Announcement

Collapse
No announcement yet.

Street Fighter IV

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    Το να μην εχεις parry δεν ειναι απαραιτητα κακο αλλα οταν το παιχνιδι σε περιοριζει στην κινηση (sf2) einai προβλημα.

    Το cvs2 σου δινει περισσοτερο χωρο κινησης και μεγαλυτερο αλμα (απλο και shadow jump).

    Στο sf2 τι να κανει ο καθε honda απεναντι στον ryu που spam-αρει hadokens/shoryukens;

    Για average επιπεδο μιλαω παντα...

    Γενικα δε πιστευτω τα περι στρατηγικης παντως... It's all about spacing and finger dexterity. To SF2 εχει ΑΣΥΛΛΗΠΤΑ δυσκολα combos - δεν αναφερομαι στις αγνωστες αλλαγες του remix.

    Επισης το SF2 εχει γελοιο block damage..

    Βασιλιας δεν υπαρχει, αλλα προς Θεου σε ΚΑΜΙΑ περιπτωση δεν ειναι το SF2.

    Μη μπλεκουμε τη δυναμη των παραγοντων retro/nostalgia με την ποιοτητα.

    Edit: Τα περι SF2 καλυτερα να συνεχιστουν εδω:
    http://www.gamers-odyssey.com/forum/index....topic=270&st=30

    Comment


    • #47
      Impressions from joystiq:

      After playing Street Fighter IV on its (fantastically expensive) arcade cabinet at GDC for well over an hour, I can't help but feel like Capcom will soon pull off one of the best cons in gaming history. You see, if you've played Street Fighter II then you've essentially played Street Fighter IV. There are a few differences, of course -- we'll get to those in a minute -- but for the most part it's the same game it was nearly two decades ago. There's a common axiom that states, "if it ain't broke, don't fix it," or in Capcom's case, "if it ain't broke, keep repackaging it and selling it to the same people over and over again." That's basically what Street Fighter IV does once again. My would-be journalistic sensibilities tell me I should be angry about that. Honestly though, I was having too much fun to care. Hence, a con.

      Playing Street Fighter IV is like visiting an arcade (remember those?) in the mid-90s. Capcom's trademark rock solid controls, flamboyant characters, super moves, it's all there. It's more closely aligned with the original series than, say, Street Fighter Alpha. Don't expect any huge chain combos or extreme juggling. Combos are small and mostly rely on the tried and true 2-in-one system, which allows players to fire off an attack while performing a special move (like having Ken follow up a crouching fierce punch immediately with a fireball, for example). There is no air blocking (though certain characters do have air throws) and there aren't midair combos either.

      Traditional super moves make return. Rather than choosing them before a round as in SFIII, each character has two from which to choose at any given time, assuming the combo gauge is full. It's also possible to power up normal special moves by using two buttons instead of one. This causes special moves to do two hits instead of one, but it also drains some of the combo gauge.

      Removed from the game is the parry system introduced in Street Fighter III, which allowed players to negate all damage and counter an attack if they were quick enough. In its place is the new saving attack, which a rep told me is being renamed focus attack for North America. To initiate a saving attack, one has to press both the medium punch and kick buttons simultaneously. Holding down the buttons allows players to charge the attack for up to approximately one second. If fully charged, the attack is unblockable and will knock opponents to their knees, opening them up to a free combo, though they will collapse if the attacker doesn't act fast. While charge moves are nothing new, what makes the saving attack interesting is that it allows players to absorb one attack without stopping the attack. Because of this, it's possible to use the saving attack as a sort of counter. This is still a dangerous strategy though, as any follow up attack will interrupt the saving attack. Still, with practice, saving attacks could easily become one of the most important elements in the game.

      Finally, there is also a new revenge meter, which fills as players take damage. When full, it allows for the use of devastating super combo.

      The full Street Fighter II cast makes a return in SFIV, and players should instantly be instantly familiar with old favorites. Ken is Ken, Blanka is Blanka, and Zangief is the same mad Russian he's always been. Pick your favorite, pull off your standard combos, and enjoy. Abel is currently my favorite of the two new characters. He utilizes a fast wrestling system (I'm pretty sure it's Judo) that feels a lot less ponderous than other heavy characters like Zangief. Abel's most interesting special move is a custom two hit combo followed by a throw. Both the combo and the throw can alternate between high and low attacks, which allows players to mix it up. He also has a throw that pulls opponents directly out of the air and a special throw that requires spiral joystick input akin to Zangief's spinning pile driver. Crimson Viper, whom I actually didn't try, uses several dashing maneuvers and a ranged shock wave attack.

      But enough of all this talk about gameplay. What about the fancy "three-dee" graphics we keep hearing about? I can safely say that screenshots really don't do the game justice. In motion, Street Fighter IV has a lot going for it. Character animations are top-notch, and 3D does allow for detail that was never seen in previous iterations. You'll notice facial expressions change depending on the situation. For example, when moving towards and opponent, Blanka's face is contorted in a snarl. When backing up, he looks almost timid, as though he's afraid of the beating to come. The touches are subtle, but definitely cool. There are also lots of background details to notice, like a dog stealing a chicken from a vendor's stand in Chun-Li's busy China street.[/b]
      Επισης: http://blog.capcom.com/
      Στο παραπανω εχει poll στη δεξια στηλη για το ποιος χαρακτηρας θελετε να επιστρεψει στο παιχνιδι... Απο αυτες τις επιλογες διαλεξα Sakura χωρις 2η σκεψη...

      Comment


      • #48
        Μαλακιες! και γιατι δεν το βαφτιζαν απλα Street Fighter II 2008 version και το ειπαν IV ?

        Comment


        • #49
          Γιατι δεν θα το επαιζες ποτε οπως δεν επαιξες και το 3 (γενικευση).
          Τωρα ισως να πληρωσουν οι devoted fans τα σπασμενα του πιο mainstream κοινου που αρχισε και τελειωσε με το 2.

          Comment


          • #50
            Καταλαβαινω οτι μπορει να εχετε επιφυλαξεις ή και να διαφωνειτε ανοιχτα με τις επιλογες τους αλλα μη το κατακρινετε πριν το παιξετε. Το λεω αυτο γιατι οι περισσοτεροι που αντιδρουν τωρα μετα θα λενε "Τι γαματο που ειναι τελικα, και δε το περιμενα..." κι αλλα τετοια.
            Do a barrel roll!

            Comment


            • #51
              δεν το κατακρινω, για κανενα παιχνιδι δεν εχω 100% αρνητικη αποψη αμα δεν το παιξω να δω πως ειναι εστω και για λιγο. απλα παρατηρω πως εκμεταλευονται την επιτυχια που εκανε το Street Fighter II αντι να ξεκινησουν κατι καινουργιο απο την αρχη. αυτο δεν ειναι κι απαραιτητα κακο αφου λατρεψαμε το συγκεκριμενο παιχνιδι ΤΟΤΕ, τωρα ομως η εποχη εχει αλλαξει και ισως θα πρεπε να εξελιχτουν λιγακι. τελος το ΙΙΙ ενω ηθελα να το δω, δεν μπορεσα γιατι δεν το βρισκα. εαν πεσει στα χερια μου τωρα σιγουρα θα ασχοληθω, κι απ'οσο γνωριζω εχει πολλους καινουργιους μαχητες μεσα, κι αξιολογους αλλα και πρωτοτυπους! μακαρι και στο IV να βαλουν κι αλλους...

              Comment


              • #52
                Καταλαβαινω οτι μπορει να εχετε επιφυλαξεις ή και να διαφωνειτε ανοιχτα με τις επιλογες τους αλλα μη το κατακρινετε πριν το παιξετε. Το λεω αυτο γιατι οι περισσοτεροι που αντιδρουν τωρα μετα θα λενε "Τι γαματο που ειναι τελικα, και δε το περιμενα..." κι αλλα τετοια.
                [/b]
                O λόγος που ασχολούμαστε τόσο πολύ και κατακρίνουμε είναι από υπερβολική αγάπη και αγωνία να μην πάει κάτι στραβά. Η σειρά αν και έχει αριστουργήματα, έχει και παιχνίδια που είναι μέτρια έως βαρετά και ευτυχώς δεν ανήκουν στον κύριο άξονα( ΙΙ, Alpha, ΙΙΙ ). Οι όποιες ανησυχίες εγώ προσωπικά έχω εκφράσει αφορούν κυρίως το σχεδιαστικό μονοπάτι που επέλεξε για τα γραφικά η Capcom. Ωστόσο είναι πολύ πιθανό το παιχνίδι αυτό καθεαυτό να είναι ένα πισωγύρισμα στο ΙΙ όπως λέει και ο Xeno, ακυρώνοντας την εξέλιξη ετών που έλαβε χώρα σε αριστουργηματικά spin-offs όπως τα CvsSnk. Περιττό να πούμε ότι αυτή η τακτική στοχέυει στο άπειρο κοινό που έχει τις βασικές γνώσεις του ΙΙ και δεν πήγε σε βάθος στα επόμενα παιχνίδια.
                Insert Coin

                Comment


                • #53
                  Afto pou exw na pw egw einai oti aftoi pou pezoun akomh street fighter 2 tha peksoun to 4 enw to 3 tha parei thn thesh tou 2 sta protathlimata san all time classic.

                  Egw pantws tha to peksw to game, alla amfivalw an tha tou dwsoume megalh shmasia edw sthn ellada toulaxisto.
                  "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
                  But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
                  Kindred, this blade and I.
                  "

                  "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
                  Greek Gaming Videos
                  Greek Final Fantasy Forum

                  Comment


                  • #54
                    Imo τιποτα δεν ειναι αρκετο για να κανει το 2 να "καταργηθει".
                    Η Capcom καταφερνει να διατηρει πολλα παιχνιδια της ζωντανα ταυτοχρονα, δε νομιζω να μας τα χαλασει στην προσθηκη ενος ακομα τιτλου.

                    Παντως η Arcade version αναμενεται τελη καλοκαιριου οπως ειπωθηκε, αρα προς χειμωνα θα πρεπει να αναμενουμε καποια μεταφορα στις κονσολες.

                    Οσο για τα περι revisions, κατι τετοιο ειναι αναποφευκτο και κριμα που επιπολαια καποιοι το κοροϊδευουν, αλλα με την arcade νοοτροπια ειναι κατι ακρως λογικο...
                    Προφανως και με την console νοοτροπια ο εκαστοτε console gamer στραβωνει, αλλα αυτο ειναι αλλο θεμα καλως ή κακως.

                    Comment


                    • #55
                      Koita gia mena pou den mporo na sylavw to syxronismo kai oloklhrh thn nootropoia twn poio polyplokwn 2d afth tha einai mia kalh arxh pistevw.

                      To idio tha prepei na skeftonte kai osoi den asxolounte perisotero me to thema.
                      "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
                      But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
                      Kindred, this blade and I.
                      "

                      "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
                      Greek Gaming Videos
                      Greek Final Fantasy Forum

                      Comment


                      • #56
                        Κατι παρεμφερες σκεφτομαι κι εγω. Κακα τα ψεμματα, SF3 δεν επαιξα ποτε με τους περισσοτερους φιλους μου - σε αντιθεση με το 2 που παιζαν ολοι λιγο πολυ.

                        Με το 4 ισως να γεφυρωθει και παλι αυτο το κενο, γιατι τελικα καποια παιχνιδια ειναι για τους λιγους (απο SF3 μεχρι Guilty Gear κτλ κτλ).

                        Comment


                        • #57
                          Sagat and Balrog confirmed!

                          www.gametrailers.com στα users videos
                          Why Balrog?

                          Comment


                          • #58
                            χαχα τον Sagat τον ειχα προβλεψει στη πρωτη σελιδα κι ο Balrog υπαρχει μαλλον λογο Abel...

                            Comment


                            • #59
                              Αλλοι 2 μενουν και θα χουμε ολο το αρχικο cast.. wow.

                              Αν μεινουμε σε αυτους του 2 και σε 2-3 ακομα τοτε εχουμε προβλημα. Αν περα απ αυτους μπουν σχεδον 10 ακομα και τοτε φτασουμε στους 20 συνολικα το συζηταμε..

                              Comment


                              • #60
                                τι μονο τοσοι ? αλλοι δυο καινουργιοι χαρακτηρες ή αλλοι δυο γενικα μεστο παιχνιδι και μπορει να ειναι και απο τους παλιους (ο M. Bison σιγουρα) ? δε μπορει, θα εχει και κρυφους καινουργιους σιγουρα...

                                Comment

                                Working...
                                X