Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Official Sonic Thread of Epicness & Failness

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • 1st Sonic the Hedgehog Ported to Nintendo 3DS in 3D
    Update offers spin dash, mid-game saves, recreation of old tube TVs

    Sega revealed on Wednesday that it is porting the very first Sonic the Hedgehog game to the Nintendo 3DS in stereoscopic 3D in Japan next Wednesday. The 600-yen (US$6) download will join other 3D-updated offerings in the Sega Archives, such as 3D Super Hang-On and 3D Super Harrier.

    The new version adds the spin dash move, mid-game saves, the option to skip to any stage or act freely, and the choice to play the Japanese or overseas version (with slightly different layouts and bonuses). The game even takes advantage of the stereoscopic display to allow players to recreate the rounded, bulged screen of a old CRT television. Otherwise, the update still retains the familiar six zones and speedy gameplay.
    Πηγή - AnimeNewsNetwork

    PK World - Τα πάντα για Disney comics!

    Comment


    • Ανακοινώθηκε το Sonic Lost World αποκλειστικό για Wii U και 3DS.

      Να βάλω το sonic cycle;

      Comment


      • Πήρα το racing transformed στο Vita. Το παιχνιδάκι είναι φορεβό αν και λίγο δύσκολο νομίζω.
        https://www.emulator-zone.com
        I am an iteration closer to my desired solution!
        The World Ends With You

        I will wipe out the Belmonts from the face of earth!
        Castlevania Lords of Shadow

        I am Wowser, King of the Woopa Twoopa and ruler of the Shroom Kingdom
        Hyperdimension Neptunia

        Comment


        • To πρωτο λεβελ δυσκολιας παλευεται, μετα κανεις ταμα για να νικησεις
          Originally posted by Raf
          Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

          Comment


          • epic review

            sigpic

            Comment


            • Μιας και με εχει πιασει μια platform διαθεση αυτο τον καιρο ειπα να ασχοληθω ξανα λιγο με τη σειρα και να παιξω καποιους απο τους συγχρονους τιτλους που δεν ειχα ακουμπησει. Με μια προχειρη ματια στα μοντερνα sonic κατεληξα στα εξης συμπερασματα

              Σε οτι αφορα τους μηχανισμους που υπαρχουν μεχρι και σημερα, η αρχη βρισκεται στο Sonic Adventure και στην κονσολα για την οποια φτιαχτηκε, το Dreamcast. Δεδομενης της υπαρξης ενος μονο αναλογικου μοχλου αλλα και της γρηγορης φυσης που επρεπε να εχει ο τιτλος, πιστευω οτι η sonic team αποφασισε να βαλει μια fixed (και σε καποιες φασεις ημιελεγχομενη) προοπτικη μιας και δεν μπορουσε να πετυχει ουτε σοβαρο ελεγχο της καμερας ουτε λειτουργικο 3D navigation (καθως το χειριστηριο της κονσολας ηταν απαγορευτικο για κατι τετοιο). Το παιχνιδι επρεπε να ειναι fast paced οποτε προκειμενου να λυσει τα χερια της (απο τα προβληματα που της δημιουργουσε ο ενας αναλογικος) δομησε το level design με τροπο που να ελαχιστοποιειται το navigation και να υπαρχει η αισθηση του 3D world και της ταχυτητας αφαιρωντας ωστοσο μεγαλο κομματι του ελεγχου που ειχε ο παικτης (προκειμενου ο τελευταιος να μην αντιλαμβανεται το χαος της δυστροπης δομης που προκαλουσαν τα παραπανω στοιχεια). Βεβαια δεν μπορουσε να μην βαλει καθολου platform στοιχεια και καπου εδω θεωρω οτι μπαινει το homing attack... Εχθροι που τοποθετουνται σε τετοια σημεια ανα τα επιπεδα ωστε να βοηθουν το platforming και να αυτοματοποιουν το navigation (το οποιο θα ηταν εξαιρετικα προβληματικοτερο αν ο παικτης ηταν ελευθερος).

              Ειναι προφανες οτι η δομη των adventure games ειναι δομη εκτακτης αναγκης η οποια σε καμια περιπτωση δεν μπορουσε να δωσει κατι απολυτα λειτουργικο. Το θεμα ειναι οτι με την εισοδο του franchise σε αλλες κονσολες (που ειχαν πολυ καλυτερα control schemes) η sonic team θα μπορουσε να σβησει τελειως τα mechanics των adventure και να φτιαξει κατι απο την αρχη με βαση τα νεα δεδομενα που ευνοουσαν την υπαρξη ενος ελεύθερου αυτη τη φορα sonic. Ανταυτου η sega τραβηξε τον σαφως πιο ευκολο δρομο, κρατησε την ιδια συνταγη και περιορισε τα στοιχεια που προκαλουσαν προβληματα... Σοβαρο platforming δεν μπορει να υπαρξει με αυτη τη δομη οποτε αρχισε να το σβηνει. Αυτο που εμενε ηταν τα fast paced on rail segments τα οποια αρχισε να ενισχυει- αναπτυσσει και σιγα σιγα να τελειοποιει. Αποτελεσμα των τελευταιων θεωρω οτι ειναι μερικοι οντως καλοι τιτλοι οπως το colors- daylight unleashed και φυσικα το modern κομματι του generations. Ανεξαρτητα παντως απο τις βαθμολογιες, θεωρω οτι το Lost World ειναι η πρωτη σοβαρη προσπαθεια για να δωθει ενα πραγματικο 3D Sonic και φαινεται να πηγαινει προς τη σωστη κατευθυνση τουλαχιστον ως προσχεδιο νεας δομης.

              Αυτο που για μενα ειναι αδιανοητο ωστοσο (και εκει φαινεται και η τεμπελια της εταιριας) ειναι οτι το Sonic 06 πατησε στην εκ των πραγματων broken δομη των adventure. Στο σημερα δεν υπαρχουν περιορισμοι στον χειρισμο και οι developers μπορουν να κανουν οτι θελουν. Δεν γινεται να πας να φτιαξεις ενα 3D platformer με βαση μια συνταγη η οποια ηταν ετσι επειδη ειχες προβληματα με το control scheme του hardware... Επισης τρελο μου φαινεται οτι πρεπει να τους αρεσαν τοσο πολυ οι συγκεκριμενοι μηχανισμοι που τους περασαν και στα 2D Sonics (βλεπε Sonic 4) χωρις να υπαρχει λογος για κατι τετοιο...

              Anyway λεω να πιασω σοβαρα το Generations που γενικα φαινεται πολυ καλο. Περισσοτερα λογικα εν καιρω!!!

              Εdit: Nostalgia factor, τα 3d sonics εχουν παραδοση στο να μην γερνουν καλα... Προσφατα ειδα οτι ενα απο τα αγαπημενα μου παιχνιδια, το Sonic R το οποιο και ειχα λιωσει, θεωρειται απο τα χειροτερα sonic games ολων των εποχων

              Comment


              • Τώρα που πλέον έχει περάσει αρκετός καιρός από την κυκλοφορία τους, κατ' εμέ το μοναδικό Sonic παιχνίδι που θεωρώ ΤΟΡ και αξίζει τα λεφτά του, είναι το Sonic Generations. Ό,τι καλύτερο έχει βγει από την εποχή των 2D Sonic. Τα Sonic Colors και Sonic 4 ακολουθούν με μεγάλο χάσμα. Δεν είναι και τόσο άσχημα παιχνιδάκια, απλά το Generations είναι τόσο καλό.

                Να δούμε τι θα δούμε τώρα για το Lost Worlds. Δυστυχώς τα reviews μιλάνε για μάλλον μέτριο παιχνίδι, με το Generations να είναι δυστυχώς η εξαίρεση του Sonic Cycle.

                Ίσως να έχει αναφερθεί ξανά, αλλά ας το πούμε τώρα που αναφέραμε το Generations. Όσοι το έχετε για PC, μπορείτε να κατεβάσετε το modification Project Unleashed. Όπως δεκάδες Sonic fans που φτιάχνουν καλύτερα Sonic παιχνίδια από την ίδια την εταιρία, έτσι και εδώ εμφανίστηκαν κάτι παλικάρια που πήραν το Sonic Unleashed και του άλλαξαν τα πετρέλαια. Έβγαλαν τον σκατζοχειρολυκάνθρωπο και το RPG κομμάτι (WTF Sega ?????), έσβησαν τα bugs, χρησιμοποίησαν τα απείρως καλύτερα controls του Generations, έφτιαξαν τα προβλήματα με το framerate, έφτιαξαν υψηλής ποιότητας textures, χωρίς περιορισμό στην ανάλυση κλπ. Με λίγα λόγια πήραν την πατάτα το Sonic Unleashed της Sega και έφτιαξαν μία αξιόλογη έκδοση, όπως έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει από την ίδια τη Sega. Το καλό είναι πως επειδή πρόκειται για mod, είναι και εντελώς δωρεάν.

                • No console limitations. This means support for unlimited resolutions, high-quality texture filtering and 60 FPS gameplay as long as you have the hardware for it. Stages that had performance problems in the original game now work perfectly (with a proper setup).
                • Eight Modern Sonic stages completely readapted from Sonic Unleashed. Lots of layout improvements, recreation of gimmicks, and fixing various bugs/glitches.
                • Brand new White World Stage for level selection. Enjoy the new soundtrack arranged by Falk.
                • Various High-Definition retextures by Lobotomy.
                • No mandatory RPG elements, no medal collection, no Werehog.
                • Superior control scheme, player speed, consistent camera control (no wildly changing FOVs or distances that would make a player nauseous and confused), support for various skills (such as Super Sonic), etc.
                • Classic linear progression system for starting a new game. This new game won't overwrite your current save file (as long as you don't disable savefile redirection), so you can collect Red Rings and have new score and time records.
                • New Red Ring locations for each level. S Ranks will require you to speedrun and optimize your route as much as possible.
                • Alternate and experimental FxPipeline renderer included within the game. Provides support for special effects from Sonic Unleashed, such as directional shadows, directional light shafts, better motion blur, and much more! (Recommended to use)

                PK World - Τα πάντα για Disney comics!

                Comment


                • Πλάκα-πλάκα τι έγινε με το Sonic 4; Το παράτησε η Sega;

                  Comment


                  • Ναι συμφωνω απολυτα, το generations ειναι παρα πολυ καλο παιχνιδι απ'οσα εχω δει μεχρι στιγμης. Τα old school επιπεδα και οι μηχανισμοι ειναι πολυ κοντα στα originals... το μονο που δεν εχω συνηθισει ειναι οτι το spin εχει δικο του κουμπι (και μπορεις να το εκτελεσεις ανα πασα στιγμη ακομα και αν εισαι σε κινηση κατι που το κανει OP) + ο Sonic ειναι πιο γρηγορος απ'οτι ηταν στα classics. Γενικα ωστοσο μιλαμε για top level design, πολυ καλα physics και το πιο σημαντικο: το momentum κερδιζεται και δεν παρεχεται. Ειδικα αν το βαλει κανεις διπλα στο Sonic 4 μπορει ευκολα να παρατηρησει τη δουλεια που εχει πεσει (το Sonic 4 btw εχει αρχισει να μου φαινεται πολυ μετριο και κακα σχεδιασμενο τωρα που παιζω το Generations... εν τελει θεωρω καπως ακυρα τα homing mechanics -με τη μορφη που εχουν στα sonic games- απο την στιγμη που ο τιτλος θελει να στησει σοβαρο 2D platforming). Οσο για τα modern levels, θεωρω οτι ειναι οτι πιο ολκληρωμενο απο πλευρας mechanics εχει δειξει η σειρα. Overall και τα δυο settings ειναι απιστευτα smooth και στιβαρα στο gameplay του και θα ελεγα οτι η επιλογη του να παρουσιασουν τα δυο modes διαχωρισμενα και οχι αναμεμειγμενα περα για περα ορθη (το μονο πλην ειναι οτι εναλλαγη των styles ισως μπερδεψει τουλαχιστον στην αρχη).

                    Btw το παιχνιδι περιεχει ως unlockable το original Sonic the Hedgehog του megadrive οποτε θα πεσει τρελο replay. Οσοι δεν εχετε ασχοληθει ακομα καντε το, οπως ειπε και ο phantom ειναι το πρωτο πραγματικα πολυ καλο sonic game εδω και πολυ καιρο και οντως σπαει τον κυκλο μιας και δεν εχει ουδεμια σχεση με οτι μετριο εχει κυκλοφορησει...

                    Θα ακολουθησει στο μελλον νεος σχολιασμος. Enspty το episode 2 εχει κυκλοφορησει εδω και πολυ καιρο, τωρα για episode 3 δεν ξερω αν θα εχουμε κατι (μιας και δεν υπηρχχε το to be continued στο τελος). Imo παντως καλυτερα να εγκαταληψει το project η Sega μιας και δεν θεωρω οτι η συγκεκριμενη δομη μπορει να δωσει κατι περισσοτερο...

                    Edit: Μιας και ανεφερα το Sonic 4 συγκριτικα, μπορει κανεις ευκολα να διακρινει οτι η Sega ακομα πειραματιζεται στο πως να στησει τα παιχνιδια. Πχ στο 4 ο Sonic ειναι πολυ πιο αργος απ'οτι στο Generations και πιστευω οτι ο στοχος του develpment team ηταν το να δομησει κανονικα platform segments που ο παικτης θα σταθει για να τα περασει. Ωστοσο τα levels ειναι γεματα με ελατηρια και boosters που χαριζουν ανα πασα στιγμη ταχυτητα (χωρις αυτα το παιχνιδι ειναι παρα πολυ αργο) και απο τη στιγμη που υπαρχει platforming, για να ελεγξεις το τι κανεις, εχει εισαχθει το homing που μαζι με το positioning των ακινητων εχθρων, φρεναρει και οδηγει αυτοματοποιημενα τoν χαρακτηρα... Η ολη δομη παταει και υποβοηθαται απο physics τα οποια ειναι μεν solid αλλα εκτος σφαιρας της πραγματικοτητας (δηλαδη υπαρχει λογικη στο πως εχουν στηθει αλλα δεν υπαρχει ρεαλισμος και ακολουθουνται κανονες εκτος φυσικης). Να σημειωσω επισης οτι η καμερα ειναι πολυ κοντα στον Sonic προκειμενου καποια πραγματα να εμφανιζονται τελευταια στιγμη στην οθονη... Υποθετω οτι η ολη αυτοματοποιηση θα εκανε το παιχνιδι πολυ ευκολο και με αυτον τον τροπο εβαλαν και τα αντανακλαστικα του παιχτη μεσα στον αλγοριθμο... Γενικα υπαρχει δομικη συγχυση που ειναι διαχυτη στο ολο οικοδομημα.

                    Το σιγουρο ειναι πως οταν κυκλοφορησε, αν εμπαινες στη λογικη του, θα μπορουσες να το ευχαριστηθεις παρολα τα προβληματα που υπαρχουν. Απο την αλλη μετα το Generations ειναι δυσκολο να γυρισεις πισω... οπως ειπα, παροτι ο sonic ειναι πιο γρηγορος, το momentum δινεται με φυσικο τροπο, τα physics ειναι πολυ πιο κοντα στους φυσικους νομους και το level design απιστευτα καλυτερο. Το ολο στησιμο ευνοει τοσο την ελευθερια του παιχτη οσο και τον αυτοσχεδιασμο και το exploration. Τα παραπανω, σε συνδιασμο με το ξεχωριστο modern κομματι που ειναι αψογα υλοποιημενο και εχει μια πιο nights into dreams νοοτροπια, δινουν ενα παιχνιδι πιο εχει σαφως καλυτερο στησιμο και φαινεται να ξερει τι θελει να κανει.

                    Εχω να μιλησω ετσι για Sonic game απειρο καιρο.... Imo το συγκεκριμενο παιχνιδι σιγουρα θα αποτελεσει σημειο αναφορας για την σειρα στο μελλον...

                    Comment


                    • το μονο που δεν εχω συνηθισει ειναι οτι το spin εχει δικο του κουμπι (και μπορεις να το εκτελεσεις ανα πασα στιγμη ακομα και αν εισαι σε κινηση κατι που το κανει OP)
                      Στην αρχή κι εμένα με παραξένεψε, ειδικά όταν το έβλεπα στα trailers. Στην τελική έκδοση όμως είδα πως το είχαν υλοποιήσει πολύ καλά. Βασικά οι όλοι μηχανισμοί ήταν τόσο καλοί που δεν μπορούσα να πιστέψω πως η πρόσφατη Sega κατάφερε να βγάλει ένα τόσο καλό παιχνίδι. Μπορείς να πατήσεις το κουμπί για το spin οποιαδήποτε στιγμή, όμως λειτουργεί μόνο όταν έχεις κάτω από ένα χαμηλό όριο ταχύτητας, το οποίο κατ' εμέ είναι υπολογισμένο έτσι ώστε όχι μόνο να μην χαλάει το παιχνίδι αλλά αντιθέτως να είναι πολύ χρηστικό.

                      Μόλις ξεκινήσεις τα speed runs θα εκτιμήσεις το παιχνίδι πολύ περισσότερο. Το spin κουμπί με έχει βολέψει τόσο, που πιάνω τον εαυτό μου πολλές φορές να το πατάω ακόμα και όταν παίζω τα κλασικά 2D Sonic, fail Ειδικά στα speed runs είναι πολύτιμος σύμμαχος. Άσε που όταν είσαι σε λίγο κατηφορικό έδαφος, αν πατήσεις το κάτω προκειμένου να μπεις σε spin, τσουλάς και χαλάει το θέμα. Με το κουμπί υπάρχει πάλι όριο στην κλήση που σου επιτρέπει αν θα κάνεις spin ή όχι. Για εμένα διορθώνει ίσως το μόνο πράγμα που με εκνεύριζε στα κλασικά Sonic.

                      Τα leaderboards επίσης είναι μεγάλο κόλλημα. Ήταν μία περίοδος που έλιωνα 3ωρα σε μία πίστα κάθε φορά μέχρι να την τελειοποιήσω. + οι επιπλέον αποστολές, τρελό fanservice, απίστευτο και τεράστιο soundtrack που μπορείς να επιλέξεις σε κάθε πίστα, και και και. Γενικά το παιχνίδι είναι παροιμιώδες, μπορώ κι εγώ να μιλάω ασταμάτητα γι' αυτό, και αυτό λέει πολλά

                      Για το Sonic 4 με κάλυψε ο Nooto. Ωραίο παιχνίδι, όμως μετά το Generations δύσκολα γυρνάς πίσω. Το πραγματικό ερώτημα είναι πότε θα βγάλουν το Generations 2. Ή τουλάχιστον ένα αντίστοιχο.


                      PK World - Τα πάντα για Disney comics!

                      Comment


                      • + σε όλα
                        Originally posted by Raf
                        Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

                        Comment


                        • Να δούμε τι θα δούμε τώρα για το Lost Worlds. Δυστυχώς τα reviews μιλάνε για μάλλον μέτριο παιχνίδι, με το Generations να είναι δυστυχώς η εξαίρεση του Sonic Cycle
                          Χωρις να εχω παιξει το παιχνιδι και απο αυτα που εχω διαβασει πιστευω οτι η Sega σιγουρα κινηθηκε σωστα απο πλευρας επιλογων στον σχεδιασμο τουλαχιστον, βαζοντας στον Sonic, 3 ταχυτητες... Απο τοτε που αρχισα να ασχολουμαι με τα 3D Sonic πιστευα οτι επρεπε να υπαρχει διαφορετικο mode χειρισμου στα αργα platform κομματια και διαφορετικο στα speed sections μιας και η τρεχουσα δομη φτανει στο πικ της με το generations που και παλι υπαρχουν θεματα στο navigation οταν το παιχνιδι παιζει με κλασσικο platforming. To Lost World κανει ακριβως αυτο, εχει ως βαση το walking mode οπου ελεγχεις τον χαρακτηρα σε φαση mario και αν θες να πας γρηγορα, με ενα κουμπι ανα περιπτωση περνας ειτε σε running mode ειτε σε speed dash mode.

                          Το πως ολα αυτα ειναι στην υλοποιηση δεν το γνωριζω αν και ρε γαμωτο, εχω δει lets play και το παιχνιδι παραφαινεται τελειο για να εχει τοσα προβληματα (δεν μιλαω για reviews τυπου ign που κραζουν επειδη ο τιτλος δεν ειναι γρηγορος σαν το unleashed αλλα για κριτικες που του καταλογιζουν σοβαρα προβληματα στη δομη). Οπως και να εχει οι ιδεες που υπαρχουν στο Lost World θεωρω πως ειναι προς τη σωστη κατευθυνση ασχετα με τον αν η υλοποιηση ειναι κακη... Αν το εχει παιξει καποιος ας μας κατατοπισει!

                          Comment


                          • live gameplay (μεχρι τωρα το βλεπαμε μονο σε trailer) μιας boss πιστας του sonic xtreme για saturn

                            sigpic

                            Comment


                            • Μπήκα ανυποψίαστος στο Kotaku τρώγοντας τη σούπα που μόλις έφτιαξα και τι να δω; Trailer του νέου Sonic.

                              Είναι για γερά στομάχια, μιας και η Sega αποφάσισε να επανασχεδιάσει τους ήρωές της. Brace yourselves, immeasurable failure is coming:

                              [YOUTUBEHD]EAe8Lef9r2E[/YOUTUBEHD]

                              Sonic Boom λοιπόν... Τι συνέβη στον Knuckles ρε παιδιά;

                              Officially είμαι τελείως αρνητικά προδιατεθιμένος για οτιδήποτε σχετικό με Sonic από εδώ και πέρα .

                              Comment


                              • sonic μονο για nintendo κονσολες ειναι.
                                τι περιμενες
                                εξαλλου αυτο το παιχνιδι θα βασιζεται στο cartoon "sonic boom" που ετοιμαζει το cartoon network.

                                το κανονικο sonic θα βγει το 15.
                                sigpic

                                Comment

                                Working...
                                X