Βασικα αν εχει παίξει κανεις GoW καταλαβαίνει απόλυτα τι εννοείς. Εδω να θυμίσω πως το πρωτο God of War ηταν φόρος τιμής( κατα τον Jaffe χειρότερο)στο Devil May Cry( μεχρι και το το orb system οπως και η αναβάθμιση των κινήσεων ειναι φωτοκόπια) Απλώς στο GoW κανεις enter το button combination a la Killer Instinct και μετα συνεχίζει το combo χωρις να μπορείς να παρέμβεις.
Οπως και να εχει imo σοβαρο bs δεν φτιαχνεται με αυτον το τροπο και αυτος ειναι ο λογος που ειπα οτι παροτι δεν εχω παιξει το καινουργιο, δεν πιστευω οτι τα παλια ειναι καλυτερα, τουλαχιστον σε αυτο το κομματι γιατι φαινεται απο τα video τουλαχιστον οτι και attack cancel υπαρχει και επισης ουτε ultimate defence εχεις. Το τελευταιο ειναι επισης πολυ ωραια παρατηρηση μιας και στα προηγουμενα παιχνιδια δεν υπηρχε balance αναμεσα στο block και στο dodge. Το blοck γινοταν ανεξαρτητα απο την κατευθυνση που κοιτουσες ενω το evade ηταν στον δευτερο αναλογικο που το καθιστουσε δυσχρηστο ενω παραλληλα ηταν και απιστευτα αργο. Το καινουργιο παιχνιδι φαινεται οτι εχει απαλλαγει απο ολες αυτες τις παιδικες ασθενιες και χαιρομαι που οπως λες χτιζει και κατι που ειναι εν τελει καλο (θελω να πω το να εχεις ενα συστημα που απλα δεν ειναι broken οπως πριν δεν λεει και τιποτα
οποτε ειναι πολυ καλο οτι εγκατεληψαν αυτα τα πραγματα και απο κει και περα εχτισαν κατι καλο πανω στις νεες βασεις).

Leave a comment: