That is indeed a problem και είναι κάτι που με προβληματίζει κι εμένα. Γενικά θεωρώ ότι το digital distribution μας έχει δώσει περισσότερα καλά παρότι κακά, αλλά πλέον οδεύουμε προς μία διχοτόμηση της ως τώρα αγοράς. Τόσα χρόνια μιλούσαμε για core, casual, experienced, hardcore, etc. gamers, ενώ τώρα πιστεύω ότι μιλάμε για απλώς casuals και enthusiasts (ξέρω, υπερ απλουστεύω, αλλά θα εξηγήσω τι εννοώ). Οι μεν πρώτοι ενδιαφέρονται απλώς για να έχουν πρόσβαση σε πολύ περιεχόμενο και να περνάνε καλά σποραδικά, αλλά οι δεύτεροι είναι αυτοί που θέλουν να παίζουν με καλά χειριστήρια, σε καλές τηλεοράσεις, σε ισχυρούς υπολογιστές/ κονσόλες, να έχουν τα φυσικά αντίτυπα των παιχνιδιών τους, κτλ. Για τους πρώτους, τα περισσότερα προβλήματα που αναφέρουμε δεν αποτελούν καν θέμα, μιας και παίζουν λίγο αραιά και που και ίσως ναι να χαλαστούν αν ένας χαρακτήρας ξαφνικά δεν είναι διαθέσιμος λόγω loyalties, αλλά θα το ξεχάσουν τη στιγμή που θα βάλουν το επόμενο παιχνίδι. Για τους τελευταίους όμως, αυτό αποτελεί μεγάλο πρόβλημα, γιατί μας αποτρέπει όχι απλώς από το να παίζουμε ορισμένα παιχνίδια, αλλά από το να έχουμε πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια στο μέλλον, στο να τα μοιραζόμαστε με τους φίλους μας και τα παιδιά μας. Αυτός είναι και ο λόγος που έχω αγχωθεί αρκετά με το longevity ορισμένων κονσολών και του πώς θα παίζουμε παιχνίδια του PSP για παράδειγμα σε 20 χρόνια, που η κονσόλα θα έχει εξαφανιστεί. It's been around for quite a while δυστυχώς και για αυτό είμαι τόσο κατά των κονσολών πλέον: γιατί εξαρτόμαστε από αυτές για να παίζουμε τα παιχνίδια μας και χωρίς proprietary hardware... we are screwed . Από την άλλη έχουμε ownership του φυσικού αντιτύπου .
Από την άλλη πρέπει να σκεφτούμε και τα καλά του digital distribution (4000 games published το 2016 ) αλλά και τις πολλές διαφορετικές πλατφόρμες. GOG και Steam πχ... τελείως διαφορετικές υλοποιήσεις της ίδιας ιδέας. The problem is not ownership as much as access για μένα. Σκέψου και τα MMORPPGs: έχουμε ownership του παιχνιδιού, αλλά αν φαλιρίσει η εταιρεία, δεν έχουμε access στο παιχνίδι.
Από την άλλη πρέπει να σκεφτούμε και τα καλά του digital distribution (4000 games published το 2016 ) αλλά και τις πολλές διαφορετικές πλατφόρμες. GOG και Steam πχ... τελείως διαφορετικές υλοποιήσεις της ίδιας ιδέας. The problem is not ownership as much as access για μένα. Σκέψου και τα MMORPPGs: έχουμε ownership του παιχνιδιού, αλλά αν φαλιρίσει η εταιρεία, δεν έχουμε access στο παιχνίδι.
Comment