Announcement

Collapse
No announcement yet.

Top 20 Nintendo 64 Games

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #76
    Somari what's your problem?
    Για την ακρίβεια έπαιξα το Final Doom στο PS1.Εντάξει μαλακιούλα ήταν αλλά εγώ εκείνη την ώρα γούσταρα κάτι στο στυλ του.Σφαγή και πάλι σφαγή.Objectives και μαλακίες να πούμε.:xp:
    Carpe diem

    Comment


    • #77
      ITT: Haters Gonna Hate
      Do a barrel roll!

      Comment


      • #78
        Ποσοστό gamers που δεν τους αρέσει το GoldenEye, σε οποιοδήποτε forum του κόσμου, εκτός από το Gamer's Odyssey: -> 0%

        Ποσοστό gamers που δεν τους αρέσει το GoldenEye, στο Gamer's Odyssey:
        ~50%

        Wow, πραγματικά απίστευτη απόκλιση, στατιστικά ακόμα να το πάρεις!
        "Can't talk shit with a tongue full of rug burn!"

        Comment


        • #79
          Den nomizw na exeis checkarei ta Forum olou tou kosmou kai akoma xeirotera aftoi pou den to goustaroun, den mpainoun se kopo oute na to sxoliasoun, oute na to xarakthrisoun, edw ksekinhse ws asteio perissotero kai egine psilothema, giafto eipame oloi tis apopseis mas.
          "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
          But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
          Kindred, this blade and I.
          "

          "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
          Greek Gaming Videos
          Greek Final Fantasy Forum

          Comment


          • #80
            Originally posted by Ground_zero View Post
            Den nomizw na exeis checkarei ta Forum olou tou kosmou kai akoma xeirotera aftoi pou den to goustaroun, den mpainoun se kopo oute na to sxoliasoun, oute na to xarakthrisoun, edw ksekinhse ws asteio perissotero kai egine psilothema, giafto eipame oloi tis apopseis mas.
            Καλά, εντάξει, χιούμορ ήταν, υπερέβαλα για να περάσω το νόημα. Κατά τα άλλα κανένα πρόβλημα, μαγκιά σας που δεν σας άρεσε, μην παρεξηγηθώ ότι κατακρίνω κανέναν.
            "Can't talk shit with a tongue full of rug burn!"

            Comment


            • #81
              neogaf = forum olou tou kosmou

              Τεσπα οσο παει και γινεται πιο αστεια η κατασταση...

              Αρνηση προς τη ποιοτητα του τιτλου, επειτα αρνηση προς τη συνεισφορα του, αρνηση ως προς την αποδοχη του, σε λιγο θα κανουμε και ενα γκαλοπ σε παιδια που γεννηθηκαν μετα το 97 και θα τα ρωταμε τη γνωμη εχουν για το game.
              Do a barrel roll!

              Comment


              • #82
                Originally posted by Ramparter View Post
                Αρνηση προς τη ποιοτητα του τιτλου, επειτα αρνηση προς τη συνεισφορα του, αρνηση ως προς την αποδοχη του, σε λιγο θα κανουμε και ενα γκαλοπ σε παιδια που γεννηθηκαν μετα το 97 και θα τα ρωταμε τη γνωμη εχουν για το game.
                Μετά την άρνηση έρχεται η οργή και μετά... Ξέρεις τι ... Θα μας παρακαλάνε!! Και στο τέλος, φυσικά, απλά θα το δεχτούν ότι είναι από τα καλύτερα FPS όλων των εποχών.
                "Can't talk shit with a tongue full of rug burn!"

                Comment


                • #83
                  Kala den paizei kati tetoio me tipote.
                  "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
                  But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
                  Kindred, this blade and I.
                  "

                  "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
                  Greek Gaming Videos
                  Greek Final Fantasy Forum

                  Comment


                  • #84
                    Originally posted by Ground_zero View Post
                    Kala den paizei kati tetoio me tipote.
                    Έλα, βλακείες λέω, δεν είναι δυνατόν να το πήρες στα σοβαρά.
                    "Can't talk shit with a tongue full of rug burn!"

                    Comment


                    • #85
                      Ok paso
                      "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
                      But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
                      Kindred, this blade and I.
                      "

                      "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
                      Greek Gaming Videos
                      Greek Final Fantasy Forum

                      Comment


                      • #86
                        Scatman, καταρχήν μάλλον δε διάβασες καν τη δεύτερη παράγραφο του post μου, ενώ μερικά πράγματα απ’ όσα λες είναι είτε λάθος, είτε τελείως μηδενιστικά. Όπως πχ η εξήγησή σου για το context sensitive σύστημα κτυπημάτων, ή ο μηδενισμός του multiplayer του Golden Eye. Το όποιο κι αν το εξισώνεις τελικά, όπως δίνεις την εντύπωση τουλάχιστον, με εκείνο του Doom ή ακόμα και του Quake όπου το hitbox ήταν παντού το ίδιο και ούτε headshots δεν υπήρχαν, είναι απλά μέγιστο λάθος. Για να μη μιλήσουμε καν για τα άπειρα modes που έφερε το Golden Eye για την εποχή.

                        Άλλο λάθος είναι η αντιμετώπισή σου για το stealth και ο πολύ εύκολος μηδενισμός αυτού στο παιχνίδι. Το Golden Eye δεν είναι stealth game, είναι FPS με στοιχεία stealth, κάτι που δεν υπήρχε στο είδος την εποχή εκείνη. Με το να μου λες δε ότι η επαφή καταργεί το stealth, αυτόματα καταργείς τόσο το Splinter Cell όσο και το Metal Gear Solid σαν stealth games.

                        Έχει τεράστια διαφορά το να τρέχεις και να βαράς, από το να παίζεις αργά, να χρησιμοποιείς το σιγαστήρα για να μην ακουστείς, να κρύβεσαι πίσω από κουτιά για να περάσει ο εχθρός, να χρειαστεί να καταστρέψεις τον συναγερμό για να μην τον χρησιμοποιήσει αυτός που μπορεί να σε δει, να καταστρέφεις τη κάμερα για να μη σε πάρουν χαμπάρι κοκ. Τα stealth στοιχεία είναι ολοφάνερα και ευδιάκριτα σε όλο το game. Η διαφορά στη προσέγγιση ανάμεσα σε αυτό που παίξαμε στο Golden Eye, σε σχέση με ό,τι παίζαμε παλιότερα είναι ολοφάνερη.

                        Τώρα πολλά από αυτά που λες μου θυμίζουν εκείνο το απίστευτο επιχείρημα μηδενισμού που λέει ότι το Wii δεν έκανε τίποτα γιατί τα motion controls υπάρχουν από το CD-i. Ή το άλλο το απίστευτο, "το Shenmue δεν έκανε τίποτα γιατί τα QTE's υπάρχουν από το Dragon's Lair".

                        Γενικά αν κάνει κανείς ένα research, σε απολύτως τυπικό επίπεδο, μπορεί να καταρρίψει τίτλους και τίτλους, από το Super Mario Bros. μέχρι το Halo. Το ποιος ανακάλυψε τον εκάστοτε τροχό είναι ένα θέμα, το ποιος τον χρησιμοποίησε με τρόπο τέτοιο ώστε να τον καθιερώσει ή να προβάλει μια από τις πολλές δυνατότητές του, είναι ένα άλλο.
                        There are two types of people who will tell you that you cannot change the world:
                        Those who are afraid to try, and those who are afraid that you will succeed.

                        Comment


                        • #87
                          Εγώ πάντως περιμένω αν βγει στο XBLA να του δώσω την ευκαιρία που του στέρησα τότε.Γιατί όπως και να το κάνουμε, άλλα κριτήρια είχα τότε,άλλα έχω τώρα.
                          Carpe diem

                          Comment


                          • #88
                            Δε νομιζω να βγει, παιξε Perfect Dark αν ειναι που ναι το ιδιο game ή μαλλον μη το παιξεις, ειναι πολυ old school πλεον.
                            Do a barrel roll!

                            Comment


                            • #89
                              Ας βγει και ως Bean δε χαλιόμαστε.Κάποια στιγμή θα παιχτεί και το PD.
                              Carpe diem

                              Comment


                              • #90
                                Loggo παραφράζεις τα λεγόμενα μου κι αυτό είναι στενάχωρο αλλά δεν εκπλήσσομαι γιατί είναι συνήθες φαινόμενο πλέον.

                                Για το Goldeneye δεν έχω να προσθέσω κάτι άλλο. Απάντησα απόλυτα συγκεκριμένα, έδωσα και Links στις τοποθετήσεις σου.

                                Η καινοτομία είναι καινοτομία, δε θέλει άλλη ανάλυση. Αυτός που εισάγει, επηρεάζει τους υπολοίπους και τους δείχνει το δρόμο. Εάν οι υπόλοιποι το κάνουν σωστά τότε τους αξίζουν συγχαρητήρια. Παρεπιπτόντως, το Midwinter που ανέφερα εάν έβλεπες το link, θεωρείται επιτυχημέμο εμπορικά παιχνίδι και γνώρισε και sequel (περί ανταπόκρισης).

                                Η έρευνα/research είναι σημαντική γιατί αφενός σε βοηθά να καυτανοήσεις ιστορικά γεγονότα κι αφετέρου, στη συγκεκριμένη περίπτωση να γνωρίσεις κάποια πράγματα/μηχανισμούς στην αρχική τους μορφή.

                                Είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζουμε ποιός έκανε πρώτος τι. Τουλάχιστον οι devs το κάνουν. Υπάρχουν πολλές ιστορίες που φαινομενικά άγνωστα/μη άξια προσοχής-φήμης παιχνίδια επηρέασαν μεταγενέστερα πχ ο Yasumi Matsumo (Shining Force) επηρεάστηκε για τη σειρά από ένα παντελώς άγνωστο srpg του pc88 κι έφτιαξε το συγκεκριμένο παιχνίδι. Κι αν το SF φαίνεται καινοτόμο στα μάτια μας σήμερα για τον Χ λόγο, το οφείλει αλλού.

                                Eπειδή θίγεις κι άλλα θέματα, περι CDi, Dragon Lair να σου πω ότι πάντα είμαι πολύ συγκεκριμένος στις αναφορές μου. ΚΑΙ στις συγκεκριμένες περιπτώσεις μιλούσα για καινοτομία. Μιλώντας για καινοτομία, επικεντρώνομαι σε αυτό το κομμάτι αποκλειστικά. Υπό αυτή τη λογική το CDi λοιπόν εισήγαγε τα Motion controls και μέχρι εκεί. Η καινοτομία δεν έχει να κάνει με κριτική (εάν το έκανε καλά ή όχι) αλλά ~επαναλαμβάνω~ με την ιδέα του νεωτερισμού. Οπότε είτε το αποδέχεσαι είτε κάνες πως δε σε νοιάζει.

                                Επίσης, η αναφορά μου στο Dragon Lair έγινε με αφορμή το Heavy Rain κι όχι το Shen Mue. Ανέφερα τότε, επειδή πάλι λεγόταν υπερβολές, ότι ο πυρήνας του Gameplay του έχει επηρεαστεί από τα παιχνίδια εκείνης της εποχής Dragon Lair, Space Ace και δεν έχω άδικο.

                                Δυστυχώς υπάρχει γενοκότερα η τάση, να ταυτίζουμε οτιδήποτε αγαπάμε και μας αρέσει, με στοιχεία που οδηγούν στην υπερβολή : καινοτομία, κοινώς αποδεκτό, διθυραμβικά σχόλια κτλ . Καλό όμως είναι όταν κάνουμε μεγάλες δηλώσεις, να γνωρίζουμε και γιατί ακριβώς μιλάμε συνολικά (αυτό είναι μία γενική διαπίστωση κι όχι αιχμή για κάποιον συγκεκριμένα).
                                " You 're saying that you 're just here to add a bit of colour?

                                Authenticity sir, authenticity. "

                                Discworld (1995, PC/Playstation/Sega Saturn)



                                Comment

                                Working...
                                X