Xeno welcome back!
Εγω παροτι συμφωνω με ολα οσα λετε (pacing, side quests, καμερα, extra υλικο σε αλλα medium) δεν εχω αλλαξει ιδιαιτερα αποψη, παροτι εχουν περασει χρονια απο τοτε που επαιξα το παιχνιδι και παροτι επαιξα την αρχικη του εκδοση. Για μενα συνεχιζει να ειναι απο τα αγαπημενα μου Final Fantasy, το Final Fantasy που ειναι οτι πιο κοντα σε αυτο που παντα ονειρευομουν για τη σειρα, ακομα και αν δεν κανει τιποτα τελεια. Ειναι ο πρωτος τιτλος της σειρας που σου δινει εναν κοσμο που μπορεις να εξερευνησεις χωρις καποιο περιορισμο, η περιηγηση που εχει ειναι πολυ ενδιαφερουσα και ξεχωριστη, το συστημα μαχης ως προς το presentation ειναι αδιανοητα κοντα σε αυτο που ηθελαν παντα να κανουν (κατι που να μοιαζει στο advent children) και φτανει πολυ κοντα (περισσοτερο απο οποιοδηποτε αλλο τιτλο γενικοτερα) στο να συνδιασει το action genre και τα turn based και tactical στοιχεια. Η δε ιστορια, παροτι ναι εχει θεματα με το pacing, ειναι παρα πολυ ενδιαφερουσα, το cast το βρηκα καταπληκτικο, το ιδιο και την αισθητικη του παιχνιδιου (που ηταν μεγαλο προβλημα για μενα στα τελευταια entries) και τελος ο main vilain ειναι απο τους καλυτερους και πιο memorable σε ολη την ιστορια της σειρας (για μενα on par με Sephiroth και Kefka).
Μερικα πραγματα ακομα:
1) Side Quests: Το παιχνιδι οντως δεν εχει καθολου ενδιαφερουσες υπο-αποστολες απο πλευρας σεναριακου περιεχομενου. Παρολα αυτα της χρησιμοποιει ως μεσο για να εξερευνησεις τον κοσμο, ο κοσμος εχει ενδιαφερον, και κατα συνεπεια εγω περασα πολυ καλα. Αυτο που θα με πειραζε και το εχω ξαναπει, ειναι να υπαρχουν side quests τυπου Xenoblade Chronicles 2, εκει το περιοχομενο δεν ειναι ενδιαφερον αλλα on top of that δεν μπορεις να εξερευνησεις ουτε τον κοσμο χωρις να περασεις ωρες μεσα στα μενου του παιχνιδιου.
2) Περιεχομενο εκτος παιχνιδιου: Αν το kingsglave ηταν κομματι του παιχνιδιου θα αποτελουσε κατα μια εννοια την Midgar του XV. Τα FF της χρυσης εποχης κανανε ακριβως αυτο, παρουσιαζαν ενα high paced κομματι στην αρχη, περνουσαν σε ενα slow paced κομματι στη μεση και ανεβαζαν ξανα το ρυθμο προς το τελος. Το ΧV ξεκιναει κατευθειαν απο την slow paced μεση και δινει την high paced αρχη σε μια ταινια. Τωρα, το να ακολουθησεις τη δομη της χρυσης εποχης σημερα ειναι imo τελειως διαφορετικο απο το 1997 και το λεω αυτο δεδομενου και οτι το remake του VII δινει το high paced πρωτο μερος σαν ξεχωριστο τιτλο. Δεν ξερω κατα ποσο ειναι ρεαλιστικο σημερα (και οικονομικα feasible) να λεμε οτι το kingsglave θα μπορουσε να ειναι μεσα στο παιχνιδι, Μπορει να επρεπε να ειναι συμφωνοι, αλλα δεν ξερω αν θα μπορουσε. Ρεαλιστικα θα μπορουσε να ειναι το part 1 του παιχνιδιου αλλα με solo release (οπως γινεται με το VII) ή η ταινια να δινεται μαζι με το παιχνιδι και να μην πρεπει να την αγορασεις. Το οτι ειναι ταινια και οχι παιχνιδι προσωπικα δεν με πειραξε και εκανε καλα τη δουλεια της overall.
3) Global view σαν κυκλοφορια: Το XV ειναι απο τους σημαντικοτερους τιτλους για μενα σε οτι αφορα τη ιαπωνικη βιομηχανια διοτι αν εξαιρεσει κανεις την From, Kojima Productions και 2-3 αλλους, η ιαπωνικη βιομηχανια ηταν υπο διαλυση ακομα εκεινη την εποχη. Ηταν το πρωτο παιχνιδι μετα απο μια ολοκληρη γενια απουσιας που επεστρεφε τους Ιαπωνες στην ΑΑΑ παραγωγη και μαλιστα με ρισκαδορικο τροπο (και λεω ρισκαδορικο γιατι τα FF μετα το X δεν το επαιξαν ποτε safe, επαναπροσδιοριζαν τον εαυτο τους και παντα παρουσιαζαν κατι καινουργιο). Θυμαμαι το ειχαμε συζητησει και εδω αλλα το ειχα διαβασει και απο πολλους αναλυτες, οτι αυτο το project επρεπε να πετυχει διοτι σε διαφορετικη περιπτωση ισως ειχαμε και την ταφοπλακα στο Ιαπωνικο ΑΑΑ gaming. Κατα μια εννοια λοιπον πιστευω οτι σαν τιτλος ηταν καταλύτης στο να ξανα-ανθισει το ιπαωνικο gaming και να εχουμε τους τιτλους που εχουμε σημερα και απο την S-E αλλα και απο αλλους οπως η Capcom κλπ.
Αυτα, τωρα οκ τα παραπανω δεν τα γραφω προκειμενου να αλλαξω τη γνωμη σε καποιον, πραγματικα θεωρω πολυ πιθανον το παιχνιδι να μην συγκινήσει εξαιτιας των οσως σημειωνετε, ομως ηθελα να επαναλαβω τους λογους που προσωπικα εμενα μου αρεσε και γιατι θα το εβαζα μεσα στα αγαπημενα μου παιχνιδια της σειρας.
Εγω παροτι συμφωνω με ολα οσα λετε (pacing, side quests, καμερα, extra υλικο σε αλλα medium) δεν εχω αλλαξει ιδιαιτερα αποψη, παροτι εχουν περασει χρονια απο τοτε που επαιξα το παιχνιδι και παροτι επαιξα την αρχικη του εκδοση. Για μενα συνεχιζει να ειναι απο τα αγαπημενα μου Final Fantasy, το Final Fantasy που ειναι οτι πιο κοντα σε αυτο που παντα ονειρευομουν για τη σειρα, ακομα και αν δεν κανει τιποτα τελεια. Ειναι ο πρωτος τιτλος της σειρας που σου δινει εναν κοσμο που μπορεις να εξερευνησεις χωρις καποιο περιορισμο, η περιηγηση που εχει ειναι πολυ ενδιαφερουσα και ξεχωριστη, το συστημα μαχης ως προς το presentation ειναι αδιανοητα κοντα σε αυτο που ηθελαν παντα να κανουν (κατι που να μοιαζει στο advent children) και φτανει πολυ κοντα (περισσοτερο απο οποιοδηποτε αλλο τιτλο γενικοτερα) στο να συνδιασει το action genre και τα turn based και tactical στοιχεια. Η δε ιστορια, παροτι ναι εχει θεματα με το pacing, ειναι παρα πολυ ενδιαφερουσα, το cast το βρηκα καταπληκτικο, το ιδιο και την αισθητικη του παιχνιδιου (που ηταν μεγαλο προβλημα για μενα στα τελευταια entries) και τελος ο main vilain ειναι απο τους καλυτερους και πιο memorable σε ολη την ιστορια της σειρας (για μενα on par με Sephiroth και Kefka).
Μερικα πραγματα ακομα:
1) Side Quests: Το παιχνιδι οντως δεν εχει καθολου ενδιαφερουσες υπο-αποστολες απο πλευρας σεναριακου περιεχομενου. Παρολα αυτα της χρησιμοποιει ως μεσο για να εξερευνησεις τον κοσμο, ο κοσμος εχει ενδιαφερον, και κατα συνεπεια εγω περασα πολυ καλα. Αυτο που θα με πειραζε και το εχω ξαναπει, ειναι να υπαρχουν side quests τυπου Xenoblade Chronicles 2, εκει το περιοχομενο δεν ειναι ενδιαφερον αλλα on top of that δεν μπορεις να εξερευνησεις ουτε τον κοσμο χωρις να περασεις ωρες μεσα στα μενου του παιχνιδιου.
2) Περιεχομενο εκτος παιχνιδιου: Αν το kingsglave ηταν κομματι του παιχνιδιου θα αποτελουσε κατα μια εννοια την Midgar του XV. Τα FF της χρυσης εποχης κανανε ακριβως αυτο, παρουσιαζαν ενα high paced κομματι στην αρχη, περνουσαν σε ενα slow paced κομματι στη μεση και ανεβαζαν ξανα το ρυθμο προς το τελος. Το ΧV ξεκιναει κατευθειαν απο την slow paced μεση και δινει την high paced αρχη σε μια ταινια. Τωρα, το να ακολουθησεις τη δομη της χρυσης εποχης σημερα ειναι imo τελειως διαφορετικο απο το 1997 και το λεω αυτο δεδομενου και οτι το remake του VII δινει το high paced πρωτο μερος σαν ξεχωριστο τιτλο. Δεν ξερω κατα ποσο ειναι ρεαλιστικο σημερα (και οικονομικα feasible) να λεμε οτι το kingsglave θα μπορουσε να ειναι μεσα στο παιχνιδι, Μπορει να επρεπε να ειναι συμφωνοι, αλλα δεν ξερω αν θα μπορουσε. Ρεαλιστικα θα μπορουσε να ειναι το part 1 του παιχνιδιου αλλα με solo release (οπως γινεται με το VII) ή η ταινια να δινεται μαζι με το παιχνιδι και να μην πρεπει να την αγορασεις. Το οτι ειναι ταινια και οχι παιχνιδι προσωπικα δεν με πειραξε και εκανε καλα τη δουλεια της overall.
3) Global view σαν κυκλοφορια: Το XV ειναι απο τους σημαντικοτερους τιτλους για μενα σε οτι αφορα τη ιαπωνικη βιομηχανια διοτι αν εξαιρεσει κανεις την From, Kojima Productions και 2-3 αλλους, η ιαπωνικη βιομηχανια ηταν υπο διαλυση ακομα εκεινη την εποχη. Ηταν το πρωτο παιχνιδι μετα απο μια ολοκληρη γενια απουσιας που επεστρεφε τους Ιαπωνες στην ΑΑΑ παραγωγη και μαλιστα με ρισκαδορικο τροπο (και λεω ρισκαδορικο γιατι τα FF μετα το X δεν το επαιξαν ποτε safe, επαναπροσδιοριζαν τον εαυτο τους και παντα παρουσιαζαν κατι καινουργιο). Θυμαμαι το ειχαμε συζητησει και εδω αλλα το ειχα διαβασει και απο πολλους αναλυτες, οτι αυτο το project επρεπε να πετυχει διοτι σε διαφορετικη περιπτωση ισως ειχαμε και την ταφοπλακα στο Ιαπωνικο ΑΑΑ gaming. Κατα μια εννοια λοιπον πιστευω οτι σαν τιτλος ηταν καταλύτης στο να ξανα-ανθισει το ιπαωνικο gaming και να εχουμε τους τιτλους που εχουμε σημερα και απο την S-E αλλα και απο αλλους οπως η Capcom κλπ.
Αυτα, τωρα οκ τα παραπανω δεν τα γραφω προκειμενου να αλλαξω τη γνωμη σε καποιον, πραγματικα θεωρω πολυ πιθανον το παιχνιδι να μην συγκινήσει εξαιτιας των οσως σημειωνετε, ομως ηθελα να επαναλαβω τους λογους που προσωπικα εμενα μου αρεσε και γιατι θα το εβαζα μεσα στα αγαπημενα μου παιχνιδια της σειρας.
Comment