Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Loggo
    replied
    Έτσι όπως τα λέει ο παίχτης είναι τα πράγματα με τους Niko, Alfonzo και Linebeck.

    Leave a comment:


  • paixtis
    replied
    Originally posted by N-TG View Post
    Πραγματικά τα γραφικά του Spirit Tracks είναι εκπληκτικά καλά για το DS και για μένα είναι άμεση συνέχεια από το Phantom Hourglass που είναι συνέχεια του Windwaker... Επειδή στην αρχή του έχει τον πειρατή από το ίδιο καράβι που ήταν στα άλλα 2... Αν αυτό δν σημαίνει ότι είναι συνέχεια ε δεν ξέρω τι άλλο να πουμε.

    Αλλά κατάλαβα την ιδέα του κεντρικού δωματίου που όλα συνδέονται με αυτο... Είναι πραγματικά ελλεινή προσπάθεια για να μεγαλώσουν την διάρκεια του παιχνιδιού... Ελπίζω να μην το ξανακάναν στο Spirit Tracks. Αλλά δν το απολαμβάνω τόσο όσα τα παλιότερα (στις φορητές κονσόλες), είναι πολύ πιο εύκολο και πιο μικρά
    Ένα ένα.Ο πειρατής Alfonzo πράγματι εμφανίστηκε στα προηγούμενα(wind waker,hourglass) αλλά δεν είναι ο ίδιος.Είναι πιθανότατα κάποιος απόγονός του(δεν διευκρινίζεται από το παιχνίδι) ή κάποιος που απλώς είναι ίδιος όπως τα παλιά.Είναι μηχανικός τρένου και στο παρελθόν ήταν ξιφομάχος(δεν είναι τόσο παρελθόν όμως γιατί θα'ταν παππούς αν ήταν ο ίδιος με τους δυο προαναφερθείς τίτλους).
    Για το ότι το παιχνίδι διαδραματίζεται 100 χρόνια μετά το hourglass το αποδεικνύουν και οι παρακάτω αναφορές σε χαρακτήρες που είτε υπήρχαν στο hourglass(προφανώς γερασμένοι) είτε είναι απόγονοί τους.
     
    Ο Niko πιθανότατα παππούς του link του spirit tracks είναι ο ίδιος που ήταν και στα windwaker,hourglass καθώς το αναφέρει και είναι γερασμένος.Τώρα πώς έζησε 100 και χρόνια δεν μπορώ να ξέρω.

    Επίσης:
     
    O Linebeck III είναι απόγονος του εγγονός του linebeck από το hourglass και το λέει ο ίδιος αλλά υπάρχει και τάφος του παππού του.

    Yπάρχουν και άλλοι χαρακτήρες που μοιάζουν και κάνουν ότι και οι παλαιότεροι και οι οποίοι είναι προφανώς απόγονοί τους(κλασσική zelda συνταγή).

    Ύστερα δεν μπορώ να καταλάβω γιατί το κάστρο σου φαίνεται βαρετό.Εκτός αν εννοείς ότι είναι πολύ δύσκολο από ένα σημείο και μετά που θα συμφωνήσω αλλά αυτό το στοιχείο το κάνει πιο ενδιαφέρον.Μάλλον δεν το έχεις προχωρήσει αρκετά το παιχνίδι.Το παιχνίδι από ένα σημείο και μετά(τέταρτο dungeon και μετά)γίνεται αρκετά πιο δύσκολο τόσο σε γρίφους όσο και σε δυσκολία στα bosses.Είναι μικρότερο σαν παιχνίδι από το hourglass αλλά τρως πολλές ώρες για να πας από το 4ο στο 5ο και τελικό στο 6ο dungeon του παιχνιδιού γιατί ακολουθείς την διαδικασία tower of spirits-εξερεύνηση-sanctuary-δοκιμασίες πριν το dungeon-dungeon και όσο προχωράς τα μέρη αυτά γίνονται και μεγαλύτερα(με μεγαλύτερη ποικιλία) αλλά και πιο δύσκολα.

    Υ.Γ.:Το αφιέρωμα του solid θα το διαβάσω όλο μαζί όταν αναρτήσει και το τρίτο μέρος και θα σχολιάσω αναλόγως.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Ξεκίνησα το Spirit Tracks και αν και είναι πολύ νωρίς να πω οτιδήποτε απλώς θα σχολιάσω ότι:
    1) Τα γραφικά είναι σαφώς ανώτερα του ΡΗ. Πιο ζωντανά χρώματα, βελτίωση στα textures και λιγότερο πιξέλιασμα.
    2) Όμορφες μελωδιές με λίγο κέλτικο άρωμα.
    3) Ο έλεγχος μου φαίνεται πιο ομαλός. Σαν να ''γλιστράει'' το stylus πιο εύκολα. Ευκολότερος τρόπος για rolling επίσης.
    4) Πιο καλοσκηνοθετημένα cut scenes (απ'αυτά τα λίγα που είδα).
    5) Ομορφότερο μενού.
    6) Κάτι τα λιβάδια και το όλο πράσινο, κάτι η επιστροφή του Hyrule Castle, το παιχνίδι δείχνει ''πιο'' Zelda απ'το ΡΗ.

    Πρώτες εντυπώσεις θετικότατες. Περί gameplay και story πιο μετά.

    Leave a comment:


  • N-TG
    replied
    Originally posted by Raphael View Post
    Ξέχασα να πω πως ένα ενοχλητικό σημείο είναι και οι διαδρομές με το τρένο, ειδικά όταν είναι μεγάλες και θέλουν μια κάποια ώρα να διεκπεραιωθούν. Οι διάφοροι εχθροί που εμφανίζονται συχνά-πυκνά δεν είναι τίποτα άλλο παρά εμπόδια στο να αφήσεις το DS μόνο του μέχρι να φτάσει το τρένο εκεί που θέλεις.
    Και όχι μόνο αυτό, είναι και τα αντίπαλα τρένα. Που ακολουθούν μια πορεία αν όμως αυτή η πορεία συμπεριλαμβάνει και τη πορεία σου το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι όπισθεν και αλλαγή πορείας, αλλιώς game over. Για να τα αποφύγεις με σιγουριά θα πρέπει να κάνεις πολλές κούρμπες στο χάρτη και αυτό είναι περισσότερο χρονοβόρο.
    Ευτυχώς που ανακάλυψα ένα τρόπο τηλεμεταφοράς αλλά δεν έχω καταλάβει ακόμα πώς ακριβώς λειτουργεί.
    Είναι κάτι καμάρες σε διάφορα σημεία του χάρτη με την κορυφή του να είναι πράσινη... Ρίχνεις σε αυτά μία με το κανόνι και γίνονται πορτοκαλί... Μετά όταν πλησιάζεις τραβάς το σκοινί της χόρνας και δν το αφήνεις... Περνάς από μέσα και είσαι οκ

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    Ξέχασα να πω πως ένα ενοχλητικό σημείο είναι και οι διαδρομές με το τρένο, ειδικά όταν είναι μεγάλες και θέλουν μια κάποια ώρα να διεκπεραιωθούν. Οι διάφοροι εχθροί που εμφανίζονται συχνά-πυκνά δεν είναι τίποτα άλλο παρά εμπόδια στο να αφήσεις το DS μόνο του μέχρι να φτάσει το τρένο εκεί που θέλεις.
    Και όχι μόνο αυτό, είναι και τα αντίπαλα τρένα. Που ακολουθούν μια πορεία αν όμως αυτή η πορεία συμπεριλαμβάνει και τη πορεία σου το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι όπισθεν και αλλαγή πορείας, αλλιώς game over. Για να τα αποφύγεις με σιγουριά θα πρέπει να κάνεις πολλές κούρμπες στο χάρτη και αυτό είναι περισσότερο χρονοβόρο.
    Ευτυχώς που ανακάλυψα ένα τρόπο τηλεμεταφοράς αλλά δεν έχω καταλάβει ακόμα πώς ακριβώς λειτουργεί.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Originally posted by Raphael
    Η μουσική έχει πολλά highlights και πιασάρικες μελωδίες
    Μα ναι, πόσο ωραίο soundtrack έχει το παιχνίδι.
    Δε μπορώ να αναλύσω ακόμα τίποτα για τον τίτλο αφού είμαι στην αρχή, αλλά το soundtrack πραγματικά μου έχει κάνει πολύ θετική εντύπωση.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Είναι παράξενο το οτι δεν επιτρέπει το παιχνίδι άμεσο χειρισμό παρα μόνο με σχεδίαση γραμμής, μα δεν ενοχλεί πολύ. Αυτό που ενοχλεί είναι όταν σου μπλοκάρει το δρόμο σε στενά σημεία ή όταν κολλάει πίσω απο γωνίες. Συμβαίνει συχνά-πυκνά ενώ δεν θα έπρεπε.
    :spank:

    Leave a comment:


  • N-TG
    replied
    Πραγματικά τα γραφικά του Spirit Tracks είναι εκπληκτικά καλά για το DS και για μένα είναι άμεση συνέχεια από το Phantom Hourglass που είναι συνέχεια του Windwaker... Επειδή στην αρχή του έχει τον πειρατή από το ίδιο καράβι που ήταν στα άλλα 2... Αν αυτό δν σημαίνει ότι είναι συνέχεια ε δεν ξέρω τι άλλο να πουμε.

    Αλλά κατάλαβα την ιδέα του κεντρικού δωματίου που όλα συνδέονται με αυτο... Είναι πραγματικά ελλεινή προσπάθεια για να μεγαλώσουν την διάρκεια του παιχνιδιού... Ελπίζω να μην το ξανακάναν στο Spirit Tracks. Αλλά δν το απολαμβάνω τόσο όσα τα παλιότερα (στις φορητές κονσόλες), είναι πολύ πιο εύκολο και πιο μικρά

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    Φυσικά αλλά θα πρέπει να μοιραστούμε το κράξιμο αγαπητέ rampo.

    Edit: Οι εκπλήξεις συνεχίζονται. Το Spirit Tracks περιέχει μία τοποθεσία στην οποία θα χρειαστεί να ανατρέξεις αρκετές φορές, μα η Ninty δεν επανέλαβε το λάθος του PH. Ούτε χρονικό όριο υπάρχει τώρα, ούτε θα χρειαστεί να περάσεις ξανά τα ίδια επίπεδα (απορώ τι σκεφτόντουσαν) συν του οτι οι γρίφοι του κάθε ορόφου είναι πολύ πιο έξυπνοι και ευχάριστη. Απορώ που στις βαθμολογίες το Spirit Tracks δεν τα πάει τόσο καλά όσο τα πήγε το PH.
    Η συνεργασία με το πνεύμα της Zelda έχει υλοποιηθεί υπέροχα. Σαν δεύτερη Alphonse Elric, μπορεί να μπει σε πανοπλίες απο phantoms και να βοηθήσει με πολυποίκιλους τρόπους τον παίχτη. Είναι παράξενο το οτι δεν επιτρέπει το παιχνίδι άμεσο χειρισμό παρα μόνο με σχεδίαση γραμμής, μα δεν ενοχλεί πολύ. Αυτό που ενοχλεί είναι όταν σου μπλοκάρει το δρόμο σε στενά σημεία ή όταν κολλάει πίσω απο γωνίες. Συμβαίνει συχνά-πυκνά ενώ δεν θα έπρεπε.
    Η μουσική έχει πολλά highlights και πιασάρικες μελωδίες μα τα γραφικά απογοητεύουν στους πολύ ανοιχτούς χώρους, όταν κινείται το τρένο δηλαδή. Δεν είναι το ίδιο το τρένο αλλά ούτε και το έδαφος. Είναι οι "τοίχοι" της αρένας, τετράγωνα δέντρα κ.τ.λ που φαίνονται πάρα πολύ άσχημα. Απο την άλλη όμως δεν θα μπορούσα εγώ προσωπικά να σκεφτώ κάποιον τρόπο να μην υπάρχει κάτι τέτοιο, οπότε... Εξ'άλλου η θέαση του spirit tower απο μακριά επιβραβεύει και με το παραπάνω.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Μπορω να εχω κι εγω ενα μπουκαλι ρουμι στα pm μου;

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Originally posted by Jedah View Post
    Χαρ χαρ χαρ και ένα μπουκάλι ρούμι.
    I pirate I was meant to be...

    Leave a comment:


  • Jedah
    replied
    Χαρ χαρ χαρ και ένα μπουκάλι ρούμι.

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    οκ ε όχι import το έχω κάνει ρε τι λες.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    BTW Raphael, αν παίζεις το παιχνίδι σε MP3 Simply, στείλε ένα pm να με κατατοπίσεις για το τι παίζει.

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Ναι, το Waker διαδραματιζεται 100 χρονια μετα το Ocarina.

    EDIT: Να πω οτι οι προτασεις που δεν ηταν καλως γραμμενες στο θεμα διορθωθηκαν.

    Leave a comment:

Working...
X