Καποια που θα ηθελα να δω προσωπικα.
cyberpunk 2077 2
dark souls 4
metroid prime 4
silksong 2
cyberpunk 2077 2
dark souls 4
metroid prime 4
silksong 2
) και που δινει καποιες πληροφοριες για τον τιτλο ειναι αυτο του Ihne.
) βασιζεται σε μια πολυ απλη ιδεα: Σε πολλα open world games η ουσια βρισκεται στα σημεια Α και Β, αλλα το ενδιαμεσο μερος (το να πας απο το Α στο Β) ειναι μια chore διαδικασια που στο μεσο open world δεν προσφερει τιποτα. Ενα απο τα παιχνιδια που εκανε τη διαφορα σε αυτο το κομματι ηταν το Breath of the Wild και εκει, οπως και στο Death Stranding, ειναι δυσκολο το να περιγραψεις πως τα καταφεραν και γιατι ειναι ευχαριστο το να περπατας για ωρες και ωρες σε ενα αδειο (και στα 2 παιχνιδια) χαρτη. Στην περιπτωση του Zelda, αν προσπαθουσα να απομονωσω καποια στοιχεια θα ελεγα οτι εχει να κανει με τα stamina mechanics, το πως το περιβαλλον, ο καιρος κλπ επηρεαζουν τον χαρακτηρα και το πως αυτα δενουν με το level design του παιχνιδιου (για παραδειγμα το ποσο rewarding ειναι να ανεβεις ενα βουνο μετα απο πολυ προσπαθεια λογω καιρου και stamina bar, ψαχνοντας να βρεις την καλυτερη διαδρομη, και εν τελει οταν τα κατεφερεις, απο την κορυφη να βλεπεις την τοποθεσια που θελεις να πας και να πεφτεις προς τα εκει με το glider). Αν θελετε να καταλαβετε λοιπον τι ειναι το Death Stranding, παρτε αυτες τις ιδεες, πολλαπλασιαστε τες επι 100, και θα καταλαβετε περιπου πως ειναι το παιχνιδι και το ποια εμπειρια στοχευει να προσφερει. Σε γενικες γραμμες σβηνει το τι γινεται στα σημεια Α και Β και ασχολειται με το ταξιδι αναμεσα τους, δειχνοντας οτι κακως το ταξιδι αυτο ειναι απλα μια κακη παρενθεση στο μεσο παιχνιδι του ειδους.
.
) δεν παρουσιασαν πραγματα που πολλοι μεταγενεστεροι τιτλοι ακομα χρησιμοποιουν. Για τα MGS, MGS3, MGS5 δεν το συζηταω καν. Θα ηθελα να μου φερεις ενα παραδειγμα παιχνιδιου της Kojima Productions που θεωρεις οτι ηταν εκτος εποχης παντως.
- και μπορει να μην ειναι για ολους), αλλα πραγματικα απορω με reviewers-sites που του εβαλαν 6 και απο την αλλη εδιναν 9 στο pokemon (IGN
). Σε καθε περιπτωση θα το προτεινα οπωσδηποτε σε καποιον που θελει κατι διαφορετικο σε open world game, φρεσκους μηχανισμους, και ενα παρα πολυ καλο story. Αυτα!
(ασε που δεν στα ξαναλεει ακριβως). Αντιθετα θεωρω οτι το τελος ειναι αψογα σκηνοθετημενο και απλα παιρνει αποσπασματικα ολα τα hints απο τα προηγουμενα κεφαλαια, τα βαζει σε νεο context, και τα ενωνει δινοντας σου την τελικη εικονα. Ειναι κατι αντιστοιχο με την προσεγγιση του Interstellar, απλα ξαναλεω οτι το Death Stranding ειναι πολυ καλυτερα δομημενο κατα την γνωμη μου.
Comment