Originally posted by Altair
View Post
Αναφέρεις τα Tomb Raider, μία σειρά που άλλαξε τελείως τη δομή της για να προσαρμοστεί στα νέα δεδομένα και κατάφερε έτσι να ξεπεράσει το τέλμα στο οποίο έφτασε με μαργαριτάρια τύπου Chronicles και Angel of Darkness. Είναι θέμα αλλαγής νοοτροπίας, ανασχεδιασμού και προσαρμογής στα σύγχρονα πρότυπα. Καλά έκανε και άλλαξε.
Επίσης, όλο ακούγεται ότι η μείωση της διάρκειας είναι απόρροια της αύξησης του κόστους δημιουργίας ενός παιχνιδιού. Εν έτει 2006 πήραμε το FF XII (300 ώρες παιχνίδι), εν έτει 2010 παίρνουμε άπειρα παιχνίδια που έχουν τεράστιο replayability, δυνατότητα για multiplayer, μη μιλήσω για τους πάρα πολλούς τίτλους (προφανώς sandbox ή RPG) που η διάρκεια τους ξεπερνά τις 15 με 30 ώρες σοβαρής ενασχόλησης.
Από πέρυσι το χειμώνα έπαιξα τα παρακάτω:
και σίγουρα ξεχνάω αρκετά.
Πρόβλημα δημιουργείται όταν (και μόνο τότε) υπάρχει ένα πολύ τυπικό και αδιάφορο single player, για να βγει ένα συμπαγές multiplayer. Η τεχνολογία πάντως δεν είναι πρόβλημα, ούτε η διάρκεια των παιχνιδιών.
Leave a comment: