Announcement
Collapse
No announcement yet.
Dark Souls
Collapse
X
-
Ωραίο μέρος για farming, σε κάθε γύρω μαζεύεις γύρω στα 7000-10000 souls. Θα συναντήσω κανά άλλο μέρος για farm αργότερα (καλό, όπως αυτό) γιατί σκεύτομαι να κάνω join στο Forest Hunter Covenant, να αγοράσω μερικά πράγματα απο τον Shiva of the East και αργότερα να σκοτώσω τον Ninja για να πάρω το ring του.
-
Πρέπει να πας λίγο πίσω για να βρεις καλό μέρος για farming, στο Darkroot Garden όπου σκοτώνεις τα NPC μέλη της Forest Covenant με το να τα κάνεις να πηδήξουν στο κενό.
Δες εδώ: http://www.youtube.com/watch?v=VIxDesnScOs
Απλά θες μια αρχική επένδυση 20.000 ψυχών για να πάρεις το Crest of Artorias από τον Andre.
Όλα τα Katana είναι ίδια σε θέμα κόστους αναβάθμισης. Απλά το Uchigatana είναι το πιο φθήνο και εύκολο να βρεις οπότε θα πρότεινα αυτό.
Leave a comment:
-
Υπάρχει κανά καλό μέρος για να farmάρω λίγα Souls? Είμαι ακόμα στην αρχή (Depths - Boss).
Επίσης σε πιο Katana είναι πιο εύκολο να βρω materials για να κάνω το Chaos Blade?
Leave a comment:
-
First details of FROM Software's recently-announced sequel are in the wild
http://uk.ign.com/articles/2012/12/1...ut-before-2014Dark Souls 2 may not be out before the end of 2013, EDGE Magazine reports.
The new issue of the British magazine contains the first details on Dark Souls 2. The game will be around the same size as Dark Souls (but "denser"), it doesn't take place in Lordran, and the graphics are of the generation-bridging quality noted in Ubisoft's Watch Dogs and in Star Wars 1313. It is currently 25% complete and we might not see it before 2014. The size of the team working on the game has reportedly increased significantly.
Announced a few weeks ago, Dark Souls 2 has two new directors, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, with the Souls series' creator Hidetaka Miyazaki moving onto a supervisory role; he is evidently keen for the team to return to server-based multiplayer, a la Demon's Souls, but is not involved at all in development decisions. Other tidbits of information suggest a new morality system, changes to the Covenants to make them more accessible, and "enhanced" action (Shibuya has worked on many action games in the past).
One slightly worrying detail is that Shibuya is evidently keen to make the story and messaging less subtle. Shibuya also mentions "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true Dark Souls experience".
"I intend to make it more accessible to players. And that's not just with the Covenant system, but with a lot of other aspects that I feel were difficult to adapt to," reads one quote. "I will follow the same concept as Dark Souls, but there were a lot of hidden story elements that some players may not have caught before, and I'm hoping to make some of that a little bit more clear or directly expressed."
Leave a comment:
-
Ακούς φωνή, φαντάζεσαι cool μαύρο τυπά. Βλέπεις βίντεο, καταλαβαίνεις πως πρόκειται για φλώρο hipster λευκό με χωρίστρα και ζιβάγκο.http://www.youtube.com/watch?v=nB0LXzDfLKs
Ενα βιντεο με θεμα την προσφατη συνεντευξη στο EDGE. Τελικα δεν ηταν αποφαση του Miyazaki να αποχωρησει απο το project... Anyway οποιος ενδιαφερεται το βιντεο περιεχει πολλες πληροφοριες αλλα και πλουσιο σχολιασμο σχετικα με το sequel.
Leave a comment:
-
Ενα βιντεο με θεμα την προσφατη συνεντευξη στο EDGE. Τελικα δεν ηταν αποφαση του Miyazaki να αποχωρησει απο το project... Anyway οποιος ενδιαφερεται το βιντεο περιεχει πολλες πληροφοριες αλλα και πλουσιο σχολιασμο σχετικα με το sequel.
Leave a comment:
-
Οχι δικιο εχεις, δεν χρησιμευει πουθενα. Στην αρχη υπηρχε η υποθεση οτι μπορει να καταλαβουμε τι παιζει μετα απο πολλα playthroughs (κρατωντας το ιδιο pendant) αλλα προσφατα ο miyazaki ειπε οτι δεν εχει καμια απολυτως χρησιμοτητα. Σεναριακα (υποτιθεται οτι ειναι story related gift) υπαρχει αρκετο υλικο που το περιστοιχιζει (και πριν και μετα το DLC) αλλα απο κει περα τιποτα. A μπορεις να το δωσεις και στον Snuggly the Crow για ενα Souvenir of Reprisal.
Απλα οπως ειπε και ο Straier, εκτος του master key τα υπολοιπα gifts δεν αλλαζουν κατι ουσιαστικα και ουτως ή αλλως τα αποκτας αργα ή γρηγορα μεσα στο παιχνιδι.
Leave a comment:
-
Χρησιμεύει κάπου όμως;Εννοώ ούτε σε trophy hunting βοηθάει,ούτε κάποια χρησιμότητα έχει.ή κάνω λάθος;Πέρα από το λόγο,ότι θες,απλά να το έχεις,υπάρχει άλλος λόγος;
Leave a comment:
-
Ειδικά με thief καλά έκανες και πήρες pendant, δεδομένου ότι είναι από τα πλέον δύσκολα αντικείμενα να βρεις στο παιχνίδι. Είναι άχρηστο βέβαια αλλά το ίδιο ισχύει και για όλα τα άλλα πλην του Master Key που το έχεις ούτως ή άλλως (άντε και οι Black Firebombs είναι χρήσιμες αν θες ένα όπλο με 46 str requirement στο πρώτο playthrough).
Leave a comment:
-
Overall δεν εχει σημασια με τι αντικειμενο ξεκινας (ολα τα αντικειμενα ειναι obtainable μεσα απο το game), ισως το masterkey ειναι το πιο χρησιμο βεβαια και απο τη στιγμη που ξεκινησε με thief το εχει απο την ιδια την κλαση. Και εγω thief και pendant ειχα παρει btw. Ενταξει ο Miyazaki τρολαρε αρκετα, ειχε πει οτι το pendant ειναι το starting item που προτεινει και ολοι εψαχναν το γιατι μεχρι που βγηκε και ειπε οτι δεν χρησιμευει σε τιποτα :troll:.
Leave a comment:
-
Όσο προλαβαίνεις,ξαναξεκίνα το και πάρε άλλο αντικείμενο.Το pendant είναι ΑΧΡΗΣΤΟ, το είπε ο ίδιος ο Miyazaki.
Leave a comment:
-
Επιτέλους το άρχισα.
Male-Thief έκανα όπως και στο Demon's Souls. Για αρχικό item διάλεξα το pendant χωρίς να έχω ιδέα σε τι χρησιμεύει διαβάζοντας τη περιγραφή του (κάτι για memories of travelers έγραφε, w/e). Πέθανα στο πρώτο (mini/tutorial ?) boss. Βασικά τον άφησα να με σκοτώσει γιατί νόμιζα ότι ήταν προγραμματισμένο να πεθάνω απο το πρώτο τέρας όπως γίνετε και στο Demon's Souls, phail! xD
Anyway, τον νίκησα αν και δυσκολεύτηκα λιγάκι στην αρχή. Τα απλά τέρατα φαίνονται πιο εύκολα, ή μπορεί να μου φαίνεται έτσι γιατί έχω τερματίσει το Demon's Souls και ξέρω ότι δεν πρέπει να παίζω αλα Ράμπο.
Μου αρέσει μέχρι στιγμής μπορώ να πω.
Leave a comment:
-
Οπως εχω ξαναπει παρακολουθω εδω και καιρο τις δουλειες του EpicNameBro. Οσοι ενδιαφερονται ας δουν-ακουσουν τα παραπανω, ειναι ενα podcast με τις δικες του αποψεις σχετικα με την ανακοινωση του τιτλου καθως και την συνεντευξη στο EDGE.
Leave a comment:
-
H απουσία Μιγιαζάκι με φοβίζει κάπως. Νομίζω πως είναι ένας δημιουργός που έχει μια πολύ καλή εικόνα του πώς πρέπει να είναι η δυσκολία που δε βασίζεται σε υπεράνθρωπα αντανακλαστικά (ο ίδιος είχε παραδεχτεί πως δεν είναι και πολύ επιδέξιος παίκτης) και εν τέλει ταυτίζεται με αυτό που βρίσκω εγώ διασκεδαστικό. Δε ξέρω κατά πόσον οι νέοι directors θα έχουν την ίδια επίγνωση του πού βρίσκεται η χρυσή τομή μεταξύ εκνευρισμού και ευχάριστης δυσκολίας.
Ελπίζω επίσης να μην το γεμίσουν με tutorials... Δε θέλω 20 λεπτά για να καταλάβω πως ο αναλογικός κινεί τον χαρακτήρα.
Τέλος, ελπίζω αυτό που ζηλεύουν στο Skyrim να είναι οι πωλήσεις του γιατί σαν παιχνίδια δεν έχουν καμιά σχέση και δε θα ήθελα με τίποτα να γίνει Elder Scrolls κλώνος.
Leave a comment:
-
Αυτα τα πραγματα εχουν αρχισει εδω και καιρο να ακουγονται σε συνεντευξεις για το μελλον της σειρας. Αυτο ειναι και το προβλημα οταν μια σειρα ξεκιναει με entries που ειναι για λιγους (Demons Souls) και καταληγει στο να εχει τεραστια δυναμικη (Dark Souls). Ελπιζω βεβαια οι δημιουργοι να καταλαβαινουν οτι ο λογος που τα παιχνιδια ειχαν αυτη την επιτυχια ειναι ακριβως το οτι η σειρα δεν προσφερει τα πραγματα στο πιατο, ειτε μιλαμε για το σεναριο ειτε για δομες-μηχανισμους-δυσκολια. Το γεγονος οτι οι κοινοτητες ειναι τοσο ζωντανες και οι παικτες συνεχιζουν να επιστρεφουν στους τιτλους βασιζεται στο οτι οι μηχανισμοι εχουν απιστευτο βαθος και ποτε μα ποτε δεν εχεις την αισθηση οτι εχεις ανακαλυψει τα παντα. Ελπιζω ολα αυτα να μην χαθουν προκειμενου να ''ενισχυθει'' η εμπορικοτητα της σειρας.
Σιγουρα συμφωνω στο οτι πρεπει να βρεθουν τροποι ωστε καποια πραγματα να γινονται πιο ευκολα κατανοητα (πχ η σημασια του poise στο Dark) αλλα για να πω την αληθεια οταν ακουω για installments τυπου The Elder Scrolls, φοβαμαι αρκετα για το που στοχευουν να το πανε...
Leave a comment:
Leave a comment: