Announcement

Collapse
No announcement yet.

Heavy Rain

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • BigBOSS
    replied
    Να το patch 1.02 με μέγεθος 38 mb, διορθώνει όλα τα μικροbug που αναφέραμε, όπως κόψιμο του ήχου για 1-2 sec κτλ Ωραία νέα

    Heavy Rain patch released, All problems fixed


    If Heavy Rain was causing major problems for you, then you should head to your PS3 now and pop-in your copy of Heavy Rain. Quantic Dream and Sony have released Patch 1.02 for the title and it is reportedly fixing all previous problems the game was suffering from. As has been reported since the game launched, many had freezing issues, graphical glitches, and a variety of other bugs damper their Heavy Rain experience, thankfully all that now appears to have passed us by with this new patch. Weighing in at 38MBs, the file is small in size, but some are reporting some minor problems while trying to download it the file, so please be patient if it doesn't download right away.

    Let us know if this patch fixed your problems or if some still remain. Sony did state this patch may not fix all the problems, but they hope it fixes most.
    http://www.examiner.com/examiner/x-12218-Video-Game-Examiner~y2010m3d19-Heavy-Rain-patch-released-reports-are-all-problems-are-fixed

    Heavy Rain’s Success Beyond “My Craziest Dreams” Says Cage


    When David Cage and his studio, Quantic Dream joined with Sony some four years ago to create a new experience never seen in the gaming industry before, they knew the risk was high.


    How would it be received? is among the many questions they asked themselves. Furthermore, the game was originally designed with motion controls in mind, making for an even steeper hill to climb. But since then the latter have been thrown out the window, Heavy Rain is now out and doing exceptionally well.


    So what’s Cage’s reaction to the overwhelming positive reception? Well, let’s just say it has been beyond his “craziest dreams”.



    “It’s way above my expectations in my craziest dreams, to be honest with you,” he told Industry Gamers in a recent interview. “We thought the feedback would be very polarized until the game was released, but now that it’s been released we see that out of 373 reviews the game has an average of 9 out of 10.



    So it’s actually not polarized at all. What is very interesting also is that the mainstream press reacted very positively to it; these people usually only talk about games because of violence or addiction issues or whatever. But they talked about it because it was very new, really original and innovative. Most of all, it’s gamers who know whether it’s interesting or not, and the game really exceeded any expectations during the first two weeks. It’s sold out in many countries and the sales definitely exceeded what we expected.”



    Cage also gave credit to word of mouth from gamers which he said helped garner a positive perception.


    “The word of mouth seems to be incredibly positive about the game, when reading reviews and talking to gamers. Sony did some investigations about satisfaction ratio and it’s between 90 to 95 percent. So it’s polarized between the people who played it and didn’t play it, because for those who played it’s really, really positive.”


    Heavy Rain is now available worldwide exclusively for the PS3.
    Tweet When David Cage and his studio, Quantic Dream joined with Sony some four years ago to create a new experience never seen in the gaming industry before, they knew the risk was high. How would it be received? is among the many questions they asked themselves. Furthermore, the game was originally designed with motion controls in mind, making for an even steeper hill to climb. But since then the latter have been thrown out the window, Heavy Rain is now out and doing exceptionally well. So what’s Cage’s reaction to the overwhelming positive reception? Well, let’s just say it has been beyond his “craziest dreams”. “It’s way above my expectations in my craziest dreams, to be honest with you,” he told Industry Gamers in a recent interview. “We thought the feedback would be very polarized until the game was ... Read More »



    Cliff Bleszinski; “imagining what Heavy Rain would be like with Natal”

    It would seem that celebrated design director of Epic Games, Cliff Bleszinski, has been dreaming the future of Microsoft’s upcoming Project Natal device set to release later this year for Xbox 360.


    In a tweet last night, he says “I’m imagining what “Heavy Rain” would be like with Natal style controls. #couldbehuge”
    Whilst it is highly unlikely that the coveted PlayStation 3 exclusive title, released only last month, would grace the Xbox 360 console, such an interest from Bleszinski may point to the development of a title in the future based upon the style of gameplay that Heavy Rain has been most acclaimed for. However, do you think a Heavy Rain style game could work without a controller as such?
    http://www.thelostgamer.com/2010/03/...ke-with-natal/

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Να πω εδώ ότι σύντομα θα βγει patch για τα γνωστά προβλήματα. Βαριέμαι να παραθέσω πηγή, μπείτε κοτάκου, εκεί το βρήκα.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Ο Molyneux "βγάζει το καπέλο" στο Heavy Rain

    Ο Peter Molyneux, επικεφαλής της Lionhead και creative director των Microsoft Game Studios Ευρώπης, κάνει συχνές αναφορές σχετικά με το μέλλον της βιομηχανίας και των βιντεοπαιχνιδιών -ειδικά των δικών του παιχνιδιών. Όχι όμως αυτή τη φορά. Μιλώντας στο South by Southwest festival με το σεναριογράφο Frank Rose, φάνηκε να πλέκει το εγκώμιο για το παιχνίδι της Quantic Dream, Heavy Rain.

    «Συνιστώ σε όποιον θέλει να ρίξει μια ματιά στο μέλλον της βιομηχανίας, να πάει να το αγοράσει αμέσως. Εγώ προσωπικά, δεν κατάφερα να παίξω παραπάνω από 90 λεπτά, διότι ο κόσμος του τίτλου είναι τόσο σκοτεινός και συναισθηματικά φορτισμένος, που με εξουθένωσε ψυχολογικά. Αλλά, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι παιχνίδια σαν το Heavy Rain δείχνουν το δρόμο σε μία νέα μορφή ψυχαγωγίας, όπου η ιστορία, οι αποφάσεις και οι συνέπειες έχουν τον κύριο λόγο. Τους βγάζω το καπέλο... Υπάρχουν μερικά πράγματα μέσα στο Heavy Rain που είναι άκρως επαναστατικά, ενώ αυτό που κατάφεραν με τα quick time events είναι φανταστικό» δήλωσε κλείνοντας ο Peter Molyneux, προφανώς γοητευμένος από το παιχνίδι.
    Δεν έχετε παρά να δοκιμάσετε το παιχνίδι και να διαβάσετε το review, για να διαπιστώσετε και μόνοι σας τα όσα ισχυρίζεται το υψηλόβαθμο στέλεχος της Microsoft.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Κι εγώ ολοκλήρωσα το πρώτο "παίξιμο" (playthrough) oπότε πάω φυσικά για δεύτερο ώστε να δω πως θα εξελιχθούν τα πράματα. Στον τερματισμό που εφθασα από τους τέσσερις χαρακτήρες μόνο η Madison έμεινε ζωντανή:xp:.

    Το παιχνίδι προσφέρει πολλά σταυροδρόμια και στιγμές έντασης. Όπως κατάλαβα αρκετές επιλογές επιρρεάζουν την μετέπειτα εξέλιξη του σεναρίου. Τα γραφικά και το animation είναι απίστευτα, ειδικά οι σκηνές όπου περπατάς μέσα σε ένα μεγάλο πλήθος είναι το κάτι άλλο. Η σκηνή πχ στο club είναι απίστευτη και καθώς έπαιζα σκεφτόμουν πως θα ήταν ένα GTA με τέτοια γαμάτα-ρεαλιστικά γραφικά και τόσο πιστευτό animation.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Mολις το τελειωσα και εγω..
    Τι να πω,καταπληκτικο παιχνιδι.Δεν το περιμενα τοσο καλο.Τετοια ενταση εχω να νιωσω χρονια σε ενα παιχνιδι,ισως και ποτε σε τετοιο βαθμο.Πολυ καλο σεναριο,πολυ προσεγμενο.Το gameplay φοβερο,με το motion sensing να δινει αλλη διασταση στην σκηνες εντασης.Στον χειρισμο υπαρχουν καποιες δυσκολιες,αλλα εχοντας τελειωσει τον τιτλο,δεν νομιζω οτι ηταν εφικτο να γινει κατι καλυτερο.Γραφικα εξαιρετικα και πολλες φορες εντυπωσιακα.
    10 απο μενα.

    Leave a comment:


  • Bartman
    replied
    Μόλις τελείωσα τον τίτλο και απλά έχω να πω τα καλύτερα . Η κάθε σκηνή μοναδική , η κάθε πράξη είχε και το τίμημά της (όχι όλες αλλά αρκετές από αυτές) απίστευτη τροπή των γεγονότων , μοναδική σκηνοθεσία , animation και χαρακτήρες. Τα βρήκα όλα τέλεια , τι να πω...
    Άπειρο replay value μέχρι να δεις όλα τα τέλη , να σώσεις και τους 4 χαρακτήρες από τον θάνατο καθώς και να πάρεις όλα τα trophys.
    Και εγώ παρατήρησα 2-3 φορές μερικά κολλήματα στον ήχο αλλά ευτυχώς δεν κράτησαν πάνω από 2'' max.

    ΥΓ : Όταν το τελειώσω 100% θα μπω στο thread όπου επιτρέπονται τα spoilers να γίνει εκτενέστερη συζήτηση πάνω στον τίτλο.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Εμενα παντως μου κολλησε μια φορα ο ηχος για 1-2 δευτερολεπτα (δεν χρειαστηκε να κανω κατι για να επανελθει).Κατα αλλα κανενα bug.Διαβαζω οτι το παιχνιδι εχει προβλημα τετοιας φυσεως παντως.Τωρα δεν ξερω...μαλλον δεν ετυχε σε μενα.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Nαι είναι εντελώς άκυρα μπροστά στην συνολική ποιότητα του παχνιδιού. Αν ήταν το game gtp στα @@ μας κάποια ελάχιστα bugs.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Dunno ρε γμτ, πρέπει να τα λύσουν πάντως. Τα κολλήματα στην κίνηση δε με ενοχλούν, ο ήχος όμως είναι κάτι παραπάνω από must, χάνεται όλη η άπειρη ατμόσφαιρα.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Ένα update για αυτά τα bugs δεν κυκλοφόρησε;

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Nαι εγώ. Πολλές φορές μάλιστα ενοχλήθηκα πάρα πολύ από το κόψιμο του ήχου. Αν κάνεις pause και resume επανέρχεται αμέσως.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Παρατήρησε κανείς κάποια μικρά bugs όπως κόψιμο του ήχου κάποιες, ελάχιστες μεν φορές, για ένα-δύο δευτερόλεπτα ή καποια ελάχιστα πάλι κολλήματα στην κίνηση;

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Ράφαελ παραείναι χοντρό το σπόιλερ, καλύτερα αφαίρεσέ το γιατί ποτέ δεν ξέρεις τι γίνεται. Αν κάποιος το δει δε θα έχει κανένα λόγο να ασχοληθεί με τον τίτλο, καταστρέφει τελείως την εμπειρία.

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    Παίδες, εγώ ένα ξέρω - αλλά είναι γερό spoiler!!!

    Removed

    Leave a comment:


  • Pritt@r@s
    replied
    Σωστο αυτο που λες,το σκεφτομουν κι εγω αλλα στο spoiler thread αναφερονται τα εναλλακτικα τελη και τα παιδια δεν το εχουν τερματισει ακομα.

     
    Τιποτα

    Leave a comment:

Working...
X