Announcement

Collapse
No announcement yet.

Dark Souls

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Altair
    replied
    Από τη μία χαίρομαι που θα είναι λιγότερο πολύπλοκο όσον αφορά κάποια πράγματα,από την άλλη ανησυχώ μην χάσει τον χαρακτήρα της η σειρά.Για να δούμε.Η δυσκολία τουλάχιστον,λένε,θα μείνει στα γνωστά επίπεδα.

    Leave a comment:


  • Xeno
    replied
    An eternal battle rages at the heart of Dark Souls II. On one side stands the stern force of challenge, the very soul of the Souls series. It has inspired thousands of fans to hack their way through two of the most demanding and rewarding games of an era, fans who expect at least the same test on the next go around. On the other side is the bright promise of accessibility. And why not? Why shouldn’t FromSoftware and Namco Bandai open Souls up to a wider audience when it could otherwise be in danger of becoming stuck in a cult cul-de-sac?

    There are many, after all, who have been put off by the series’ habit of obscuring its best assets from all but the most committed. Entire systems, such as Dark Souls’ covenants and Demon’s Souls’ World Tendency, remain mysteries to even reasonably experienced players – wouldn’t it be a service to the games to help everyone understand them better? On the other hand, isn’t the very nature of the Souls series about obfuscation and what it makes you work for? Aren’t its greatest pleasures about the slow crawl of discovery in a world that refuses easy interpretation? What would the series lose if it was made more explicit?

    As we find out in issue 249, the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki. Their descriptions of how they intend to mould Dark Souls II into a more approachable form seem reasonable. But Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,” he tells us. “[Dark Souls II] will be more straightforward and more understandable.” We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it’s certainly a noble task.

    Source: Edge 12/12

    Leave a comment:


  • Napster
    replied

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Άψογος,ευχαριστώ.Οπότε,τελειώνω ΜΕ3 και ξεκινάω.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Στο Dark Souls μπορεις να παιζεις online χωρις να εχεις κανενα κοστος, αν εισαι σε Hollow Form (το αντιστοιχο του soul form) μιας και εδω δεν υπαρχουν Tedencies για να επηρεαστουν απο τον server median. Επισης δεν μπορει καποιος να σου κανει invade και παραλληλα δεν χανεις το μισο του life bar σε αυτη τη μορφη. Με αλλα λογια μπορεις να παιζεις οnline αφοβα με οτι πλεονεκτηματα αυτο συνεπαγεται (messages κλπ) χωρις να φοβασαι τιποτα, αρκει βεβαια να μην εισαι σε Human Form.

    Για το farming, υπαρχει ενα σημειο νωρις στο παιχνιδι (στο οποιο για να εχεις προσβαση πρεπει να δωσεις 20.000 souls) που ειναι super για να ανεβεις πολλα levels. Γενικοτερα souls μπορεις να μαζεψεις αρκετα ευκολα και σχετικα νωρις απλα εδω υπαρχουν πολλαπλα πραγματα στα οποια μπορεις να επενδυσεις περα απο τα levels σου.

    Η πλατινα τωρα, απαιτει farming ορισμενων αντικειμενων και η αληθεια ειναι οτι καποια απο αυτα τα αποκτας πιο ευκολα παιζοντας online (μπορεις παντα να farmαρεις εχθρους βεβαια αλλα δεν ειναι τοσο διασκεδαστικο imo). Εδω μπαινει ο ρολος των covenants. Tα covenants ειναι ουσιαστικα σαν τα guilds που συναναντας στα περισσοτερα RPGs και δινουν μια πιο σαφη δομη τοσο στο co-op οσο και στο PVP. Για παραδειγμα οταν μπεις στην sunlight covenant, καθε φορα που βοηθας καποιον παικτη να νικησει ενα Boss παιρνεις ενα sunlight medal. Τα medals αυτα σε βοηθουν να ανεβεις rank στο covenant με στοχο να παρεις miracles που ειναι προσβασιμα μονο απο εκει. Ενα αλλο παραδειγμα ειναι η Darkmoon Covenant στην οποια κανεις invades σε παικτες οι οποιοι εχουν σκοτωσει NPCs στον δικο τους κοσμο (έχουν αμαρτησει). Καθε φορα που βγαινεις νικητης, παιρνεις ενα αντιστοιχο loot, ανεβαζεις το rank σου και στοχευεις στα unique items της συγκεκριμενης κλασης. Επι της ουσιας λοιπον οι δομες αυτες ειναι ενα ειδος Ρολου που αναλαμβανεις οταν παιζεις online ειτε συνεργατικο ειτε ανταγωνιστικο. Οπως ειπα τα περισσοτερα πραγματα που κερδιζεις μπορεις να αποκτησεις χωρις να μπεις σε αυτη τη διαδικασια παιζοντας σε single player. Σε single player καποια απο αυτα τα αποκτας ευκολα καποια πιο δυσκολα (αν και μπορεις να αυξησεις δραματικα το item discovery σε αυτο το παιχνιδι, οποτε δεν ειμαι και σιγουρος).

    Τωρα ολα αυτα θα σε αποσχολησουν πιο αργα στο παιχνιδι που θα αρχισεις να καταλαβαινεις λιγο τι παιζει. Αυτο που πρεπει να προσεξεις ειναι αν μπεις σε καποιο covenant μην αρχισεις να δινεις αντικειμενα αν δεν σκοπευεις να ανεβεις στο ranking διοτι τα αντικειμενα αυτα χανονται με το που βγεις ή πας σε ενα νεο covenant. Θελω να πω οτι αν πχ μια κλαση απαιτει 10 αντικειμενα απο ενα συγκεκριμενο loot για να σου δωσει τα unique της items, εσυ αν εχεις 9 και τα δωσεις δεν πρεπει να βγεις απο αυτη την κλαση γιατι τα 9 αυτα χανονται και παμε παλι απο την αρχη. Με αλλα λογια μπαινε ανετα στα covenants για να καταλαβεις τι παιζει, αλλα μην δινεις τα αντικειμενα που εχεις μαζεψει μεχρι να μαθεις ακριβως τις απαιτησεις κλπ.

    Εγω εχω εναν χαρακτηρα σε level 197 και εναν σε level 99, o straier εχει πολλους αν δεν κανω λαθος. Για βοηθεια σε αντικειμενα κλπ εννοειται οτι θες. Να θυμασαι οτι για να συναντηθουμε υπαρχει τυπικα level cap αλλα μπορεις παντα να μας κανεις invade (εκει δεν υπαρχει περιορισμος στα levels αν εισαι πιο χαμηλα) και να ανταλλαξουμε ετσι χωρις να μας νοιαζουν τα levels.

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Με την ανακοίνωση του δεύτερου μέρους,σκέφτομαι να το βάλω στο πρόγραμμα.
    Απορία:Πόσο εύκολο είναι το φάρμινγκ χωρίς να παίξεις online;Επίσης το online κατά πόσο βολεύει για Πλατίνα;Πχ στο Demon's καλό ήταν να παίζεις χωρίς σύνδεση ώστε να μη σου χαλάνε το Tendency.Εδώ;Όσον αφορά τα Covenants τι πρέπει να προσέξω;Για να πάρω κάποια συγκεκριμένα αντικείμενα κλπ ώστε να ανέβω βαθμίδες πρέπει να παίξω υποχρεωτικά με άλλους;Επίσης πόσο εύκολο είναι να βρεθείς με κάποιον ώστε να σου δώσει αντικείμενα και τι level είσαστε Νooto/Straier ώστε να ξέρω πόσο θα χρειαστεί να φαρμάρω.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Χαχαχαχαχαχαχα

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Ξέρεις ότι είσαι κολλημένος όταν βλέπεις την παρακάτω σκηνή από το Tangled:

    και το πρώτο πράγμα που σου έρχεται στο μυαλό είναι το Dark Souls...

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    33% off στη Steam, 20 λίρες δηλαδή.

    Petition για αγορά του Dark Souls για τον Evans .

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Double post να πω τη βλακεία μου.

    Δε θα ήταν τέλειο να οργάνωναν cosplay party με πανοπλίες και όπλα από Dark Souls;

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Btw εχω φτιαξει νεο χαρακτηρα και τον παω για Str-End built. Περασα απο την Blight Town και για πρωτη φορα εβαλα το Iron Rusted Ring... Εχετε παρατηρησει οτι με αυτο το δαχτυλιδι, κατα την περιηγηση στο βαλτο, βελτιωνεται δραματικα το frame rate? Μου εκανε πολυ μεγαλη εντυπωση (δεν το εχει σαν ιδιοτητα η περιγραφη του δαχτυλιδιου ).
    Γι'αυτό εγώ δεν παρατήρησα ποτέ το frame rate drop. Πάντα πήγαινα με το δαχτυλίδι. Εμ βέβαια έχεις μετά τους haters που φωνάζουν frame rate drop χωρίς να έχουν δοκιμάσει τις κρυφές ιδιότητες των αντικειμένων. Η τύχη ευνοεί τους πειραματιζόμενους. Τα παράπονα για frame rate πάντως είναι στην άνω Blighttown όπου δε σου χρειάζεται το δαχτυλίδι.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Μια μικρη παρουσιαση του Artorias of the Abyss DLC εχει γινει στα προηγουμενα posts. Τωρα απο τις 2 εκδοσεις εννοειται οτι πας για την Prepare to Die. Η Limited ειλικρινα δεν ειναι τιποτα το ιδιαιτερο (αν μιλουσαμε για Limited επιπεδου Demon's Souls τοτε να το συζηταγαμε) και το extra περιεχομενο της Prepare to Die ειναι πολυ καλο και δεν αξιζει να το χασεις.

    Btw εχω φτιαξει νεο χαρακτηρα και τον παω για Str-End built. Περασα απο την Blight Town και για πρωτη φορα εβαλα το Iron Rusted Ring... Εχετε παρατηρησει οτι με αυτο το δαχτυλιδι, κατα την περιηγηση στο βαλτο, βελτιωνεται δραματικα το frame rate? Μου εκανε πολυ μεγαλη εντυπωση (δεν το εχει σαν ιδιοτητα η περιγραφη του δαχτυλιδιου ).

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Prepare to Die εννοείται. Καλά τα έξτρα της Limited αλλά η Prepare to Die περιέχει το expansion...

    Leave a comment:


  • Napster
    replied
    Εσείς που έχετε παίξει το Prepare to Die, αξίζει να το αγοράσω? Είμαι ανάμεσα στο Prepare to Die και την Limited Edition.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Από ότι καταλαβαίνω άπό τα ποστ σας έχει δυνατό story και πολύ καλή μουσική,ετσι;Τέλειο αυτό,το demons δεν είχε σχεδόν καθόλου μουσική και το story δεν ήταν κάτι το τρομερό.

    Σε γενικές γραμμές,το dark είναι καλύτερο από το demons;
    Deus το story ουσιαστικα παρουσιαζεται με τον ιδιο τροπο οπως και στο Demons Souls. Μην περιμενεις δηλαδη cutscenes κλπ, τα παντα δινονται με cryptic τροπο μεσω των διαλογων με τους NPCs και των item descriptions. Το αν θα ασχοληθεις με το σεναριο ή οχι ειναι καθαρα θεμα προσεγγισης που θες να ακολουθησεις, αλλωστε (και εδω κανω quote) σε αντιθεση με παιχνιδια οπως το FFX, για το Dark Souls ισχυει το ''This is your Story''. H διαφορα με το Demons Souls ειναι οτι σε περιπτωση που ασχοληθεις με το story θα καταλαβεις (μαζευοντας σιγα σιγα τα κομματια του puzzle) οτι υπαρχει ενας πολυ solid και με απιστευτο ενδιαφερον κορμος κεντρικης ιστοριας. Το back story του Lordran ειναι imo πολυ πιο πλουσιο απο το συμπαν ολοκληρης της τριλογιας Mass Effect. Απλα ξαναλεω, οτι το story telling ειναι ετσι δομημενο που μπορεις να αγνοησεις τελειως το ολο σεναριακο οικοδομημα. Προσωπικα λατρεψα τη συγκεκριμενη προσεγγιση (ειναι πραγματικο puzzle) και μακαρι να συνεχισουν ετσι και στα επομενα παιχνιδια. Βtw υπαρχει ενας τυπος που εχει γινει πλεον διασημος τοσο στην κοινοτητα οσο και στο net (προσφατα τον ανεφερε και το Eurogamer) που μαζεψε ολα τα στοιχεια και εφτιαξε lore videos παρουσιαζοντας αναλυτικα το ολο Story. To ονομα του ειναι EpicNameBro και στις προηγουμενες σελιδες ειχα αναρτησει video του. Σε περιπτωση που το πιασεις και ενδιαφερθεις ξαναβαζω links της δουλειας του ;).

    Μουσικη υπαρχει μονο σε Boss Battles (και στην αρχικη περιοχη-Hub) αλλα θα ελεγα οτι τα κομματια ειναι πιο memorable απο του Demons Souls... Το Theme του Gwyn ειναι απο τα αγμαπημενα μου σε video game και προσφατα κατεβασα την παρτιτουρα και το μαθαινω στο πιανο.

    Εγώ θα έλεγα πως η πόλη ήταν αρκετά πιο ενδιαφέρουσα από το δάσος (που θύμιζε ένα πολύ πιο φωτεινό Darkroot Garden), είχε ένα σωρό δρομάκια και παραδρομάκια και μυστικές περιοχές που ανοίγουν με νέο τρόπο (εύκολο να τον βρεις βέβαια).
    Ναι συμφωνω οτι απο πλευρας ενδιαφεροντος το Township ηταν πολυ ανωτερο των Woods (ισως να μην φανηκε καλα ετσι οπως το εγραψα). Απλα τα Woods ηταν πιο ανοικτη περιοχη + εχασα πολυ περισσοτερες φορες γιατι οι εχθροι ηταν σε packs και πιο επικυνδινοι (αν κανεις ελευθερο roam) απο τους κατοικους της Oolacile (για αυτο λεω περι challenge).

    τους 2 Guardians αν τους πας melee θα σε βιάσουν, ειδικά σε NG+++, ενώ πολεμάς τον ένα ο άλλος σου ρίχνει κεραυνούς.
    Ναι μπηκα 2-3 φορες και δεν αντεξα πανω απο 30 δευτερολεπτα... Ειναι καλη φαση παντως.

    Βρήκα και το παρακάτω που δεν έχει σχέση με το DLC αλλά έχει αρκετή πλάκα γιατί δείχνει τι συμβαίνει όταν ο κόσμος σου γίνεται cursed από Gravelord Servant:
    http://youtu.be/UdPC0QrtZVY?t=2m37s
    Χαχαχαχαχαχαχαχαχαχα δεν μου εχει τυχει ποτε ρε γαμωτο .

    Leave a comment:

Working...
X