Το Fire Emblem εμπορικη επιτυχια? Εχεις καποια στοιχεια γιαυτο? Μεχρι τωρα γνωριζα πως προκειται για μια underrated σειρα με πιστο cult Κοινο και κυκλοφορουσε για πολλα χρονια αποκλειστικα στην ιαπωνια.
[/b]
[/b]
Ειπες Νοεμβριο του '89 για το Fire Emblem. Η Wikipedia λεει αλλα.
Επισης, το Vetus Senki κυκλοφορησε τον Οκτωμβρη του '89.
Fire Emblem Release Date : 1990-04-20
Venus Senki Release Date : 14.10.1989[/b]
Επισης, το Vetus Senki κυκλοφορησε τον Οκτωμβρη του '89.
Fire Emblem Release Date : 1990-04-20
Venus Senki Release Date : 14.10.1989[/b]
Είσαι σίγουρος δες εδώ,εδώ και εδώ
Το θέμα είναι πως μάλλον δεν θες να καταλάβεις τι λέω και εξήγησα τι είναι καινοτομία τότε με το Fire Emblem 1989 και το τι είναι καινοτομία τώρα(πχ bioryth,relationships-allies-bonus,triangle system,weapon resilience,lazuz system,save connectivity).
Μάλλον το Fire Emblem δεν το έχεις παίξει αρκετά διότι έχει και ομαδικά special attacks
(Boyd.Rolf,Oscar) και (Ike,Mist) και τα υπόλοιπα ξεκλειδώνονται με τις σχέσεις που έχουν οι χαρακτήρες. Οι σχέσεις δεν χτίζονται εύκολα πρέπει με ρεαλιστικό κατά εμένα τρόπο να πολεμούν δίπλα ο ένας χαρακτήρας με τον άλλο έτσι με αυτό τον τρόπο επηρεάζει ανάλογα και το χτίσιμο του στρατού σου. Χαρακτήρες που όπως είπες είναι όλη χρήσιμοι και σωτήριοι σε ορισμένα chapters αφού επηρεάζουν και μελλοντικά recruits που σε βοηθούν να παίξεις στο συγκεκριμένο chapter καλύτερα και να μην τους έχεις σαν αντιπάλους ιξού και άμα πεθάνει κάποιος χαρακτήρας χάνεις σημαντικά μελλοντικά πράγματα(loss and reward system). Ειδικά στο Radiant Dawn που πρέπει να κρατάς ισορροπίες σε 2 στρατόπεδα φοβερά έξυπνους χάρτες που παίζουν σημασία τα units που πρέπει να κάνεις deploy. Είναι καθαρά παιχνίδι τακτικής με στοιχεία RPG. Ακόμα και οι σχέσεις των χαρακτήρων επηρεάζουν το τέλος τους κάτι που εσύ δεν το είδες στο Fire Emblem πάλι και υπάρχει από το 1989. Απλά το Fire Emblem είναι ολοκληρωμένη tactical εμπειρία με ελάχιστη διαφορά να έρχεται δεύτερο το Shining Force.
Από ότι κατάλαβα από αυτό που είπες:
Περα απο αυτα εχει κι ενα εντυπωσιακοτατο συστημα μαχης που επιτρεπει στους δαιμονικης φυσεως χαρακτηρες να απορροφησουν αντιπαλους για την εκμαθηση νεων skills που μπορει ο παικτης να κανει cust αναλογα με τις αναγκες του(κατι σαν job). Επισης, καποιες κινησεις εκτελουνται μονο απτην ομαδα! Συνεργαζονται ολοι οι παικτες για να επιτυχουν ενα δυνατο χτυπημα. Εννοειται πως διαθετει εκπληκτικα Super Moves κι εφε.[/b]
Το νόημα σε αυτά τα παιχνίδια είναι η τακτική επαναλαμβάνω όπως στο σκάκι και στο Go. Η πολυπλοκότητα στο να κάνεις μια απλή κίνηση όπως είπα και πιο πάνω δεν κάνουν ένα TRPG καλύτερο. Πρέπει να έχει ένα κρίκο σύνδεσης με το gameplay κάτι δηλαδή που να σε βοηθήσει και θα σε κάνει ευέλικτο στο να επιτυχείς καλύτερα αποτελέσματα και όχι να σου βγαίνει η παναγία για να προσθέτει ώρες στο gameplay για να δεις ένα φοβερό special effect.
Πραγματικά αν θες να παίξεις ένα μοναδικό TRPG που δημιουργεί δικιά του σχολή παίξε το Dragon Force στο Saturn και θα καταλάβεις τι εννοώ. Που για μένα είναι από τα καλύτερα TRPG και έπρεπε να βγουν και άλλα σαν και αυτό.



. Και αναρωτιέμαι προς τι όλα αυτά.


Comment