Σε σχεση με το development cycle νομιζω ολοι οι τιτλοι απο το ΧΙΙ και μετα (και τα ΧΙΙ και VIIR μεσα) ειχαν προβληματικη διαδικασια αναπτυξης. Αυτο σε ενα βαθμο εχει να κανει με το οτι καθε project απο το XII και μετα εχει τελειως διαφορετικη δομη και βαση (με τη σειρα να αναπροσδιοριζεται συνεχως), κατι που δεν συνεβαινε σε τετοια εκταση με τα προηγουμενα επεισοδια του franchise, Τωρα ειδικα για το ΧΙΙΙ και το XV, η αναπτυξη τους συνεπεσε με την κρίση χρεους που ειχε και η Ιαπωνια και με την πτωση (εως εξαφανιση) του Ιαπωνικου ΑΑΑ gaming, με τους περισσοτερους developers ειτε να δινουν τα franchises τους σε δυτικες εταιρειες ειτε να τα εξαφανιζουν τελειως και να φτιαχνουν κουλοχέρηδες και παιχνιδια για κινητα.
Το ΧΙΙΙ οριζει ουσιαστικα την αρχη αυτης της φασης και το ΧV την αρχη του τελους της, καθως ηταν απο τους πρωτους τιτλους που επανεφεραν την Ιαπωνια στο προσκηνιο. Εχω γραψει και πιο πανω οτι θεωρω πως ειναι ενας απο τους σημαντικοτερους τιτλους στην ιστορια του μεσου, οχι για αυτο που ειναι σαν παιχνιδι, αλλα γιατι το γεγονος οτι πετυχε επηρεασε σε ενα βαθμο την πορεια του ανατολικου gaming και την επανοδο του σε in house AAA παραγωγες (τουλαχιστον κατα τη γνωμη μου). Κατω απο αυτο το πρισμα εγω προσωπικα ενιωσα και νιωθω χαρουμενος με το τελικο προιον και τα οποια λαθη, παραφωνιες, ταινιες, anime. dlc του τα συγχωρω. Αλλωστε με το VIIR αλλα και με το ΧIV και το πως εξελισσεται, φαινεται πως τελικα η εταιρεια εχει βρει ξανα τον ρυθμο της. Ο μονος που φοβαμαι ειναι ο Nomuraς που οτι και να γινει φαινεται οτι θα κανει το δικο του αλλα τελος παντων τα πραγματα εχουν μπει σε μια σειρα.
Σε οτι αφορα τα υπολοιπα, συμφωνω με τα πολυ ωραια posts του Straier, απλα θα ξαναπω οτι σε καθε περιπτωση εγω το παιχνιδι το εχω πολυ ψηλα ανεξαρτητα απο τα προβληματα του. Για μενα ηταν πολυ δυνατη εμπειρια και θα το εβαζα και εγω ψηλα στην λιστα απο τους τιτλους της σειρας.
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Final Fantasy XV
Collapse
X
-
Straıer πολύ καλά ποστς και συμφωνώ απολύτως με όλα όσα λες.
Βασικά παιδιά εμείς στο Gamers Odyssey κάνουμε την διαφορά πάλι.
Όλος ο πλανήτης το έχει βγάλει σκουπίδι ενώ εμείς θεωρούμε ότι είναι ένα αρκετά καλό παιχνίδι με ψυχή, πολύ καλό σενάριο, δυνατές και αξιομνημόνευτες σκηνές αλλά με πολύ χαμένο potential.
Θα συμφωνήσω επίσης πως δεν το έχουν με το development εκεί στην Square, όλα τα FF της τελευταίας δεκαετίας, με εξαίρεση το 7 REMAKE, πέρασαν από development hell και, σαν αποτέλεσμα, το τελικό προιον ήταν προβληματικό και απογοητευτικό. Δεν ήταν κακά παιχνίδια αλλά λόγω μιας σωρείας χαζών λαθών, που δεν δικαιολογούνται με τίποτα από μια εταιρεία του μεγέθους της Squarenix, απογοήτευσαν πολύ κόσμο και ήταν πολύ κατώτερα από την ποιότητα που μας είχαν συνηθίσει τα FF από το 12 και κάτω. Για το 15 ειδικά δεν δικαιολογούνται με τίποτα, απλά αν αντέγραφαν μηχανισμούς από τα Kingdom Hearts θα είχαν παραδώσει ένα πάρα πολύ καλό σύστημα μάχης, αφού έχουν την τεχνογνωσία και την εμπειρία είναι να απορείς.
Φαίνεται πάντως να έχουν βρει τον ρυθμό τους με την κυκλοφορία του 7remake, ανυπομονώ να δω το επεισόδιο 2 και, αν ισχύει, το Final Fantasy XVI.
Leave a comment:
-
Συμφωνώ απόλυτα περί χαμένου potential, το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν GOAT material imo. Έχω πάρει την Royal Edition σε κάποιο sale αλλά δεν τα έχω παίξει ίσως το κάνω αν ξεμπερδέψω από xenoblade/ys viii/horizon για την ώρα δεν με βλέπω.
Πάντως το σύστημα μάχης του VIIR δεν έχει να ζηλέψει και πολλά από θέμα ποζεριάς imo, ειδικά όταν το μάθεις καλά (για αυτό πρέπει να παίξεις το Hard mode οπωσδήποτε) μπορείς να βγάζεις πολύ εντυπωσιακά combos και synergies on the fly, για να μην πω για materia combinations. Στο XV ηταν warp strike/attk/overwhelm/regroup και repeat όπως θυμάμαι.
Ένα spoiler free video πχ αν και δεν δείχνει τόσο ωραία πράγματα απλά μια ιδέα.
Σε άλλα νέα υπάρχουν φήμες για ανακοίνωση FF XVI στο PS5 event, για να δούμε γιατί υπάρχει και το Remake part 2 στη μέση, ελπίζω να μην τους πάρει πάλι 10 χρόνια.
Leave a comment:
-
Επί της ουσίας, δε νομίζω πως διαφωνούμε με κάτι από αυτά που λέτε, όντως το παιχνιδι έχει πολύ δυνατές σκηνές και σου αφηνει σε μεγάλο βαθμό μια όμορφη επίγευση. Απλά για μένα τα καλά στοιχεία δείχνουν πόσο χαμένο potential είχε το παιχνίδι. Δηλαδή, και μόνο που πέρασε development hell το θεώρω μείζον πρόβλημα, παρά το σχετικά καλό αποτέλεσμα.
Δεν ξέρω τις ακριβείς αλλαγές σε σχέση με το vanilla παιχνίδι, αλλά ΟΚ το consensus είναι πως βελτίωσε πράγματα, ενώ και τα DLC αξίζει να τα παίξεις. Δεν ξέρω βέβαια αν προστέθηκαν μετά πολλά από τα ανούσια side-quests...
Το σύστημα μάχης στο FFVIIR όντως φαίνεται κλάσεις ανώτερο, από το demo κιόλας. Παίζει το boss του FFVIIR demo να ήταν καλύτερο από τις περισσότερες μάχες του FFXV. Βέβαια δεν είναι τόσο ποζεριάρικο όσο του FFXV αλλά μάλλον αυτό είναι μέρος της λύσης.
Στην κριτική μου μπορεί να φαίνομαι υπερβολικά αρνητικός αλλά θεωρώ πως έχει περισσότερο νόημα να επικεντρωθώ στα σημεία που επιδέχονται βελτίωση (που είναι πολλά δυστυχώς) παρά στα καλά. Ίσως πρέπει να το προωθήσω στην SquareEnix μπας και βάλουν μυαλό.
- Likes 1
Leave a comment:
-
Ωραία posts όντως αλλά θα διαφωνήσω λίγο, ιδιαίτερα στο θέμα της ιστορίας η οποία ναι δεν βγάζει πάντα νόημα αν θες να το ψάξεις πολύ και ναι είναι σπασμένη σε διάφορα μέσα αλλά με δεδομένο το development hell που πέρασε το παιχνίδι νομίζω ότι στην τελική είχαμε κάτι πολύ καλό με αρκετές δυνατές σκηνές, πολύ καλό main villain και φυσικά κάτι που μετράει πολύ για εμένα στα FF ένα πάρα πολύ καλό και memorable finale. Αναγνωρίζω τα προβλήματα του αλλά δεν ξέρω στην τελική μου έχει αφήσει πολύ καλή γεύση και αυτό μετράει. Να πω εδώ ότι έχω παίξει μόνο το vanilla σε ps4 και κανένα dlc, μάλλον καλύτερα σύμφωνα με αυτά που διάβασα παίζει να έγινε χειρότερο το παιχνίδι.
Πάντως σχεδόν όλα τα προβλήματα που αναφέρεις (combat system, side-quests) έχουν λυθεί στο FFVIIR οπότε νομίζω η σειρά είναι σε καλό δρόμο.
Καθαρά σαν story το xv είναι στα δικά μου top ff.
Leave a comment:
-
Originally posted by straier View Post[ΣΕΝΤΟΝΙ ΠΟΣΤ]
Εξαιρετικά ποστ, τα διάβασα μέχρι και την παραμικρή τελεία. Ύστερα από τόσον καιρό, λίγο πολύ συμφωνώ πλέον κι εγώ. Το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι πολλάαααααα περισσότερα από όσα προσέφερε. Γενικά, εκεί στην Squenix το έχουν χάσει λίγο μου φαίνεται, ελπίζω να ξαναβρούν τα βήματά τους σύντομα. Βασικά, ας μην αφήσουν τον Nomura να αναλάβει οτιδήποτε δεν είναι Kingdom Hearts και είμαστε εντάξει
Πάντως, αν και καταλαβαίνω 100% τα παράπονά σου, το παιχνίδι μου έχει αφήσει πολύ ωραία συναισθήματα, και το έπαιξα κιόλας day one, όταν είχε έεεενα σωρό προβλήματα ακόμα. Μου έχουν μείνει τα καλά στοιχεία του, σε αντίθεση π.χ. με το ΧΙΙΙ που το έχω διαγράψει από την μνήμη μου. Γενικά, το έχω συνδέσει με τους καλούς τίτλους της σειράς. Δεν είναι στην κορυφή, όμως ούτε στη μέση.
Leave a comment:
-
Οι χαρακτήρες έχουν τα καλά τους και τα κακά τους. Το voice acting και το animation είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο και γενικά είναι αρκετά πιστευτοί όπως και η χημεία μεταξύ τους σε γενικές γραμμές. Το παιχνίδι είναι γεμάτο από puns με τα περισσότερα να χρησιμοποιούνται σαν όχημα bonding μεταξύ των κεντρικών χαρακτήρων που είναι μεν αρκετά cringy αλλά αρκετά ρεαλιστικό από την άλλη. Η απουσία θηλυκών χαρακτήρων είναι αρκετά αισθητή, και παρόλο που καταλαβαίνω το ότι ήθελαν ένα road trip με κάθε έναν χαρακτήρα να έχει συγκεκριμένους ρόλους, σαν οικογένεια (Gladio-σκληρός πατέρας, Ignis-μητρική φιγούρα, Prompto-μικρός αδερφός), εν τέλει νομίζω πως αφαιρεί πολλά από την ατμόσφαιρα. Το χειρότερο όμως θέμα που έχει το παιχνίδι σχετικά με τους χαρακτήρες είναι πως δεν έχουν κανένα κίνητρο ή σκοπό, ή τουλάχιστον κάτι που να εξηγείται λογικά, ενώ και τα DLC σε κάποια σημεία φαίνονται να μην είναι canon. Ο Noctis περιφέρεται άσκοπα στον κόσμο του παιχνιδιού για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού (θεωρητικά θα μπορούσαμε να πούμε πως μαζεύει Royal Arms ή παίρνει την ευχή των Astrals αλλά ποτέ δε γίνεται σαφές). Η Luna για κάποιο λόγο είναι τρελά ερωτευμένη με το Noctis, τον οποίο έχει δει μια φορά στη ζωή της όταν εκείνος ήταν 10 και εκείνη 14, και κάνει ό,τι μπορεί για να πάρει την ευχή των Astrals για χάρη του Noctis, χωρίς κι αυτή να ξέρει γιατί. Ο αδερφός της το παίζει διπλό ταμπλό αλλά δεν είναι και πολύ σαφές γιατί. Τα Astrals θεωρητικά θα έπρεπε να θέλουν να τον βοηθήσουν αλλά για κάποιο λόγο του κάνουν τη ζωή δύσκολη. Ο Bahamut ειδικά τον εξορίζει για 10 χρόνια στο νησί-κρύσταλλο χωρίς κανείς να καταλαβαίνει γιατί ή για ποιο λόγο χρειάζεται ο Noctis και δεν πολεμούν εκείνοι τον Ardyn. Ο Gladio, ο πιο αδιάφορος και εκνευριστικός χαρακτήρας από την τετράδα, έχει νόημα που ακολουθεί τον Noctis ως προσωπικός σωματοφύλακας. Από την άλλη όμως, στο επεισόδιο 10 για κάποιο λόγο θεωρεί λογικό να γίνει ο απόλυτος πρήχτης σε κάποιον που μόλις πέθανε η αρραβωνιαστικιά του και είναι εξαντλημένος από τη μάχη με τη Leviathan για να αναλάβει τις «ευθύνες» του που καλά καλά δεν ξέρει ποιες είναι. Ο οποίος πριν λίγο καιρό είχε πάει εκδρομούλα με τον Cor σε μια σπηλια για κανένα σοβαρό λόγο (το DLC του δεν ήταν άσχημο σε επίπεδο gameplay αλλά τελείως αδιάφορο σε θέμα ιστορίας). O Prompto για ποιο λόγο πηγαίνει μαζί με το Noctis; Δεν έχει κάποιον επίσημο ρόλο στην Insomnia, είναι απλά ο κολλητός του Noctis, δε φαίνεται πολύ λογικό να πηγαίνει μαζί του. Πολύ συχνά το comedic relief της παρέας με αρκετά ενδιαφέρουσες αποκαλύψεις για το παρελθόν του στο DLC (σε gameplay προσωπικά δε μου άρεσε γιατί έχει shooting) αν και οι ανασφάλειές του νομίζω είναι κάπως υπερβολικές. Ο Ignis, ο αγαπημένος μου από την ομάδα και με το καλύτερο DLC, είναι ο σοβαρός και μετρημένος της παρέας, γενικά φέρεται πιο λογικά αν και στο DLC βλέπουμε μια άλλη πλευρά και φαίνεται γιατί λέγεται Ignis. Από τη μία είναι ωραίο να βλέπεις την αλλαγή αλλά από την άλλη η αφοσίωσή του στον Noctis ξεπερνάει τα όρια του καθήκοντος ή της φιλίας, πιο πολύ μοιάζει να είναι τρελά ερωτευμένος μαζί του... Καταλαβαίνω πως είχε δει πράγματα που οι άλλοι δεν ήξεραν αλλά ΟΚ, υπάρχουν κι άλλοι άνθρωποι στον κόσμο. Επίσης, οι τρείς τους άλλη οικογένεια ή φίλους δεν είχαν εκτός από την Iris; Φαίνεται να μην τους ένοιαξε καθόλου μετά την εισβολή στην Insomnia. Το επεισόδιο του Ardyn πολύ καλό και ίσως το αγαπημένο σε θέμα gameplay αλλά σεναριακά δε στέκει πάρα πολύ σε σχέση με το κανονικό παιχνίδι. Δηλαδή πριν από 35 χρόνια έκανε χαμό στην Insomnia ο Ifrit μαζί με τον πρώτο βασιλιά και δεν το θυμάται κανείς; Και εξαρχής για ποιο λόγο έγινε κακός; Δεν εξηγείται σαφώς, ούτε και πώς απέκτησε τις δυνάμεις του. Η Niflheim εισβάλει στην Insomnia αλλά για κάποιο λόγο αφήνει το Noctis να αλωνίζει. Γενικά από όπου και να το πιάσεις το παιχνίδι υπάρχουν τρύπες. Έχει ενδιαφέροντες χαρακτήρες με καλά set-pieces αλλά, δυστυχώς, αν κάτσεις και το εξετάσεις προσεκτικά πολλά πράγματα δεν έχουν και πολύ νόημα και δε συνδέονται με κάποιον λογικό τρόπο.
Το σύστημα μάχης ήταν γενικά απογοητευτικό. Flashiness χωρίς ουσία που λίγο πολύ κρατάς πατημένο το ίδιο κουμπί και ελπίζεις για το καλύτερο. Καταφέρνει να είναι και πανεύκολο και εκνευριστικό. Σε αντίθεση με, π.χ. τα Souls παιχνίδια, δε νιώθεις ποτέ ότι το λάθος για κάποιο gameover ή θάνατο είναι δικό σου. Οι υπόλοιποι της ομάδας σου τρώνε ζημιά και πεθαίνουν χωρίς να μπορείς να κάνεις κάτι ιδιαίτερο για να το αποφύγεις, όπως και εσύ μερικές φορές παρόλο που κρατάς πατημένο το κουμπί για το parry και έχεις MP. Τα blindsides και τα link-strikes είναι αρκετά τυχαία ώστε να μη σου δίνουν ιδιαίτερη ευχαρίστηση όταν τα χρησιμοποιείς. Και, ΟΚ, στα περισσότερα FF η μισή μάχη είναι στο μενού αλλά ακόμα και εκεί δεν έχεις και πολλές επιλογές για customization αφού λίγο-πολύ το μόνο που αλλάζεις είναι τα stats σου. Οι Techniques είναι το μόνο στοιχείο «στρατηγικής» στις μάχες του παιχνίδιου αλλά ακόμα κι εκεί κατάφεραν να κάνουν το σύστημα κουραστικό αφού ο Ignis έχει λίγο-πολύ τις καλύτερες και αν θες να χρησιμοποιείς πάνω από μία πρέπει να μπαινοβγαίνεις στο μενού, ενώ μπορούσαν να τις μοιράσουν μεταξύ των χαρακτήρων πιο δίκαια (σε bosses, οι Enchantment και Overwhelm είναι οι πιο χρήσιμες). Ο τρόπος που λειτουργεί το invulnerability σε κάθε τεχνική είναι επίσης κάπως περίεργος. Τα items είναι overpowered μεν αλλά από την άλλη καλύπτουν τις αδυναμίες του συστήματος μάχης και του lack of agency από τη μεριά του παίχτη (αυτό γίνεται φοβερά εμφανές στο πόσο γυμνός αισθάνεσαι στο dungeon που δεν επιτρέπει τη χρήση items). Τα μαγικά δεν είναι τόσο κακή ιδέα τελικά που είναι consumables όσο φαίνεται στην αρχή, δεδομένου ότι προς το τέλος έχεις αρκετά υλικά για να φτιάξεις αυτά που θες εκτός από τα πολύ ισχυρά μαγικά. Όμως και αυτά βρίσκονται μεταξύ overpowered σε απλούς εχθρούς και ψιλοάχρηστα σε δυνατούς, με εξαίρεση το Venomcast που ίσως ήταν ό,τι πιο χρήσιμο. Τα summons είναι επίσης μια χαμένη ευκαιρία. Καταλαβαίνω την επιλογή τους να τα κάνουν κάτι σπάνιο και παντοδύναμο αλλά ο τρόπος που λειτουργούν δε δουλεύει καλά. Τον Titan τον είδα μόνο μία φορά, στην τελική μάχη (μέχρι τότε ΟΥΤΕ μία φορά), τη Shiva 1-2 φορές, τη Leviathan μία και κάπως πιο συχνά τον Ramuh και πιο συχνά από όλους τη Garuda. Επίσης μπορεί να γίνουν trigger στην πιο ανούσια μάχη ενώ σε δύσκολες μάχες που θα ήταν κάπως χρήσιμα δεν εμφανίζονται σχεδόν ποτέ. Ειδική μνεία πρέπει να γίνει και στο Ascension grid που μοιάζει με συστήματα που είχαμε δει σε FFX και FFXIII αλλά τα AP που χρειάζονται μερικά abilities είναι υπερβολικά πολλά, κάνοντας την όλη διαδικασία απίστευτα grindy. Οι Armiger-God mode μάχες αν και οπτικά εντυπωσιακές είναι ακόμα πιο ανούσιες και βαρετές από τις κανονικές. Οι μόνες μάχες που κάπως θυμάμαι και ευχαριστήθηκα στο παιχνίδι είναι με τη Melusine και το Omega Weapon που σου δίνει και ένα αντικείμενο που τουλάχιστον κάνει τις μάχες πολύ πιο γρήγορες. Ragnarok+Warp strikes ήταν η καλύτερη λύση για να τελειώσουν γρήγορα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και το Rare Metal βοηθά ακόμα περισσότερο αυτήν τη διαδικασία. Τα DLC σε θέμα δομής αλλά και gameplay θα έπρεπε να είχαν ενσωματωθεί καλύτερα στο κανονικό παιχνίδι για να μην φαίνονται σαν ξένο σώμα.
Τέλος, ειδική αναφορά θέλω να κάνω σε κάποια ιδιαίτερα σημεία του παιχνιδιού. Το πρώτο είναι το Zegnautus Keep, παρόλο που ίσως θα μπορούσε να είναι λίγο μικρότερο, ήταν πάρα πολύ ατμοσφαιρικό, αρχίζεις να καταλαβαίνεις τι γίνεται στον κόσμο και μου έβγαζε κάτι από παιχνίδι τρόμου αν και δεν κατάλαβα ποτέ γιατί έμπλεξαν το πλασμώδιο (μολυσματικός παράγοντας της ελονοσίας και μάλιστα όχι το πιο σύνηθες είδος), ενώ μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ένα φανταστικό πρωτόζωο. Το δεύτερο είναι τα Pitioss Ruins που είναι συγχρόνως το καλύτερο και το χειρότερο στοιχείο του παιχνιδιού. Από τη μία, ενώ έχεις ένα παιχνίδι που πολύ συχνά είναι άδειο και τσαπατσούλικα φτιαγμένο (και πανεύκολο), υπάρχει αυτό το dungeon που είναι τόσο λεπτομερές και «πυκνό» που σκέφτεσαι γιατί δε ξόδευαν μέρος από το χρόνο που χρειάστηκε για το σχεδιασμό αυτού του τεράστιου τρισδιάστατου παζλ αλλού ώστε να είναι πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι; Μιλάμε για δυσκολία και περιπλοκότητα που δεν υπάρχει ούτε στα παλιά Tomb Raider. Από την άλλη όμως, είναι τόσο απελπιστικά δύσκολο σε σημεία (για να μη μιλήσω για το πόσο δύσκολο είναι κάποιες φορές το να βρεις χωρίς οδηγό πού να προσγειωθείς) λόγω του χειρισμού του παιχνιδιού, που πραγματικά δεν είναι φτιαγμένο για precision platforming, που σε φτάνει στα όριά σου συχνά για τους τελείως λάθος λόγους. Εξαιρετική ιδέα επίσης το να μη μπορείς να σώσεις μέσα στο dungeon. Το ξεκίνησα καθημερινή απόγευμα και κατέληξα να κοιμηθώ στις 4.00 το πρωί (άνετα θα μου πήρε κάνα εξάωρο). Στην αρχή λέω οκ συμπαθητικοί γρίφοι γιατί λένε πως είναι τόσο δύσκολο αλλά από τη μέση και μετά το platforming ξέφευγε τελείως ενώ είχε αρχίσει να με πιάνει πονοκέφαλος λόγω γεωμετρίας. Πραγματικά πολύ συχνά ένιωθα πως με τρόλαραν οι developers, ειδικά όταν πηδούσες σωστά και ο Noctis αποφάσιζε να κάνει κωλοτούμπα. Χαίρομαι που το τελείωσα αλλά δεν έχω σκοπό να το ξαναακουμπήσω. Εν κατακλείδι, δε λέω πως δε μου άρεσε το παιχνίδι αλλά έχει κακή δομή και μερικά πολύ κουραστικά στοιχεία. Θεωρώ πως πρέπει να γίνει μια επανεξέταση και της διαδικασίας ανάπτυξης αλλά και της δομής τους.
- Likes 3
Leave a comment:
-
Έχω τελειώσει εδώ και καιρό το FFXV στο PC έχοντας κάνει σχεδόν τα πάντα συμπεριλαμβανομένων των DLC, εκτός του Comrades. Επίσης δεν ασχολήθηκα με το να ψαρέψω όλα τα ψάρια και να βρω όλες τις συνταγές, ή να αγοράσω όλα τα αντικείμενα στο Κολοσαίο. Το παιχνίδι το ευχαριστήθηκα, είχε σίγουρα τις στιγμές του αλλά δυστυχώς έχει πολλά προβλήματα (δεν ξέρω τις ακριβείς διαφορές με την αρχική έκδοση αλλά πλέον μπορούμε να πούμε πως αυτό που έπαιξα ήταν η τελική οπότε ότι ακολουθεί αφορά αυτό).
Ακολουθεί σεντόνι.
Καταρχήν, ενώ τεχνικά το παιχνίδι είναι πολύ εντυπωσιακό, με έναν πολύ λεπτομερή τεράστιο και συνεχόμενο κόσμο (μπορείς να πας σχεδόν παντού στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των dungeons χωρίς loading screens), με καιρικά φαινόμενα και εναλλαγή μέρας και νύχτας, η έκδοση για PC είναι αρκετά unoptimized και buggy. Εικάζω πως αυτό οφείλεται σε memory leaks της VRAM κυρίως που οδηγούσε σε πολλά εκνευριστικά κρασαρίσματα, ειδικά όταν έβρεχε. Αναγκάστηκα να μειώσω το γραφικά στα minimum παρόλο που κατά τα άλλα δεν είχα σοβαρά θέματα με FPS. Υποθέτω πως σε PS4 θα ήταν καλύτερη η κατάσταση αλλά είναι απαράδεκτο για ένα τόσο σημαντικό παιχνίδι και μετά από τόσα patches να συνεχίζει να έχει τέτοια θέματα. Στο αισθητικό κομμάτι, ενώ ο κόσμος είναι πραγματικά όμορφος, είναι όμορφος περισσότερο με την έννοια της όμορφης φύσης και δεν έχει κάτι το εντυπωσιακό, με εξαίρεση 2-3 μέρη όπως το Rock of Ravatogh, το Cauthess Disc και την Altissia, τα οποία είναι κυρίως εντυπωσιακά από απόσταση, ενώ δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο από κοντά, ενώ γενικά λείπει η ποικιλία αφού λίγο πολύ θα δεις έρημο, δάση, βάλτους και dungeons (κάτι που δυστυχώς ίσχυε και στο Xenoblade Chronicles). Αν το συγκρίνει κανείς με τον υπέροχο και ποικιλόμορφο κόσμο του FFXII ή του FFXIV, παρόλο που υπολείπονται τεχνικά, φαίνεται πραγματικά βαρετό. Επίσης ενώ οι βασικοί χαρακτήρες και NPCs καθώς και τα τέρατα είναι εξαιρετικά σχεδιασμένοι και με φοβερό animation δεν ισχύει το ίδιο για τους απλούς NPC που και ξενίζουν με τη χαμηλότερη ποιότητά απεικόνισής τους και είναι πολύ επαναλαμβανόμενοι.
Η μουσική σε γενικές γραμμές είναι πολύ καλή, ίσως από τις αγαπημένες μου δουλειές της Shimomura. Από την άλλη το sound design στον τρόπο που χρησιμοποιείται η μουσική στο παιχνίδι το βρίσκω αρκετά άστοχο. Στον κεντρικό χάρτη δεν υπάρχει μουσική ταυτότητα της κάθε περιοχής, μόνο σπάνια παίζει το κεντρικό θέμα του παιχνιδιού, πράγμα που κάνει τις περιοχές να φαίνονται ακόμα πιο ίδιες. Επίσης μόλις μπεις στην ακτίνα επιρροής των εχθρών σταματάει η όποια μουσική (είτε αυτό που παίζει αυτόματα ή ότι έχεις επιλέξει από το CD player που περιέχει μια συλλογή από κομμάτια προηγούμενων FF) και αρχίζει να παίζει το “Danger” Theme το οποίο όμως γίνεται κουραστικό πολύ γρήγορα γιατί κόβει τη ροή της μουσικής συνεχώς, ειδικά αν θες απλά να περάσεις γρήγορα από μια περιοχή. Επίσης νιώθω πως τα battle themes που ακούς πιο συχνά είναι τα πιο αδύναμα. Οι φωνές και η ηθοποιία από την άλλη είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο, με τις συζητήσεις και τα πειράγματα μεταξύ των πρωταγωνιστών να είναι αρκετά πετυχημένα, το μόνο κακό είναι πως γίνονται κάπως επαναλαμβανόμενα μετά από τόσες ακροάσεις.
Πάμε τώρα στο ζουμί του πράγματος.
Νομίζω πως εκεί στην SquareEnix πρέπει να ξανασκεφτούνε τη διαδικασία ανάπτυξης, ειδικά στις ναυαρχίδες τους γιατί και το FFXIII και το FFXV είχαν μεγάλα προβλήματα και θα έλεγα πως στο δεύτερο ήταν μεγαλύτερα αν και ίσως τελικά μου άρεσε περισσότερο. Τα προβλήματα εστιάζονται και σε επίπεδο director αλλά και σε επίπεδο producer-CEO. Παρόλο που το παιχνίδι βρισκόταν σε ανάπτυξη για καμιά δεκαριά χρόνια, ακόμα και τώρα στην τελική του μορφή, φαίνεται ημιτελές, άνισο, με μη σαφή κατεύθυνση, με κακό ρυθμό, με content που δεν έχει λόγο ύπαρξης, με χρήση πόρων για πολύ δευτερεύοντα πράγματα ενώ το παιχνίδι πάσχει σε βασικούς τομείς. Για παράδειγμα, το ξέρατε πως τα φαγητά που φτιάχνεις στο camping τα έχουν όντως μαγειρέψει, φωτογραφίσει και ψηφιοποιήσει βάσει αυτών των φωτογραφιών; Ή ότι οι φωτογραφίες που παίρνονται αυτόματα γίνονται έτσι ώστε να έχουν καλό framing και να έχουν και metadata του τι περίπου δείχνουν. Ή που κάθισαν και έφτιαξαν μοντέλα, animation και στατιστικά για 200 διαφορετικά ψάρια για ένα mini-game, έστω και ομολογουμένως από τα καλύτερα fishing mini-games, που όμως προς το τέλος γίνεται αχρείαστα εκνευριστικό (και ποτέ δεν έχω καταλάβει την εμμονή των jrpgs με το ψάρεμα, μου φαίνεται το πιο βαρετό πράγμα στον κόσμο). Και δεν εννοώ πως είναι άσχημες προσθήκες αλλά όταν έχεις άλλα βασικά θέματα δεν ξοδεύεις χρόνο και χρήμα σε δευτερεύοντα πράγματα. Από την άλλη έχεις μια ιστορία που είναι τεμαχισμένη σε 15 διαφορετικά μέσα· ταινία, anime, stand-alone DLCs, mobile games, που προφανώς έγινε για οικονομικούς λόγους, με συνέπεια να μην καταλαβαίνεις τι γίνεται αν δεν έχεις πρόσβαση σε αυτά. Έχω την εντύπωση πως το παιχνίδι δεν έχει επίγνωση του medium στο οποίο βρίσκεται και η ιστορία είναι δομημένη περισσότερο σαν ταινία παρά παιχνίδι που λόγω της φύσεως και της χρονικής διάρκειας χρειάζεται πολύ καλύτερο exposition από μια ταινία. Επίσης το γεγονός πως η ανάπτυξη του παιχνιδιού πέρασε από χίλια κύματα και το σενάριο και η κατεύθυνση του παιχνιδιού άλλαζε κάθε έξι μήνες δε βοήθησε καθόλου (και θα ήταν σίγουρα εφιάλτης για τους developers). Ο Νομούρα και κάποιοι άλλοι της συνομοταξίας τους έχουν πλέον αποδείξει πως δεν είναι κατάλληλοι για να γράψουν μια ιστορία με συνοχή και αρχή μέση και τέλος. Μπορεί να έχει κάποιες ωραίες ιδέες αλλά χρειάζεται κάποιος να τις ενώσει και να φτιάξει ένα συνεκτικό σύνολο. Η ανατροπή της ανατροπής δεν είναι καλό storytelling, χρειάζεται και κάποια ουσία από πίσω και πλέον μετά το μπερδεμένο χαμό που είναι το FFvXIIIàFFXV και τα Kingdom Hearts είναι πλέον σαφές πως κάτι πρέπει να αλλάξει.
Είναι αστείο πως το FFXIII ήταν πολύ γραμμικό στην αρχή του και το τέλος του υπερβολικά ανοιχτό. Το FFXV έχει την ακριβώς αντίθετη δομή. Ξεκινά με απόλυτη ελευθερία και καταλήγει στα τελευταία chapters να είναι τέρμα γραμμικό. Πώς κατάφερναν τα παλιά FF να κρατάνε μια ισορροπία μεταξύ γραμμικότητας ώστε να υπάρχει ένας ωραίος ρυθμός με κορυφώσεις και χαλαρότητα και τα τελευταία να μην μπορούν να το πετύχουν με τίποτα δε μπορώ να καταλάβω. Στο FFXV από την αρχή του παιχνιδιού είναι διαθέσιμος σχεδόν όλος ο χάρτης τον οποίο το παιχνίδι βέβαια δεν ξέρει πώς να τον διαχειριστεί γιατί δεν υπάρχουν και πολλά που μπορείς να κάνεις είτε στην αρχή είτε στο τέλος του παιχνιδιού. Θα μπορούσε ο χάρτης να ανοίγει πιο βαθμιαία και να το δέσει κάπως στην ιστορία όλο αυτό, ούτως ή άλλως το παιχνίδι είναι γεμάτο με μη σαφώς ορισμένα invisible walls. Θα ρίξω μέρος του φταιξίματος για την όλη δομή και στην εμμονή στην ύπαρξη αυτοκινήτου αφού φαίνεται πως πολλές φορές το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για να υπηρετεί την ύπαρξη αμαξιού και όχι το αντίθετο. Ούτως ή άλλως τα chocobos είναι πολύ καλύτερο και διασκεδαστικό μέσο μεταφοράς, είναι κάτι που κάνανε πραγματικά σωστά σαν αίσθηση, αν και η ενοικίαση είναι ένα εντελώς ανούσιο time και money sink. Μην ξεχάσω και το Regalia F που αφενός δεν έχει καθόλου ικανοποιητική αίσθηση, αφετέρου δεν υπήρχε κανένας λόγος να είναι τόσο δύσκολο στην προσγείωση. Τα quests είναι από τα τους χειρότερους τομείς του παιχνιδιού, γενικά το παιχνίδι έχει λίγο τη δομή και τα ανούσια quests των MMORPGs χωρίς το MMO. Τα κανονικά dungeons είναι ενδιαφέροντα, ατμοσφαιρικά και το καλύτερο side-content (αν και πιστεύω πως θα έπρεπε με κάποιον τρόπο να ήταν ενσωματωμένα στην ιστορία), τα hunts είναι ΟΚ αν και θα μπορούσαν να είναι λιγότερα και καλύτερα ενώ και η σειρά που ξεκλειδώνονται δεν είναι πολύ λογική από αποψη δυσκολίας ενώ τα Menace Dungeons είναι αρκετά προκλητικά αλλά έχουν πολύ βαρετό σχεδιασμό. Τα υπόλοιπα quests είναι από απλώς αδιάφορα εώς ανυπόφορα. Τα χειρότερα όλων είναι αυτά με τα χαλασμένα αυτοκίνητα και τους τραυματισμένους κυνηγούς, τα οποία είναι τόσο low effort που χρησιμοποιούν τα ίδια 2-3 μοντέλα NPCs. Τα fetch quests ακολουθούν από κοντά αφού πολύ συχνά απαιτούν λίγο πολύ pixel hunting που ειδικά σε έναν τόσο τεράστιο χάρτη είναι πολύ κουραστικό. Παρόλο που θα έλεγα πως είχα ψάξει εξονυχιστικά τον χάρτη δεν είχα βρεί ούτε ένα από τα quests για το κυνήγι του θησαυρού... Επίσης υπάρχει και πολύ πήγαινε-έλα και backtracking στο οποίο έχεις τρεις επιλογές, ή θα πας κανονικά με το αμάξι και θα σου πάρει 5 λεπτά (αυτόματα ή οδηγώντας εσύ μικρή διαφορά, πάλι βαρετό είναι), ή θα κάνεις quick travel που όμως σημαίνει σημαντικό loading time ακόμα και σε solid-state drive, ή θα πας με τα πόδια και θα σου πάρει 15 λεπτά. Συνήθως ακολουθείς τη δεύτερη και πιο γρήγορη επιλογή που όμως αν το κάνεις αρκετά συχνά (και όντως χρειάζεται να το κάνεις) είναι πολύ κουραστικό. Και ο τρόπος που διανέμονται τα quests επιβάλει το backtracking σε βαθμό αηδίας. Π.χ. αφού τελειώσεις ένα dungeon μπορείς να πάρεις το quest για το boss hunt, μετά κάποιο άλλο hunt ή quest που σχετίζεται με το dungeon και στο τέλος του παιχνιδιού το Menace Dungeon. Και λίγο πολύ επαναλαμβάνεις τα ίδια ακριβώς πράγματα 3-4 φορές χωρίς κανέναν ουσιαστικό λόγο πέρα από το να αυξηθεί τεχνητά η διάρκεια του τίτλου με αγγαρείες.
(συνεχίζεται)
- Likes 3
Leave a comment:
-
Πολύ ωραίο ακούγεται, όμως είναι οξύμωρο πως πουλάνε τέτοιο πράγμα, τη στιγμή που ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μας ήταν πως έσπασαν το παιχνίδι σε πολλά μέρη / μέσα
. Είναι χαρακτηριστικό του τίτλου νομίζω. Προσωπικά με εκνεύρισε πολύ που έπρεπε να δούμε ταινία, anime OVA, και ξεχωριστά DLC για να μάθουμε όλη την ιστορία, η οποία έμεινε ημιτελής τελικά και πρέπει να καταφεύγουμε σε έξτρα εγκυκλοπαίδειες για να δούμε τι ΘΑ γινόταν εάν ο Tabata δεν έκανε ragequit.
Σαν έκδοση και σαν βιβλίο φυσικά, φαίνεται πολύ όμορφο. Γράψε κάνα σχόλιο όταν το τελειώσεις, αν και πλέον έχει ξεφουσκώσει πολύ μέσα μου το XV και δεν με κόβω να ξανασχολούμαι σύντομα με τον κόσμο του. Ίσως κάαααποια στιγμή αργότερα να δω την πλήρη ιστορία σε κάνα βιντεάκι στο γιουτιουμπ.
Leave a comment:
-
Ουσιαστικά πρόκειται για την ιστορία των ακυρωμένων DLCs, τα οποία δεν ειδαμε
ποτε λόγω της αποχώρησης του Tabata.
Εχω διαβάσει 20 σελίδες περίπου και η γραφή ειναι ανέλπιστα καλη. Θα επανέλθω μολις το τελειώσω.
( βλεπω αντί για το 7 να ξαναπιάνω το 15 :Ρ )
EDIT: Σκληρό εξώφυλλο, καλής ποιότητας χαρτί και έκτυπωση με ασπρόμαυρα σχέδια μεταξυ τγν κεφαλαίων. Εχει ενα παράρτημα στην αρχη και τελος του βιβλίου με σύνοψη/ εικόνες απο την ιστορία του game μεχρι το σημειο που θα ξεκινούσε το DLC και κάποια έξτρα που αφορούν τον τίτλο απο το Square Enix cafe, artwork (έγχρωμα σε χαρτί πολυτελειας (;;) ίδιο με αυτο των artbook)Last edited by Sinclair; 29-07-2020, 12:22 PM.
Leave a comment:
-
Λόγω δουλειάς και των γνωστών υποχρεώσεων δεν μπορω να γράψω οσο θα ήθελα( και για όσα παιχνιδια εχω παίξει...) Ωστόσο απλώς να πω, πψς επιτέλους κυκλοφόρησε και έφτασε!!! 21€ με τα έξοδα αποστολής, πολυ καλη τιμη και πολυ προσεγμένη εκδοση.
You do not have permission to view this gallery.
This gallery has 1 photos.
- Likes 1
Leave a comment:
-
Φυσικά ήταν μείον του game, το ότι παρουσίασαν την ιστορία- έστω τον πρόλογο- μέσω ενός multimedia, ας πούμε, project. Από την άλλη όμως, όταν γίνεται τόσο καλά( προσωπική άποψη φυσικά) δεν με χαλάει. Θέλω να πω, ξεκινώντας το 15, δεν αισθάνομαι πως έχασα κάτι. Ϊσα ίσα που ήταν από τις λίγες φορές που αισθάνθηκα invested στην ιστορία και στις εξελίξεις, πολύ περισσότερο από ότι στο 13 ή ακόμη και στο 10.
Βέβαια πολλές φορές παίζει ρόλο και το timing, το αν είσαι διατεθειμένος να δώσεις περισσότερο βάση στα αρνητικά από ότι στα θετικά κτλ( προφανώς το έχω κάνει κι εγώ)
Για τη Royal συμφωνώ αυτός είναι και ο λόγος που την τσίμπησα και αυτή( απογοήτευση που έχει το DLC σε code) σε καλή τιμή, μόνο και μόνο for completion's sake. 110GB πλέον και ευελπιστώ να κάτσω να ασχοληθώ κάποια στιγμή
Leave a comment:
-
Originally posted by Sinclair View PostΠαραιτήθηκε ο Tabata οπότε ακυρώθηκαν όλα εκτός του Ardyn.
Υπάρχει ένα βιβλίο ονόματι Dawn of the Future που περιγράφει τι θα συνέβαινε στα επεισόδια( έχει κυκλοφορήσει Ιαπωνία και εδώ το περιμένουμε Ιούνιο- το έχει στο amazon.de σε πολύ καλή τιμή) και νομίζω έχει γίνει ήδη fan translated ή εχει διαρρεύσει η περίληψη κάθε επεισοδίου. Διάβασα το entry στην wki του game, αλλά όχι αναλυτικά και κάποια bullet points όπως το ότι
ο Βahamut είναι ο true villain
ο Noctis συνεργάζεται με τον Ardyn για να αποτρέψουν τα σχέδιά του Bahamut με έναν purified Ifrit- κοινώς το πρώτο τέλος ήθελαν να το παρουσιάσουν σαν το bad ending. Περισσότερα βέβαια όταν διαβάσω το βιβλίο, αυτά είναι όσα είχα δει στο wiki
Πλάκα κάνεις...
Βασικά, αν κάποιος το καλοσκεφτεί όντως ισχύει και με το παραπάνω αυτό που γράφεις Sinclair.
O Bahamut από την αρχή τα είχε οργανώσει όλα ούτως ώστε να υπάρξει αυτή η κατάληξη. Ο Ardyn απορροφούσε το starscourge και έπειτα, παρόλο που του είχαν υποσχεθεί ότι θα γίνει ο βασιλιάς, τον απομόνωσαν, τον εξευτέλισαν και του είπαν ούτε λίγο ότι πολύ ότι είσαι μίασμα και πρέπει να εξοντωθείς. Έπειτα, ο αδελφός του, ο Somnus, γίνεται βασιλιάς και σκοτώνει την μέλλουσα γυναίκα του και τον φυλακίζει σε εκείνο το νησί. Από την άλλη, ο Bahamut και οι υπόλοιποι θεοί σχεδιάζουν να συνεχίσει η δυναστεία των βασιλιάδων της Lucis μέχρι να γεννηθεί ο εκλεκτός και καλά βασιλιάς ο οποίος θα συγκρουστεί με το απόλυτο κακό που αυτοί δημιούργησαν, τον Ardyn, για να εξαλειφθεί έτσι το Starscourge μια και καλή. Βέβαια ο πραγματικός και τελευταίος βασιλιάς θα χάσει τη ζωή του, θα πάει σαν πρόβατο στη σφαγή δηλαδή.
Ο Ardyn, όπως είπατε και πιο πάνω, είναι τραγικός χαρακτήρας. Μπορεί να είχε κάνει θηριωδίες αλλά αν κάτσει κανείς και σκεφτεί το τι έχει ζήσει, πως τον έχουν χρησιμοποιήσει και τι του έχουν κάνει τότε καταλαβαίνεις πως είναι αρκετά καλογραμμένος χαρακτήρας. Το πρόβλημα όμως είναι, όπως έχω ξαναπεί, πως όλο αυτό το backstory δεν δίνεται μέσα στο παιχνίδι. Πρέπει να δεις τα anime επεισόδια στο youtube, να πληρώσεις για το dlc και να κάτσεις μόνος σου να κάνεις την σύνθεση. Ε συγνώμη, δεν θα κάτσει όλος ο κόσμος να κάνει αυτό το πράγμα, να ρίξει έρευνα δηλαδή για να καταλάβει την πλοκή του Final Fantasy XV. Εμείς εδώ είμαστε αρκετά καμμένοι και το κάνουμε, οκ, οι περισσότεροι όμως δεν θα μπουν σε αυτήν την διαδικασία και είναι λογικό.
Να πω και το εξής, μια που μιλάμε για alternate endings πρέπει να δείτε το dlc με τον Ignis. Έχει και εκείνο εναλλακτικό τέλος το οποίο είναι καταπληκτικό. Γενικά το dlc θα σας κάνει να λατρέψετε ακόμα περισσότερο τον συγκεκριμένο χαρακτήρα..
Επίσης, κάτι που δεν έχω πει, δεν μπορώ να καταλάβω την λογική του να βάζεις 4 dlcs διάρκειας 2 ωρών με άλλο playable χαρακτήρα και εντελώς διαφορετικούς μηχανισμούς μάχης. Δεν βρίσκω κανένα νόημα να μάθω να παίζω εντελώς διαφορετικά για να ολοκληρώσω ένα τόσο σύντομο campaign.
Τέλος, όπως έχω ήδη ξαναγράψει, η Royal edition έχει μερικές πολύ καλές προσθήκες: Η Insomnia είναι αρκετά μεγαλύτερη και έχει επιπλέον boss fight και ένα superboss καθώς επίσης και αφού μπεις μέσα στο Citadel έχει επιπλέον 3 boss fights προτού φτάσεις στον τελικό.
Leave a comment:
-
Παραιτήθηκε ο Tabata οπότε ακυρώθηκαν όλα εκτός του Ardyn.
Υπάρχει ένα βιβλίο ονόματι Dawn of the Future που περιγράφει τι θα συνέβαινε στα επεισόδια( έχει κυκλοφορήσει Ιαπωνία και εδώ το περιμένουμε Ιούνιο- το έχει στο amazon.de σε πολύ καλή τιμή) και νομίζω έχει γίνει ήδη fan translated ή εχει διαρρεύσει η περίληψη κάθε επεισοδίου. Διάβασα το entry στην wki του game, αλλά όχι αναλυτικά και κάποια bullet points όπως το ότι
ο Βahamut είναι ο true villain
ο Noctis συνεργάζεται με τον Ardyn για να αποτρέψουν τα σχέδιά του Bahamut με έναν purified Ifrit- κοινώς το πρώτο τέλος ήθελαν να το παρουσιάσουν σαν το bad ending. Περισσότερα βέβαια όταν διαβάσω το βιβλίο, αυτά είναι όσα είχα δει στο wiki
- Likes 2
Leave a comment:
Leave a comment: