Announcement
Collapse
No announcement yet.
Heavy Rain
Collapse
X
-
Τερματησε το και θα αλλαξεις αποψη.Εκ πρωτης οψεως φαινονται μηχανισμοι μια απο τα ιδια.Ειδικα απο τα videos.Εγω δεν περιμενα σε καμια περιπτωση οτι θα μου αρεσει τοσο πολυ το gameplay σε αυτο το παιχνιδι.Πιστευα σε ενα καλο σεναριο αλλα ως εκει.Originally posted by Scatman View PostΕίδα χθες αρκετά videos για το Heavy Rain. Δεν το έχω παίξει αλλά φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον.
Πάντως για μία ακόμη φορά διαβάζω υπερβολές.
Δε μπορώ να δω καινοτομίες στο παιχνίδι παρα μόνο εξέλιξη μηχανισμών
Δεν θα μπω σε αναλυσεις του τυπου ''βελτιωθηκε εκει εκει και εκει'' σε συγκριση με αλλα adventures.Aλλα οταν τελειωσεις το παιχνιδι,νιωθεις οτι εχεις παιξει κατι πολυ φρεσκο,ακομα και αν εχεις παιξει το fahrenheit(που μοιαζει αρκετα με το HR).
Leave a comment:
-
Για την συνολική εμπειρία μιλάω. Τα multiple endings δεν ειναι κατι εντελώς νέο. Το Heavy Rain είναι gaming εμπειρία, όπως και το Shadow of the Colossus. Aν το έπαιζες και εσύ, τότε σίγουρα θα μπορούσαμε να συνομιλήσουμε καλύτερα. Ρίξε μια ματιά στο review του authority, λέει πολύ εύστοχα τι είναι το Heavy Rain. Eπίσης κανείς δεν είπε πως το HR επιρρεάστηκε ως ένα βαθμό απο τα game που λες αλλά δεν είπε ταυτόχρονα πως και δεν επιρρεάστηκε. Σε όλους του τομείς της ζωής υπάρχη συνήθως, μια αφετηρία, μια πηγή έμπνευσης και επιρρεασμού. Σχεδόν τίποτα δεν προκύπτει από το τίποτα.Originally posted by Scatman View PostΜιλάς για τα Multiple endings? Γιατί εάν εννοείς αυτό και τα παραπάνω έχουν.
Φυσικά το Heavy Rain είναι προσαρμοσμένο στα σημερινά δεδομένα και το σύνολο του είναι πιο ολοκληρωμένο.
Leave a comment:
-
Τα παραπανω ομως δεν βγηκαν στο PStriple κι ετσι δεν ασχοληθηκε κανεις.
Leave a comment:
-
Μιλάς για τα Multiple endings? Γιατί εάν εννοείς αυτό και τα παραπάνω έχουν.
Φυσικά το Heavy Rain είναι προσαρμοσμένο στα σημερινά δεδομένα και το σύνολο του είναι πιο ολοκληρωμένο.
Leave a comment:
-
To πρόβλημα είναι πως δεν το έχεις τερματήσει, όχι μία, αλλά περισσότερες φορές. Τότε θα καταλάβεις γιατί απαθεώνεται ο τίτλος.
Leave a comment:
-
Είδα χθες αρκετά videos για το Heavy Rain. Δεν το έχω παίξει αλλά φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον.
Πάντως για μία ακόμη φορά διαβάζω υπερβολές.
Δε μπορώ να δω καινοτομίες στο παιχνίδι παρα μόνο εξέλιξη μηχανισμών. Η φιλοσοφία του είναι Dragon Lair, Space Ace, Braindead 13 κι απορώ πως είναι δυνατόν ενώ όλοι λένε πως τα ξέρουν (ιδιαίτερα το πρώτο) και να τα βάζουν μέσα στα all time classics top 100/50/10, να μην αναφέρουν τις επιρροές του από αυτά.
Με λίγα λόγια το Heavy Rain φέρνει ξανά στο προσκήνιο μία ξεχασμένη κατηγορία που αγαπήθηκε (κι επενδύθηκε) αρκετά στα 90's, τα Interactive Adventures (FMV όπως λεγόταν τότε ή Laserdisc games λόγω της τότε τεχνολογίας αλά Blue-Ray).
Eπίσης, ιδού ένα video που μάλλον οι περισσότεροι έχετε δει (δεν τσέκαρα όλα τα προηγούμενα ποστς):
Leave a comment:
-
Συμφωνω.
Για μενα ηταν εκπληξη το ποσο καλο εκανε στο παιχνιδι η χρηση του απλου motion sensing του χειριστηριου.
Ισως ειναι το μοναδικο παιχνιδι στο ps3 που κερδισε πραγματικα κατι απο αυτην την λειτουργια,η οποια στα περισσοτερα παιχνιδια υπηρχε κυριως ως επιπλεον και ανουσια προσθηκη.
Leave a comment:
-
Πάντως ο Cliff έχει απόλυτο δίκιο... Φανταστείτε το Heavy Rain , στις μάχες π.χ αντί να πατάς ένα οποιοδήποτε κουμπί για να δώσεις μπουνιά να το κάνεις με την δικιά σου την γροθιά με την βοήθεια του P. Natal. Βέβαια και με τo moving controller του ps3 θα ήταν εξαιρετικό , κατά την γνώμη μου. Ίσως το επόμενο interactive παιχνίδι τους οι δημιουργεί του HR το κάνουν με αυτόν τον χειρισμό...
Leave a comment:
-
Interview: Spoiling Heavy Rain with David Cage
Find in-depth gaming news and hands-on reviews of the latest video games, video consoles and accessories.
SPOILER WARNING: The following interview contains massive, big-huge spoilers for Heavy Rain. If you have not completed Quantic Dream's cinematic adventure, do not proceed beyond the break -- and don't even think about reading the comments. Just turn around and slowly R2 away.
Leave a comment:
-
Originally posted by BigBOSSΚαι το "respect" για το Heavy Rain από το αντίπαλο στρατόπεδο συνεχίζεται
Καλό θα ήταν να μην το έβλεπες έτσι.
Εάν ήταν πράγματι "αντίπαλο στρατόπεδο" τότε δεν θα έλεγαν και καλά λόγια.
Leave a comment:
-
Και το "respect" για το Heavy Rain από το αντίπαλο στρατόπεδο συνεχίζεται
Epic Agrees: "Heavy Rain Has Birthed A New Genre"
A lot of important people are talking about the positive impact Quantic Dream’s Heavy Rain is having on the industry, and how it’s good that gamers have appreciated something that’s radically different from most of the games we play.
In fact, at many points in Heavy Rain the old proverb rings true, ‘patients is a virtue’ and apparently gamers have shown just that. All over the web they’re asking for a sequel, but will Sony take note? Maybe, however Epic Games Cliff Bleszinski sure is, saying that game “has birthed a new genre”.
“By combining elements we’ve seen before in an excellent manner it appears as if Heavy Rain has birthed a new genre, the “Interactive Drama,” Epic Games Cliff tweeted.
And I couldn’t agree more. So will we see developers tackle said genre? I think they should, but if they’re going to, the game being developed must be properly made. Nothing shabby will stand in this new genre, it takes a lot of dedication and much effort on every single detail.
Tough act to follow Heavy Rain, but we’ve got an entire host of talented people in the gaming biz.
Leave a comment:

Leave a comment: