Στην αρχή του παιχνιδιού και εμένα μου είχε φανεί περίεργος ο χειρισμός.
Μετά από μισή ώρα δεν μπορούσα να σκεφτώ πως θα μπορούσε να γίνει καλύτερος. Ήταν ότι έπρεπε για το παιχνίδι.
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Metroid Prime - Post Mortem
Collapse
X
-
Στα save point γινεται health regen και στο σκαφος total regen, κατι το οποιο θεωρω πως ηταν αναγκαιο για το παιχνιδι, επειδη πολυ απλα εχει πολυ ταξιδι η υποθεση και επρεπε να σωζεις για τον φοβο των Ιουδαιων.
Ουσιαστικα δεν διαφωνουμε στον πυρηνα των αποψεων, συμφωνω οτι ειναι instant classic, και το γεγονος οτι μπορει να παιχτει ανετα και σημερα λεει παρα πολλα.
Για τον χειρισμο δεν ειχαν γραφτει μονο καλα λογια, κανεις ενα λαθακι εδω. Ακομη και οταν κυκλοφορησε υπηρχαν τα σχολια περι akward control method (ειδου και το συνολο των αναφορων: http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_prime ), αλλα οκ, δεν χαλιομαστε.
Οταν προηγουμενως αναφερομουν στα περι ευκολιας, προφανως και ειχα στο μυαλο μου και το auto aim. Απλα θελω να αφησω τις πληρεις εντυπωσεις μου για το τελος.
Συνεχιζω να πιστευω παντως οτι ακομα και τοτε θα επρεπε να ειχαν προβλεψει το θεμα με τα checkpoints...
Leave a comment:
-
Ok, άποψή σου αλλά πιστεύω πως το Prime είναι ο ορισμός του άρτιου παιχνιδιού. Το respawn καλώς ή κακώς υπάρχει σε games του είδους και ειλικρινά οι εχθροί είναι τις περισσότερες φορές αρκετά αδύναμοι μετά το εκάστοτε boss fight, ή την εύρεση εξοπλισμού ώστε κάλλιστα με συνδυασμό charge και space jump περνάς τα περισσότερα δωμάτια σε χρόνο dt. ΟΛΑ τα Metroid games είχαν respawn είναι μέρος των μηχανισμών τους( respawn= απαραίτητο για health ammo regeneration κάτι που στο Prime για πρώτη φορά στο franchise γίνεται στα save points- μόνο health) και ειλικρινά ποτέ δε με ενόχλησαν όπως και τους πιο ειδικούς από εμένα.
Για τον χειρισμό διαφωνώ γιατί παίζοντας το game κοντά στο release date μόνο καλά λόγια είχαν γραφτεί- και φυσικά ήταν το καλύτερο δυνατό για pad του GC. Το auto aim με το Z πάντως κάνει το game πραγματικά πολύ εύκολο και fliud σαν shooting action. Να πώ απλά, πως πρέπει να σκεφτούμε πως αναφερόμαστε σε ένα game 7ετίας με ό,τι καλό και κακό συνεπάγεται αυτό, οπότε κάποια πράγματα προφανώς πλέον φαντάζουν παρωχημένα. Ωστόσο εξακολουθώ να πιστεύω πως είναι ορισμός του instant classic game, όπως συμβαίνει φερ'ειπείν με το FF 12 IZJS, το Half Life 2, Halo και τόσα άλλα.
Leave a comment:
-
Burai δεν ηθελα πιο ακριβη στοχευση, αλλα νομιζω οτι θα ηταν πολυ πιο λογικο να μπορεις να ελεγχεις ενα παιχνιδι First person με δυο αναλογικους μοχλους παρα με εναν. Και πώς δεν ηταν εφικτο, απο την στιμη που υπαρχει δευτερος αναλογικος μοχλος; Αλλο η ποιοτητα του συγκεκριμενου μοχλου (fail), αλλο η δυνατοτητα εκμεταλευσης του σε καποιον βαθμο.
Φυσικα δεν μπαινω καν στην διαδικασια συγκρισης με το HALO, ανεφερα ομως το control scheme του ως παραδειγμα. Δεν μιλησα για gameplay ή για οτιδηποτε αλλο.
Φυσικα και το backtracking ειναι metroid-must, αλλα νομιζω οτι θα συμφωνησεις πως θα μπορουσαν τουλαχιστον να μην κανουν respawn συνεχως τους ιδιους εχθρους, ή κατι να αλλαζει απο ενα σημειο και μετα (υπαρχουν καποιες αλλαγες, αλλα επι το πλειστον οι εχθροι γινονται respawn αυτουσιοι).
Θα πρεπει να ξεκαθαρισω οτι δεν γκρινιαζω ουτε αδικω το παιχνιδι, το οποιο ειναι ενα επος, ειδικα σχεδιαστικα. Απλως επισημαινω και τις οποιες αδυναμιες, ή τουλαχιστον το τι πιστευω οτι θα ηταν καλυτερο να γινει.
Παντως τα 10αρια που πηρε τοτε, ακομα και σημερα, δεν τα δικαιολογω με τιποτα. Ενα βαρυ 9αρι λογω Retro ναι, αλλα 10αρια δεν θα εβαζα ποτε σε ενα παιχνιδι το οποιο δεν ειναι flawless.
Leave a comment:
-
Διαφωνώ στα περισσότερα "παράπονά" σου. Η πιο ακριβής στόχευση- πέραν του ότι ήταν κάτι που δεν ήταν εφικτό λόγω σχεδιασμού του GC pad, ρίχνει ακόμη περισσότερο το challenge- γι'αυτό το λόγο και στο Wii αλλάξαν κάποια πράγματα. Btw προσωπικά η πρόκληση του Prime μου είχε φανεί μια χαρά όταν το είχα τελεώσει πρώτη φορά, το 2004 νομίζω.
Τα πολλά checkpoints imo είναι σύγχρονο κακό των games αλλα οκ προφανώς και είναι θέμα γούστου το συγκεκριμένο. Βtw στο Wii, νομίζω έβγαλα το game με μηδέν gameover- κάτι που λέει πολλά για το χειρισμό με wiimote.
Το backtracking επίσης, είναι χαρακτηριστικό όλων των Metroids από NES εποχές και του είδους γενικότερα πχ τα Castleoids.
Πρόκειται για δυο φαινομενικά ίδια games- όσον αφορά το είδος, αλλά το Halo και το Prime είναι μέρα με τη νύχτα σε σχέση με το σχεδιασμό και το gameplay και κατ'επέκταση στο χειρισμό τους. Το Halo βασίζεται στο ΑΙ, στα setpieces στο FPS της δράσης και ήταν ό,τι καλύτερο για console σε FPS την εποχή του( ειδικά με ανταγωνισμό όπως τα MoH, Red Faction κτλ) ενώ το Metroid είναι ένα action adventure που τυγχάνει να έχει και shooting- τηρουμένων των αναλογιών θα το παρομοίαζα με το Half Life 2. Πολύ καλή διαδραστικότητα με πανέμορφα γραφικά, εκεί είναι το κλειδί στο Prime. Η ατομόσφαιρα. Οι σταγόνες της βροχής που αφήνουν σημάδια στο helmet της Samus, η αναπνοή της, τα μάτια της όταν υπαρχει μια δυνατή λάμψη, ο αντίκτυπος από τη χρήση του κάστοτε όπλου ή visor στο περιβάλλον πχ με τον xray visor μπορείς να δεις τα δάχτυλα της Samus να αλλάζουν beam- κοινώς απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια. Δεν το συζητώ για το scanning με τα αρχεία των space pirates που περιγράφουν φερ'ειπείν το φόβο και το μίσος τους για τη bounty hunter που τους εξολόθρευσε στον Zebes τις αποτυχημένες προσπάθειες για κατασκευή της δικής τους power suit etc etc Πάντως, οκ δεν ξέρω και κατά πόσο αξίζει να το αναλύουμε τόσο πολύ για έναν τίτλο που πλέον έχει γράψει την ιστορία του και οι περισσότεροι πλέον έχουν ασχοληθεί.Ας μην ξεχναμε οτι εκεινη την εποχη ειχε ηδη κυκλοφορησει ενα χρονο πριν το HALO στο XBOX, οποτε δεν νομιζω οτι δεν θα μπορουσε να εκμεταλευτει η Retro ολοκληρο το χειριστηριο του cube.
Leave a comment:
-
Metroid Prime - Post Mortem
Συνεχιζοντας με την σειρα μου εναν μινι μαραθωνιο Metroid, λεω να γραψω κατι σκορπια για το Prime.
Metroid Prime
Τα καλα του παιχνιδιου τα ξερετε σχεδον ολοι: πολυ καλα Set pieces, περιβαλλον, level design, pacing κλπ. Το storytelling μεσω του scanning λειτουργει αψογα και γενικοτερα ο τιτλος ειναι Metroid 100, περνοντας φυσικα σαν benchmark το Super Metroid.
Εχω ομως παραπονα. Και παραπονα τα οποια δεν τα απεκτησα επειδη το παιχνιδι ειναι καποιας ηλικιας, αλλα εχοντας κατα νου την εποχη κυκλοφοριας του.
Το πρωτο ειναι ο χειρισμος: δεν βρισκω τον λογο για τον οποιο ο δεξιος αναλογικος μοχλος ειναι ουσιαστικα ΑΧΡΗΣΤΟΣ σε ολο το παιχνιδι, και η οποια χρηση του περιοριζεται ασφηκτικα στην κινηση του χαρτη. Ας μην ξεχναμε οτι εκεινη την εποχη ειχε ηδη κυκλοφορησει ενα χρονο πριν το HALO στο XBOX, οποτε δεν νομιζω οτι δεν θα μπορουσε να εκμεταλευτει η Retro ολοκληρο το χειριστηριο του cube.
Το δευτερο "λαθος" κατα την γνωμη μου ειναι η απουσια checkpoints.
Το παιχνιδι εχει πολυ backtracking. Εχει επισης ενα σχετικα καλο hint system. Ο συνδιασμος αυτων των δυο κανει υποφερτο το ολο ζητημα της συνεχους εξερευνησης, και ο χαρτης βοηθαει αρκετα επισης. Ομως η απουσια checkpoints και η λιγο διασπαρτη τοποθετηση των save points μπορει να προκαλεσει καμια φορα εκνευρισμο, λογω game over με τον ενα ή τον αλλο τροπο. Σε ενα τοσο μεγαλο παιχνιδι (γιατι ειναι οντως τεραστιο, και αυτο ειναι βεβαια παρα πολυ καλο) θα επρεπε να υπαρχουν τουλαχιστον checkpoints.
Βεβαια το παιχνιδι δεν ειναι τιποτα δυσκολο απο πλευρας βαθμου δυσκολιας, ΑΙ και bosses, τα περισσοτερα εχουν εναν συγκεκριμενο και συνηθως απλο τροπο αντιμετωπισης, κατι το οποιο κανει και πιο ενδιαφερον τον τιτλο βασικα, διοτι οκ, ποιος θελει ενα Metroid να του σπαει τα νευρα με την δυσκολια των εχθρων;
Βεβαια ολα αυτα δεν ειναι ικανα να σταθουν εμποδιο απο το να απολαυσει κανεις ακομα και σημερα το παιχνιδι, και απο οτι ξερω καποια προβληματα με τον χειρισμο διορθωθηκαν και με την επανεκδοση για το Wii στο Prime Trilogy. Οποτε ολα οκ.
ΜΕ το που το τελειωσω θα κανω μια εκτενεστερη αναλυση. Παντως με εχει εκπληξει ευχαριστα η διαρκεια του, ειναι πολυ μεγαλυτερο απο οτι περιμενα.Tags: None
Leave a comment: