Originally posted by Ryu_gr
View Post
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Super Mario Galaxy 2 - ɹǝʌǝɹoɟ ǝɥʇ ɟo ǝɯɐƃ
Collapse
X
-
Χωρίς περιστροφές το δήλωσε και ο κύριος Burai ότι πρόκειται για τακτική τα τελευταία χρόνια.Originally posted by straier View PostΑπό τα πιο σημαντικά πράγματα που έχουν ειπωθεί στο forum!
Ε λοιπόν το Mario Galaxy δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία ΑΑΑ τίτλων.Originally posted by Sinclair View Postειναι ο ορισμός της λογικής ΑΑΑ τίτλων των τελευταίων ετών, φαινομενικά άπειρα πράγματα να κανεις, ένας χάρτης γεμάτος ανούσια tasks και ενα mode που δεν προσέχθηκε όσο επρεπε
Άσε θα τα πουλήσω πάλι όλα για να πάρω Wii!Originally posted by thunderjohn View PostΚαιρός λοιπόν ν'ανοίξει ένα 3d Mario appreciation thread. Ryu, έχουν σειρά άλλα 3 Mario, αν θυμάμαι καλά το 64 το έχεις παίξει.
Leave a comment:
-
Καιρός λοιπόν ν'ανοίξει ένα 3d Mario appreciation thread. Ryu, έχουν σειρά άλλα 3 Mario, αν θυμάμαι καλά το 64 το έχεις παίξει.
Leave a comment:
-
Από τα πιο σημαντικά πράγματα που έχουν ειπωθεί στο forum!υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.
Leave a comment:
-
Πού είσαι εσύ αρχηγέ, έχω παίξει μερικές ώρες και συμφωνώ απόλυτα.Originally posted by Loggo View PostTo Galaxy 2, κατ εμέ, παραδίδει επίσης μαθήματα όσον αφορά το flow σε επίπεδο gameplay. Είναι πραγματικά υποδειγματικός ο τρόπος με τον οποίο ο τίτλος αποφεύγει τα σκαμπανεβάσματα. Σχεδόν ποτέ δεν υπάρχει σημείο που να πέφτει η ροή, καθώς ο τίτλος πετάει το ένα set-piece μετά το άλλο. Δεν υπάρχουν κενά, filler σημεία, με σκοπό να καλύψουν την έλλειψη δημιουργικότητας. Μάλιστα είναι τέτοια η εναλλαγή στη δυναμική του κάθε set-piece που επιτυγχάνεται απόλυτη αρμονία. Ο ορισμός του σωστού platforming. Δεν είναι δηλαδή απλά ότι υπάρχει απαράμιλλη φαντασία στο σχεδιασμό των επιπέδων, αυτός ο τίτλος ξέρει τι να κάνει, σε τι βαθμό, που, πως και πότε. Πραγματικά, για μένα, το Galaxy 2 αποδεικνύει ότι το level design είναι τέχνη και επιστήμη μαζί.
Τί να πω παραπάνω, υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.
Είχα καιρό να χαρώ έτσι game πραγματικά, νιώθω σχεδόν άσχημα που μερικές φορές άλλους πληρώνω και καταντάω να κυνηγάω trading cards και achievements και τώρα παίζω τέτοιο αριστούργημα σε emulator (respect στους developers του Dolphin που έκαναν τέτοια δουλειά, έβαλα και μερικές photos).
Εκλιπαρώ όσους δεν το έχουν παίξει ακόμα το παιχνίδι να το κάνουν (ειδικά όσους έχουν Wii/ Wii U).
Leave a comment:
-
Το εχω αφησει στη μεση απο το καλοκαιρι, ελπιζω να το ξαναπιασω σε περιοδο ξηρασιας..
Leave a comment:
-
Το ξεκίνησα σήμερα με HD emulation, 9x Anti Aliasing, 16x Anisotropic, και μέχρι στιγμής μου τρέχει σταθερά στα 60 frames. Μου φάνηκε λίγο χαώδες αλλά πολύ προσεγμένο. Περισσότερες εντυπώσεις μόλις το προχωρήσω λίγο και καταλάβω τι ακριβώς παίζει. Έχω να ασχοληθώ και με Mario σοβαρά από SNES εποχές.
Leave a comment:
-
Ναι αυτό όντως ισχύει και δεν αποτελούσε πρόβλημα. Υπήρχαν όμως κάποιες φορές που η εκτέλεση ενός άλματος για να πάρεις ένα green star γινόταν πιο δύσκολη απ’ όσο ήταν στη πραγματικότητα λόγω της fixed κάμερας. Ευτυχώς οι περιπτώσεις ήταν λίγες, καθώς αυτό δεν είναι καθαρό challenge.
Leave a comment:
-
Για τα green stars έχω την εντύπωση ότι επίτηδες μπήκαν σε σημεία δύσκολα για τις κάμερες.Originally posted by Loggo View PostΑν είχα ένα μικρό παράπονο από το Galaxy 2 αυτό θα ήταν η κάμερα. Όπως και στο πρώτο, έτσι κι εδώ υπήρχαν μερικές στιγμές που οι fixed θέσεις της κάμερας θα μπορούσαν να δουλεύουν καλύτερα, ειδικά σε μερικές περιπτώσεις στα green stars. Γενικά πάντως, θεωρώ ότι η κάμερα έχει βελτιωθεί σε σχέση με το πρώτο και σχεδόν σε όλο το παιχνίδι δουλεύει άψογα.
Η μισή δυσκολία τους ήταν να τα βρεις και η άλλη μισή να τα πάρεις.
Leave a comment:
-
Ναι έτσι είναι, αυτό είχε προσπαθήσει να κάνει και το Croc αλλά τα έκανε λίγο μαντάρα.
Χρειάστηκε να περάσουν αρκετά χρόνια για να γίνει 100% σωστή μετάβαση. Βέβαια και το Rayman 2 ήταν μια περίπτωση παραδοσιακού, πιο γραμμικού, platforming σε 3D που το είχε κάνει σωστά.
Leave a comment:
-
Σοβαρά τώρα, συμφωνώ ειδικά στο κομμάτι "ω θεε μου πόσο σωστά το κάνουν" αφού πραγματικά είναι ο ΠΡΩΤΟΣ πραγματικά ποιοτικός πλήρως 3d πλήρως plattform τίτλος (όχι κατι ΣΜ64 κλπ είχαν και adventure μέρος και κάτι Crash δεν ήταν πλήρως 3d).
Leave a comment:
Leave a comment: