Μολις εκανα κι εγω donate.
Δεν αστειευομαι, δε καταλαβαινω γιατι το βλεπεις ετσι. Αν παρουν 2 εκ, δε χρειαζεται να πανε και τα 2 στο ιδιο το game. Εταιρια ειναι, οκ αν ηταν στην Ελλαδα τα εξτρα θα τα ετρωγαν σε μπουζουκια και κωλομπαρα, δεν ειναι ομως. Εξτρα χρηματα = funding.
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Double Fine Adventure Game
Collapse
X
-
Ε, σίγουρα θα αστειεύεσαι. Όπου υπάρχει ένα προϊόν πάντα θα υπάρχει το κέρδος και ΠΑΝΤΑ αυτοί που θα προσπαθήσουν να το εκμεταλλευτούν. Αυτό δεν έχει να κάνει με την ελληνική νοοτροπία, αλλά με την ανθρώπινη φύση. Και φυσικά δεν μιλάω για τον Gilbert, αλλά για τα λαμόγια που θα τρέξουν πίσω απ΄το project.Originally posted by Ramparter View PostΑν το game βγει μουφα η Double Fine εχει πολυ περισσοτερα να χασει. Απο το ιδιο το κοινο που πληρωσε.
Οσο για τη φραση "τα επιπλέον λεφτά ποιος θα τα τσεπώσει;", τι να πω λυπαμαι γιατι μου καθρεφτιζει την χειροτερη πλευρα της ελληνικης νοοτροπιας.
Θα πω απλα το εξης, το ποσο που απαιτουνταν ειχε ηδη μαζευτει απο το μεσημερι κι ομως το ποσο συνεχιζε να ανεβαινει και συνεχιζει, ολοι αυτοι που πληρωνουν μαλλον βλεπουν πολλους λογους για να το κανουν.
Και για να μην παρεξηγηθώ δεν λέω ότι κακώς δώρισε κάποιος λεφτά σαν το Titus, καλά έκανε.
Αν όμως μαζευτούν 2 εκ. δολάρια και το παιχνίδι κοστίσει 1,8 κάποιος έχει τσεπώσει 200 χιλιάδες δολαριάκια. Και ναι το ξαναλέω δεν εννοώ τον Gilbert.
Leave a comment:
-
Πολυ ενδιαφερον ιδεα πραγματικα.Θα ελεγα εξαιρετικη ιδεα.
Να δουμε πως θα παει και αν θα καταφερει να επηρεασει γενικοτερα την βιομηχανια(ισως το παω μακρια,αλλα γιατι οχι).
Ειναι πολυ μακρια απο την κορυφη(ισως ουτε καν στην αρχη κατ'εμε) η βιομηχανια του Gaming και χαιρομαι που τετοιες ιδεες επιβεβαιωνουν οτι υπαρχει χωρος για νεους δρομους,προς αυτη τη κατευθυνση.
Leave a comment:
-
Αν το game βγει μουφα η Double Fine εχει πολυ περισσοτερα να χασει. Απο το ιδιο το κοινο που πληρωσε.Originally posted by Enpsty View Post-Και αν το παιχνίδι βγει μούφα;
-Και αν κοστίσει λιγότερο από το ποσό που μαζεύτηκε τα επιπλέον λεφτά ποιος θα τα τσεπώσει;
Οσο για τη φραση "τα επιπλέον λεφτά ποιος θα τα τσεπώσει;", τι να πω λυπαμαι γιατι μου καθρεφτιζει την χειροτερη πλευρα της ελληνικης νοοτροπιας.
Θα πω απλα το εξης, το ποσο που απαιτουνταν ειχε ηδη μαζευτει απο το μεσημερι κι ομως το ποσο συνεχιζε να ανεβαινει και συνεχιζει, ολοι αυτοι που πληρωνουν μαλλον βλεπουν πολλους λογους για να το κανουν.
Leave a comment:
-
Δεν ξέρω κάποιο adventure του Gilbert που να μην είναι καλό. Το όνομά του είναι εγγύηση, και σε τελική ανάλυση αν βγει μούφα έχω χάσει στο δρόμο ένα μικρό ποσό. Για το "επιπλέον" ουσιαστικά δεν υπάρχει. Απλά του δίνεις μεγαλύτερο budget για να βγάλει ένα ακόμα καλύτερο παιχνίδι, δε σου ζητά συγκεκριμένο ποσό για να ξεχρεώσει κάτι.
Σα μοντέλο οι δωρεές χρησιμοποιούνται από ένα πασίγνωστο και πάρα πολύ χρήσιμο site - τη Wikipedia.
Leave a comment:
-
Ειχε ποσταρει την ειδηση και ο Bart και την ειχα σχολιασει στα news - το ποσο ηταν στα 845.000$ εκεινη τη στιγμη.
Αυτο που δεν ειχα παρει πρεφα μεχρι πριν λιγο ειναι το εξης σημειο:
(Παρεπιπτωντως σημερα το πρωι ενω εκανα μπανιο σκεφτομουν ποσο ενδιαφερον θα ηταν αν μια ομαδα αναπτυξης , παραλληλα με τη δημιουργια ενος game, προβαλε παραλληλα τη διαδικασια προς το κοινο μεσω βιντεο, ενημερωσεων ακομη και δινοντας προσβαση στο work in progress υλικο, δηλαδη οτι design document, concept art, actual in game art, ακομη και latest build υπηρχε.)2 Player Productions will be documenting the creative process and releasing monthly video updates exclusively to the Kickstarter backers. This documentary series will strive to make the viewer as much a part of the process as possible by showing a game grow from start to finish, with all the passion, humor, and heartbreak that happens along the way. Double Fine is committed to total transparency with this project, ensuring it is one of the most honest depictions of game development ever conceived.
There will be a private online community set up for the backers to discuss the project with the devs and submit their thoughts and feelings about the game's content and direction, sometimes even voting on decisions when the dev team can't decide. Backers will also have access to help test the game once a beta is available. Once the game is finished, backers will receive the completed version in the available format of their choice.
Anyway το bold σημειο απο μονο του εχει τεραστειο ενδιαφερον για μενα μια που ασχολουμαι με το game design εστω και εντελως ερασιτεχνικα (και κυριως για να αποκτησω εμπειρια) για την ωρα. Γι αυτο και μονο με βλεπω να κανω τη κινηση.
Να βαλω και εδω το update απ'την Double Fine
Αν το ποσο ειναι τοσο μεγαλυτερο γνωμη μου ειναι πως αξιζει να χρηματοδοτησουν και 1 και 2 εξτρα projects. Ισως επιτελους δουμε και Grim Fandango sequel - εκτος κι αν δεν εχουν δικαιωματα.UPDATE: We did it! 100% funded in just over eight hours. You people are amazing! But it's not over yet. The number keeps going up and now the question is just how much news do we want to make with this? We're getting a lot of attention already and it seems like this little project could have an impact beyond itself.
All money raised will go to make the game and documentary better. Additional money means it can appear on more platforms, be translated into more languages, have more music and voice, and an original soundtrack for the documentary, and more!
Your backing and comments have been truly inspiring to me and the team, so on behalf of Double Fine and 2 Player Productions I want to say THANK YOU!!!
Leave a comment:
-
-Και αν το παιχνίδι βγει μούφα;
-Και αν κοστίσει λιγότερο από το ποσό που μαζεύτηκε τα επιπλέον λεφτά ποιος θα τα τσεπώσει;
Leave a comment:
-
Double Fine Adventure Game
Αντιγράφω από το Enternity, αν και έχει υπάρξει παντού και έχει προκαλέσει πολλή φασαρία. Η υπογράμμιση δική μου και το σχετικό link από κάτω.
Η αγορά των video games γνωρίζει κι αυτή την παγκόσμια οικονομική κρίση και επειδή η Double Fine (το studio του Tim Schafer) δεν είναι από τους «μεγάλους παίκτες» της, ο ταλαντούχος δημιουργός κατέφυγε στην Kickstarter για να χρηματοδοτήσει το επόμενο project του. Ζήτησε λοιπόν 400 χιλιάδες δολάρια για να επιστρέψει με ένα κλασικό point & click adventure που θα εκμεταλλεύεται όλες τις νέες τεχνολογίες και όπως δήλωσε ο ίδιος «αν η ιδέα αυτή δουλέψει, ίσως δημιουργηθεί ένα νέο μοντέλο χρηματοδότησης». Σημείωσε δε πως «προτιμώ να δουλεύω απευθείας για τους video games fans παρά για οποιονδήποτε άλλο». Η καμπάνια «τρέχει» και μέσα σε λιγότερο από μέρα, μαζεύτηκε το ποσό που απαιτούταν! Συγκεκριμένα, μέχρι τις 12.30 το μεσημέρι της Πέμπτης είχαν μαζευτεί 414 χιλιάδες δολάρια από 9.100 ανθρώπους, οι οποίοι έδωσαν από 15 έως και 150 χιλιάδες δολάρια. Όσοι συμμετείχαν με το μικρότερο ποσό απέκτησαν ήδη ένα αντίτυπο του τίτλου μέσω του Steam, πρόσβαση στην κλειστή beta και πρόσβαση σε ειδικά videos. Αντίστοιχα, όσοι επένδυσαν 10.000 δολάρια κέρδισαν ένα δείπνο με τους Tim Schafer και Ron Gilbert, όσοι προσέφεραν 50.000 δολάρια θα γίνουν χαρακτήρες του τίτλου, ενώ όσοι είχαν ή έχουν τη δυνατότητα να προσφέρουν 150 .000 δολάρια θα αποκτήσουν και τέσσερα αντίτυπα του Day of the Tentacle σε τριγωνικό σχήμα που βρίσκονται στη συλλογή του δημιουργού.
http://www.enternity.gr/Article/%CE%9F-Tim-Schafer-%CE%B6%CE%B7%CF%84%CE%AC-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%BF%CE%AE%CE%B8%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-gamers/6975.html
Εδώ είναι το link για δωρέες. Αυτή τη στιγμή, μεσάνυχτα Πέμπτης, το ποσό που έχει μαζευτεί με 33 ακόμα μέρες μέχρι τη λήξη είναι - κρατηθείτε 902.161,00 δολλάρια. Με 23.768 δωρητές αυτό μας βγάζει κάτι λιγότερο από 40 δολλάρια ανά άτομο. Το σχετικό λινκ
Είναι επαναστατικό. Είναι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ επαναστατικό. Όχι μόνο οι παίκτες δίνουν ψήφο εμπιστοσύνης σε έναν ταλαντούχο developer ενός "παράπλευρου" είδους, αλλά παρακάμπτουν τελείως τη βιομηχανία και τη χρηματοδότηση. Αυτά που γράφει ο Schafer ισχύουν 1000%. Ο προϋπολογισμός έχει ήδη υπερδιπλασιαστεί και δε θα εκπλαγώ καθόλου αν φτάσει τα 2 εκατομμύρια, δίνοντας ένα αξιοπρεπέστατο budget για ανεξάρτητο παιχνίδι. Όσον αφορά τα bonuses ανάλογα με τη συνεισφορά του καθενός, το δείπνο των 10.000 έχει ήδη καπαρωθεί.
Τι δείχνει αυτό? Πως το κοινό έχει και μνήμη και γνώση και αφοσίωση απέναντι σε αυτούς που το σέβονται. Πως η λογική των μεγάλων developers, όπως έχει εξαπλωθεί στη βιομηχανία, δεν είναι η μόνη λύση. Πως υπάρχουν διέξοδοι και χώρος για οτιδήποτε αξίζει ή πιστεύουμε πως αξίζει. Πως η επικοινωνία μεταξύ developer και κοινού δεν περνά υποχρεωτικά από τους διαύλους του Τύπου, των Μέσων, του Steam ή οποιουδήποτε άλλου, μα είναι κάτι πιο απλό. Το πιο συγκηνητικό είναι η ανταπόκριση του κόσμου όμως και η τρομερή αγάπη που δείχνει σε ένα δημιουργό, όποιος κι αν είναι αυτός. Ας βγει ο κάθε Cliffy B να δοκιμάσει το ίδιο για οτιδήποτε.
Εγώ έκανα ήδη donation 15 δολλάρια. Ας κάνουμε όλοι το χρέος μας!Tags: None
Leave a comment: