Έχεις δίκιο σε αυτό που λες σχετικά με τα cutscenes που δεν μπορείς να προσπεράσεις. Βέβαια το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν 18 χρόνια και ήταν ένα από τα πρώτα που είχαν διαλόγους και cutscenes με σκηνοθεσία και δεν έβλεπες απλά συννεφάκια διαλόγων οπότε είναι λογικό το ότι μπορεί να μην το είχαν σκεφτεί τότε. Θα μου πεις βεβαίως πως θα μπορούσαν να το προσθέσουν στο remaster ως qol και θα έχεις δίκιο.

Στο πρωτότυπο δεν υπήρχε η δυνατότητα απενεργοποίησης των random encounters, προστέθηκε στο remaster. Είναι καλή προσθήκη φυσικά αλλά καλό είναι να την χρησιμοποιείς με φειδώ γιατί είναι σημαντικό να δυναμώνουν και οι χαρακτήρες σου όπως έχεις ήδη καταλάβει.
Με Blitzball ασχολείσαι καθόλου;
Χαίρομαι που σου αρέσει το παιχνίδι και έχει αρχίσει να σου αρέσει η σειρά γενικότερα. Αργότερα αν θελήσεις να ασχοληθείς και με κάποιο άλλο στο μέλλον το συζητάμε.
Είναι σειρά που έχει μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών που έχουν αφήσει εποχή.


Leave a comment: