Welcome to Gamers Odyssey forums where we talk about gaming, mostly in Greek language. If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Guerilla's Game Leader, Herman Hulst, has confirmed with 1up.com that gamers will be able to take part in co-op splitscreen for its upcoming title, Killzone 3. However, considering that was leaked last week, it's even more surprising to know that Killzone 2 was running at a fraction of the processing power that Killzone 3 is.
Για αυτό κράτησα μια επιφύλαξη για το Killzone 3, με ένα τέτοιο σκεπτικό.
Ενδιαφέρον το άρθρο του eurogamer, θα το διαβάσω λίγο αργότερα.
edit:
Kατι διάβασα πως στο KZ3 ο tactician δεν θα ρίχνει spawn greenades, ισχύει; Αν ισχύει πάντως είναι ένα βήμα πίσω... Αν ήσουν καλός tactician και όχι noob και δεν έβαζες τις spawn greenades όπου νανε γύριζες και παιχνίδι. Ίσως η σημαντικότερη καινοτομία του Killzone 2 ως προς το multi κομμάτι.
AMD's solution has much in common with Sony's, but is fundamentally different in many ways. The fact that the God of War III MLAA operates on SPU has some very specific advantages - the Cell's satellite processors are far more flexible in terms of how they can be programmed, leading some to believe that GPU implementations will struggle to match the quality level.
Oxι εννοώ το MLAA που εφαρμόστηκε σε games στο pc. Πολλά δείχναν να έχουν μια θαμπάθα σε σχέση με το ''κανονικό'' AA πχ το Battlefield Bad Company 2. Θα κατέβαζα τον νεότερο catalyst για το MLAA αλλά ειδα κάτι θολούρες και ξενέρωσα. Έχουν χαρακτηρίσει το MLAA το anti-aliasing του "φτωχού".Όπως είπα δεν ξέρω αν το Killzone 3 θα έχει έστω και μικρό πρόβλημα θολούρας.
Thanks to the recent release of the implementation of MLAA in AMD HD Radeon 5XXX videocard series, you can now see how well does MLAA works in PC games, here you can see some comparison images of various games that don´t have AA versus the option of MLAA implementation, and the difference is MIND BLOWING!
And for those who have any AMD HD RADEON 5XXX videocard series, it is available the installation driver as well in the news.
ρωτήστε και τον crpl μου ειχε δείξει κατι ωραιες εικόνες. Οπότε αν έχεις δυνατή CPU (έχω την HD 5850) δεν ειναι καλό να προτιμάς το MLAA, βάζεις ένα 4xΑΑ ή 8xAA (που δεν χρειάζεται σε μεγάλες αναλύσεις) και εισαι άρχοντας, πεντακάθαρη εικόνα δίχως ίχνος θαμπάδας και aliasing ή jaggies.
και φυσικά χρησιμοποιείται το MLAA το οποίο ναι μεν αποφορτίζει την CPU σε θέματα anti-aliasing εντούτοις όμως έχω δει πως σε κάποια games προκαλεί μια θολούρα,
Mηπως το μπερδευεις με το QAA?
btw μονο στο GoW3 υπαρχει MLAA,ποια ειναι αυτα τα ''καποια games''?
Σιγουρα το QAA εννοεις,που οντως θολωνει λιγο την εικονα σε μερικα παιχνιδια.
Το MLAA εχει αλλη αδυναμια.
Γενικά λένε πως το game τρέχει καλύτερα απο το Killzone 2 (το οποίο ήδη έτρεχε μια χαρά) κυρίως όσον αφορά το multi όταν γίνεται χαμός, υπάρχει καλύτερη απόκριση στον χειρισμό (μικρότερο latency) και φυσικά χρησιμοποιείται το MLAA το οποίο ναι μεν αποφορτίζει την CPU σε θέματα anti-aliasing εντούτοις όμως έχω δει πως σε κάποια games προκαλεί μια θολούρα, τώρα δεν ξέρω πως θα δείχνει στο Killzone 3, πιστεύω πάντως πως δεν θα υπάρχουν τέτοια προβλήματα.
Επίσης χθες ή προχθές ένας τύπος άφησε να διαρρεύσει video από το SP, οπότε όποιος σκοπεύει να αποκτήσει τον τίτλο φυσικά και να μη το δει . Το τραγελαφικό της υπόθεσης είναι πως σήμερα έκανε ένα νέο video στο οποίο και καλά ζητάει συγγνώμη απο την Guerilla, την Sony και τους φίλους του Killzone, καλά οτι νανε....:xp:
Killzone 3 με Infamous 2 σίγουρες αγορές την πρώτη μέρα.
Leave a comment: