Announcement

Collapse
No announcement yet.

Τί παίζετε αυτό τον καιρό;

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Παίζω το silent hill 2 ριμέικ και είναι έτσι όπως το περίμενα ! Είναι καλό αλλά όχι τέλειο όπως θα έπρεπε. Έχει πρόβλημα κάμερας και χειρισμού χαρακτήρα και κάποια animations είναι ξεπερασμένα.

    Σίγουρα το νεο Silent Hill f που θα είναι από Ιάπωνες θα σκίζει , έχω πολλές προσδοκίες !
    Επίσης η blooper team θα συνεχίσει επίσημα τα ριμέικ και ελπίζω το silent hill 4 να το φτιάξουν καλύτερο από το 2 .

    Αυτά .

    Ά
    Είμαι σίγουρος ότι οι τσέχοι θα έφτιαχναν καλύτερα το ριμέικ του silent hill 2 από τους Πολωνούς.
    Last edited by majorfox; 08-10-2024, 07:40 PM.

    Comment


    • Originally posted by majorfox View Post
      Παίζω το silent hill 2 ριμέικ και είναι έτσι όπως το περίμενα ! Είναι καλό αλλά όχι τέλειο όπως θα έπρεπε. Έχει πρόβλημα κάμερας και χειρισμού χαρακτήρα και κάποια animations είναι ξεπερασμένα.

      Σίγουρα το νεο Silent Hill f που θα είναι από Ιάπωνες θα σκίζει , έχω πολλές προσδοκίες !
      Επίσης η blooper team θα συνεχίσει επίσημα τα ριμέικ και ελπίζω το silent hill 4 να το φτιάξουν καλύτερο από το 2 .

      Αυτά .

      Ά
      Είμαι σίγουρος ότι οι τσέχοι θα έφτιαχναν καλύτερα το ριμέικ του silent hill 2 από τους Πολωνούς.
      Οταν λες Τσεχοι εννοεις τη VATRA που εφτιαξε το downpour?
      Deus Misereatur...
      Gloria filiorum patres i.e.m.e
      Viva los Vatos Locos

      ---------------------
      UNITED WE STAND DIVIDED WE FALL...

      Comment


      • Originally posted by enwsiths View Post

        Οταν λες Τσεχοι εννοεις τη VATRA που εφτιαξε το downpour?

        Ναι την Vatra . Υπάρχει άλλη ;

        Comment


        • Originally posted by majorfox View Post


          Ναι την Vatra . Υπάρχει άλλη ;
          Γενικα δεν ξερω αν υπαρχει αλλη τσεχικη ενεργη ομαδα στη gaming σκηνη γενικα, αλλα ουτε η VATRA υπαρχει, νομιζω εχει κλεισει πολλα χρονια τωρα.
          Αλλα και το downpour επιεικως μετριο το λες. για αυτο σε ρωτησα αν εννοεις τη VATRA, εκτος και εαν σου αρεσε το downpour.
          Deus Misereatur...
          Gloria filiorum patres i.e.m.e
          Viva los Vatos Locos

          ---------------------
          UNITED WE STAND DIVIDED WE FALL...

          Comment


          • Originally posted by enwsiths View Post

            Γενικα δεν ξερω αν υπαρχει αλλη τσεχικη ενεργη ομαδα στη gaming σκηνη γενικα, αλλα ουτε η VATRA υπαρχει, νομιζω εχει κλεισει πολλα χρονια τωρα.
            Αλλα και το downpour επιεικως μετριο το λες. για αυτο σε ρωτησα αν εννοεις τη VATRA, εκτος και εαν σου αρεσε το downpour.

            Έτσι όπως με ρώτησες νόμισα οτι υπάρχει άλλη τσέχικη που δεν ξέρω …

            Κοιτά και η team silent έκλεισε αλλά δεν είναι εκεί το πρόβλημα . Ούτε η θεματολογία του κάθε τίτλου η αν είναι μέτριο σε ιστορία ,η τι μου αρέσει .

            Το πρόβλημα είναι ότι το ριμέικ του silent hill 2 δεν έχει ρεαλιστικά animations όπως του downpour και αυτός ήταν και ο λόγος που πιστεύω ότι η vatra θα έκανε καλύτερο ριμέικ.
            Όταν έχεις unreal engine 5 και εντυπωσιακά γραφικά αλλά βαριέσαι να διορθώσεις τα animations από το καλοκαίρι δεν δικαιολόγησε σαν studio.

            Comment


            • Έχω ξεκινήσει το Banishers : Ghosts of New Eden της Don't NOD και έχω εγκαταστήσει και το Tormented Souls. Αποφάσισα να επικεντρωθώ στο πρώτο στην παρούσα φάση. Ο τίτλος είναι action/ adventure με rpg στοιχεία- έχει ασκήσει μεγάλη επιρροή πάνω του το καινούριο God Of War και ως ένα βαθμό και το The Witcher( σαφώς πιο μικρή επιρροή όμως) Προσωπικά έχοντας παίξει το πρώτο Life is Strange και λιώσει το Vampyr, δηλώνω από ετών fan αυτής της πλευράς της don't nod. ( αν και δεν έχω παίξει ακόμη το Remember Me) Το Banishers θεωρώ πως πατάει εξ ίσου γερά στα πόδια του όσον αφορά το lore και τους διαλόγους όπως και το Vampyr ( επίσης πολύ καλή αισθητική) μόνο που εδώ όπως είπα το κέντρο βάρους στο battle system πέφτει πιο πολύ στο GoW παρά στα Souls like από τα οποία είχε επηρεαστεί το Vampyr ( και δη το Bloodborne- χωρίς να το φτάνει προφανώς) Στα θετικά του τίτλου αδιαμφισβήτητα είναι οι διάλογοι και οι κεντρικοί χαρακτήρες με το κλασικό ηθικό δίλημμα, που θα καθορίσει τις αποφάσεις για το υπόλοιπο του game, να κάνει την εμφάνισή του μετά την εισαγωγική περιοχή και το πρώτο ας πούμε mission. Εδώ θεωρώ πως το δίλημμα είναι πολύ πιο σημαντικό και πραγματικά έδωσα μια υπόσχεση επ αυτού που δεν ξέρω πόσο εύκολο θα είναι να την κρατήσω. Στο Vampyr το πράγμα ήταν πιο ξεκάθαρο ηθικά μιλώντας αν και επηρεάζε το gameplay σημαντικά- με λίγα λόγια έπρεπε να αποφασίσεις αν θα πάς για το good no kill ending , το ok ending η το χάλια όπου σκότωνες τα πάντα( βασικά έπινες το αίμα από όλους σχεδόν τους key NPCs και σκότωνες αδιακρίτως αν θυμάμαι καλά) Απλώς ανάλογα με το τι επέλεγες το game γινόταν εύκολο, βατό η αρκετά πιο δύσκολο - more blood, more abilities to unlock ( πάνε και χρόνια που το τελείωσα αλλά νομίζω κάπως έτσι ήταν) Εδώ η απόφαση που καλείσαι να πάρεις είναι πιο πολύ σεναριακού βάρους- δεν ξέρω πώς και αν θα επηρεάσει το gameplay/ αλληλεπιδράσεις με άλλους χαρακτήρες- μένει να το δω.
              Η μάχη είναι σαφώς επηρεασμένη από το πιο βαρύ GoW με την over the shoulder camera και τα indicators για τις off screen επιθέσεις. Στο normal είναι αρκετά οκ η πρόκληση , θέλει ωστόσο σε κάποια σημεία αρκετό evade ενώ και το parry δεν έχει τη στιβαρότητα των souls/ lies of P. Επαρκές battle system μέχρι στιγμής με κάποιες ενδιαφέρουσες ιδιότητες , αλλά είναι πολύ νωρίς. Προσπαθούν να κάνουν κάτι πολύ ενδιαφέρον με την εναλλαγή των δύο χαρακτήρων ( της Antea και του Red) αλλά δεν θέλω να επεκταθώ γιατι αναγκαστικά θα κάνω ένα early game spoiler που όμως είναι αρκετά σημαντικό και πιθανώς θα επηρεάσει το impact των γεγονότων αν πάτε blind ( please δείτε τα απολύτως απαραίτητα δεν αξίζει να φάτε spoiler κι ας είναι κάτι τόσο νωρίς- εγώ δεν το είδα να έρχεται και μου άρεσε πάρα πολύ σαν επιλογή σεναριακά)
              Το μεγάλο αγκάθι τώρα όπως και στο Vampry... Bugs και glitches. Ενδεικτικά αυτές τις πρώτες ώρες: σε ένα σημείο ξεκίνησε το boss fight και δεν εμφανιζόταν το boss... έπρεπε να κάνω reload το save, σε άλλο σημείο τελείως randomly το gameplay γινοταν ασταθές-(σκαμπανεβάσματα στο frame rate στο performance mode κάτι που από ότι είδα οφείλεται σε memory leak που ακόμη δεν το έχουν στρώσει αν και ήταν εκει από day one, κάποιοι λένε πως ήταν ακόμη χειρότερο), μέχρι στιγμής από τα 4 loads που έχω κάνει ΔΕΝ κράτησε τις επιλογές μου στα control settings ( έκανε αυτόματα switch σε default camera movement όταν είχα επιλέξει inverted vertical camera movement) Τέλος το game δεν υποστηρίζει HDR... κάτι που θεωρώ τραγικό για τίτλο του 2024. Αλλά οκ σε καμμία των περιπτώσεων δεν φαίνεται άσχημο.
              Γενικά ο τίτλος με έχει κερδίσει παρά τα όποια τεχνικά ζήτηματα και πιστεύω θα το πάω μέχρι τέλους. Γενικά στηρίζω Focus Interactive και αυτές τις ΑΑ παραγωγές παρά τα όποια προβλήματα.
              «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

              Comment


              • Originally posted by Sinclair View Post
                Προσωπικά έχοντας παίξει το πρώτο Life is Strange και λιώσει το Vampyr, δηλώνω από ετών fan αυτής της πλευράς της don't nod.
                Burai πες μου λίγο την άποψή σου για το Vampyr. Μου είχε τραβήξει την προσοχή όταν είχε κυκλοφορήσει, και το βρίσκω σε τιμή χώμα στο GOG, αλλά είχα διαβάσει κακά σχόλια και για τον τεχνικό τομέα και για το gameplay. Αξίζει να ασχοληθώ? Πώς είναι σαν παιχνίδι?
                Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

                Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

                Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί

                Comment


                • Τελικά είχα γράψει ποστ εντυπώσεων- α ρε γεράματα το είχα ξεχάσει xD
                  https://gamers-odyssey.net/forum/gaming/games/90-τί-παίζετε-αυτό-τον-καιρό?p=227670#post227670

                  Τίτε, έχε υπόψιν πως η Don't nod πριν λίγο καιρό έβγαλε update για PS4 Pro και PS5 για το Vampyr οπότε εφόσον εγώ είχα καλή εμπειρία στο PS4 -προ 6 ετών - σκέψου εσύ στο PC εν έτει 2024. Ταπεινή μου άποψη πως θα σου αρέσει. Και έχει πολύ καλή και ώριμη γραφή- αυτό μου έχει μείνει εμένα. Επίσης ένα πολύ ενδιαφέρον για rpg σύστημα σύνδεσης των NPCs. Aν είναι και σε τιμή χώμα δεν χάνεις τίποτα να το δοκιμάσεις.
                  Last edited by Sinclair; 16-10-2024, 06:18 PM.
                  «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

                  Comment


                  • Επειδή ήμασταν εκτός Αθηνών για το 3ημερο πήρα μαζί το switch και είπα να δοκιμάσω το Signalis. Ευτυχώς από όσο είδα με το τελευταίο update έγινε πιο ανθρώπινο το inventory management. Δυστυχώς το ξεκίνησα στο hard που πραγματικά δεν είναι θέμα resources αλλά το ηλιθιο hit detection με τον περίεργο χειρισμό με κάνουν να θέλω να σπάσω την κονσόλα. Επίσης τεράστιο facepalm μέχρι στιγμής αυτό το game να κουβαλάει το βάρος του next level in survival horror. Όταν( και αν )το τελειώσω περισσότερα. Οι πρώτες 2-3 ώρες εν τω μεταξύ ήταν πολύ οκ μετα και το boss fight ( άλλη μεγάλη αποτυχία αυτό) πήρε την κατιούσα το πράγμα. Τώρα μην αναφερθώ και στη δηθενια του «εμφανίζεται σε cut scene στιγμιαία κάτι που δεν προλαβαίνεις να δεις τι λέει»- οριακά ήμουν να χρησιμοποιήσω το snapshot του switch για να δω. Οι δε γρίφοι οκ πολύ βασικοί , τίποτα μέχρι στιγμής το απίστευτα έξυπνο- ας είναι κι εδώ καλά η δυνατότητα να βγάζεις snapshot. Κι αυτό το πράγμα με τη χρήση γερμανικών παντου … προφανώς κάποιοι ψάρωσαν υποθέτω γι αυτό πήγε το praise σύννεφο.
                    Τωρα τι να πω, αν αλλάξω τόσο αρδην γνώμη στην πορεία, εδώ είμαστε. Προς το παρόν είμαι με ένα game το Banishers που απορώ γιατί δεν ακούστηκε περισσότερο και με ένα άλλο που το χαρακτήρισαν 10αρι και next level στο survival horror κι απορώ τι στο καλό δεν βλέπω που είδαν όλοι οι άλλοι. ( τώρα Σορι αν το έπαιξαν όλοι στο normal που κατα γενική ομολογία από ένα γρήγορο googlάρισμα είσαι τανκ και βρίσκεις ένα σωρό πυρομαχικά - όχι δεν είναι survival horror )

                    EDIT:
                    Επίσης τι απίστευτο game design να είσαι στην arena με το boss και να σου τελειώνουν τα πυρομαχικά και να μην υπάρχει τρόπος να βρεις αλλά. Και όχι επειδή βάραγες στο γάμο του καραγκιοζη, αλλά γιατί το boss θέλει ένα οπλοστάσιο για να σκοτωθει σε σχέση και με το normal. Δεν κάνω πλακα είχα 5 λεπτα που έκοβα βόλτες γυρω από τo boss και σκεφτόμουν πως δεν μπορεί με κάποιο τρόπο θα εμφανιστεί ammo για το handgun. Ακόμη και όταν το νίκησα πρέπει να έριξα 15- 20 σφαίρες μέχρι να πεσει.
                    Last edited by Sinclair; 28-10-2024, 02:48 PM.
                    «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

                    Comment


                    • Συνεχίζω με πεισμα το Signalis. Οκ δεν έχουν αλλάξει πολλά πράγματα. Όπως είπα και στο discord, αποφάσισα να έχω guide από δίπλα κάτι που έκανε το backtracking τουλάχιστον πιο ανεκτό.
                      Είμαι μετά το δεύτερο boss fight- που εν αντιθέσει με το πρώτο, ήταν γελοιωδώς εύκολο με ένα gimmick όμως που με έκανε να κάνω quit για εξοικονόμηση πυρομαχικών. Εδώ κάπου κατάλαβα πως φταίω κι εγώ και ίσως αδικώ το παιχνίδι καθώς έπρεπε μάλλον να το ξεκινήσω στο normal. Στο survival υπάρχουν πράγματα ( όπως αυτό το gimmick )που αν τα ξέρεις από το normal είναι πολύ πιο διαχειρίσιμο πιστεύω το playthtrough.

                      Τώρα στα του σεναρίου νομίζω μέχρι στιγμής αυτό που έχω εκλάβει εγώ είναι πως υπάρχει μια πολύ καλή γραφή όσον αφορά τα files, diaries που βρίσκεις κτλ και βασικά σχολιάζει προκαθορσιμένους ρόλους που επιβάλλονται με στόχο την ομογενοποίηση, καταπάτηση όποιων ελάχιστων προσωπικών ελευθεριών έχουν απομείνει σε ένα απολυταρχικο καθεστώς με στόχο να εξυπηρετείται μια ελίτ. Αυτό έχει σαν επακόλουθο τα Replikas να παρουσιάζουν προβλήματα συμπεριφοράς που προσπαθούν να τα λύσουν με καποιους τρόπους ( δίνοντάς τους αντικείμενα που τα ηρεμούν, βάζοντάς τα να συνυπάρχουν με συκγκεριμένα μοντέλα με τα οποία ειναι compatible) Oι Replikas από την άλλη είναι επί της ουσίας androids που μεταφέρουν- από όσο έχω καταλάβει- την συνείδηση ανθρώπων( Gestalts) όχι ομως και τις αναμνήσεις τους (η τουλάχιστον όχι φανερά) Είναι, χωρίς πλάκα, αρκετά ενδιαφέρον σαν premise και μου θυμισε αρκετά το Nobody wants to Die, απλώς εκεί νομίζω έχει αποδοθεί πολύ πιο όμορφα και με συνέπεια- υπάρχει ιστορία με αρχή μέση τέλος και η διακεκομένη αφήγηση εξυπηρετεί εκεί γιατί είσαι επί της ουσίας ντετέκτιβ που προσπαθεί σιγά σιγά να βρει τα κομμάτια του παζλ και αν τα συνδέσει.

                      Από την άλλη πλευρά όμως το gameplay είναι απλώς οριακά λειτουργικό. Αν δεν υπήρχε το ζήτημα της δυσκολίας που κατά βάση οφείλεται στο περίεργο hit detection, στα περίεργα animations των eules και λοιπών εχθρών- επίσης ανακάλυψα πως τρως damage όταν απλώς τους ακουμπας- και είχαμε ένα πιο καλό σύστημα στόχευσης και πιο καλή κίνηση πιθανώς να ήταν πιο ευχάριστο η εστω πιο ανεκτό.
                      Τελικό ποστ εντυπώσεων οσονούπω.
                      Last edited by Sinclair; 29-10-2024, 02:20 PM.
                      «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

                      Comment


                      • Ρίχνω replay σε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που ήθελα εδώ και χρόνια να ξαναπαίξω, Metroid Prime remastered!

                        Σίγουρα είναι παιχνίδι που δείχνει την ηλικία του, πριν από 22 χρόνια κυκλοφόρησε εξάλλου, αλλά παίζεται μια χαρά και σήμερα και παραμένει ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά games που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ και με κορυφαίο level design. Η αίσθηση του ότι είσαι μόνος σε έναν ολόκληρο πλανήτη τον οποίο εξερευνάς σιγά σιγά καθώς ξεκλειδώνεις abilities, διαδικασία χαρακτηριστική στη σειρά δηλαδή, αποδίδεται εξαιρετικά και, θα τολμήσω να πω, πως σημερινά παιχνίδια έχουν πολλά να μάθουν. Είμαι στο 70% των items, έχω ξεκλειδώσει τις περισσότερες ικανότητες και είμαι στη φάση που ξαναπερνάω από όλες τις περιοχές και μαζεύω ότι μπορώ.



                        Tidy!

                        Do not blame me.Blame yourself or God.
                        In Matsuno we trust.

                        Comment


                        • Συνεχίζω Banishers και είμαι στις 30+ ώρες. Το game εξελίσσεται σε ό,τι ακριβώς ήθελα από ενα rpg. Δεν εφευρίσκει τον τροχό, αλλά προσωπικά περνάω πολύ καλά. Οι χαρακτήρες και οι NPCs όπως είπα μου αρέσουν πάρα πολύ.( και πάλι δεν θέλω να επεκταθώ στα του σεναρίου γιατί θεωρώ πως είναι καλό να μην κάνω έστω αυτό το early game spoiler)
                          Στο battle system τα πράγματα έχουν αλλάξει προς το καλύτερο. Αρχικά να πω, πως ήμουν της άποψης πως η μάχη δεν ήταν το δυνατό σημείο αλλά πλέον το διασκεδάζω γιατί έχουν ανοίξει skill trees , ενώ και ο εξοπλισμός σου δίνει αρκετές δυνατότητες για να τον προσαρμόσεις στο play style σου. Eπί της ουσίας χειρίζεσαι τον Red και την Antea με τη δυνατότητα να αλλάζεις ανάμεσα στους δύο. Ο Red είναι ο melee, ranged η mixed fighter ενώ η Antea magic melee με spellcasting ( που οι ιδιότητές της έχουν cooldown το οποίο προσαρμόζεται ανάλογα με τα skills, εξοπλισμό- πχ ένα skill είναι του τύπου για κάθε headshot που κάνει ο Red μειώνεται το cooldown 10%, ή άλλο passive skill +30% στο damage της Antea. αλλά +15% στο damage που τρώει ο Red. Γενικά θεωρώ πως έχει γίνει καλή δουλειά στο skill tree έως τώρα , ενώ και οι μάχες στο normal είναι όσο προκλητικές ήθελα. Αυτό που γράφεται για damage sponges οφείλεται κυρίως στο ότι δεν έχει πιθανώς επικοινωνηθεί από το game σωστά πως ο κάθε χαρακτήρας κάνει πιο πολύ damage σε συγκεκριμένους τύπους εχθρών. Από την άλλη υπάρχουν challenges κυρίως σε side missions που μπορεί να βάζουν περιορισμούς "η ζημιά που κάνεις μετά από parry αυξάνεται" Δεν έχω δει κάτι εξωπραγματικό μέχρι στιγμής αν και οφείλω να πω, πως ένας από αυτούς τους περιορισμούς έκατσε σε ένα σημείο που αν και underleveled τα πήγαινα καλά με αποτέλεσμα στο τέλος να χάσω.
                          Ο χάρτης επίσης μου αρέσει πολύ και έχει πράγματα να κάνεις χωρίς να γίνεται υπερφορτωμένος ενώ και οι εξοπλισμοί που βρίσκεις ευτυχώς είναι όλοι χρήσιμοι. Δεν υπάρχει το φαινόμενο δηλαδή να φορτώνεται το inventory με iron armor ίδια ακριβώς με δύο διαφορετικά attributes. Εδω ό,τι υπάρχει από εξοπλισμό έχει λόγω ύπαρξης και με κάποιο τρόπο μπορεί να επηρεάσει και τη μάχη- πχ ένα αντικείμενο μπορεί να αυξάνει το dexterity που σημαίνει πιο καλή επίθεση με το rifle και να μειώνει το melee πολύ ή το vitality αλλά παράλληλα να δίνει στην Antea κάποιες passive abilities. Το loot που υπάρχει γενικά είναι crafting items και αυτά μέσες άκρες είναι συμμαζεμένα. Σαν potions υπάρχουν decoctions που έχουν περιορισμένη χρήση - 3-4 χρήσεις και μπορεί κανείς να τις αυξήσει στις 6 με κάποιο όμως αντάλλαγμα ( δεν θυμάμαι ακριβώς το skill γιατί νομίζω τα 4 για normal ειναι μια χαρά)
                          Αυτό που τέλος θέλω να αναφέρω είναι πως με τον τρόπο που τα side missions εξυπηρετούν την πλοκή αλλά και τον ρόλο των ηρώων στον κόσμο του παιχνιδιού, είναι πραγματικά όλα μέχρι στιγμής μοναδικά κι ας καταλήγουν στο τέλος στο ίδιο δίλημμα- το οποίο επίσης εξυπηρετεί το βασικό premise του game. Και αν και εγώ έχω πάρει την απόφασή μου για το πώς θα κινηθώ είναι κάτι αρκετά πρωτοφανές για μένα γιατί έως τώρα έπαιζα πολυ διαφορετικά τις side missions( κοινώς είχα σχεδόν φωτοστέφανο xD μάλλον προς lawfully good με tendency σε chaotic good). Δεν θέλω να πω περισσότερα γιατί όλα περιστρέφονται γύρω από την εισαγωγή του παιχνιδιού και νομίζω καλό θα ήταν αν ασχοληθείτε να μπείτε blind τελείως.
                          Στα αρνητικά έως τώρα όπως είπα τα τεχνικά hiccups με το frame rate από ακατέβατα 60 να παίζει πανω κάτω μετά από 1 ώρα+ και να θέλει loading το save, το OST έως τώρα είναι αρκετά ambient και δεν μου έχει αφήσει κάτι, ενώ τέλος η μάχη είναι επί της ουσίας sword, rifle και οι ιδιότητες της Antea. Δεν υπάρχει ποικιλία πχ σε άλλου τύπου όπλα πχ longsword, spear etc Αυτό εξυπηρετεί και πάλι και βγάζει λογική στο σύμπαν του τίτλου αλλά μπορεί και να ενοχλήσει- επίσης δεδομένου του backstory του Red πιθανώς τους επαιρνε να βάλουν και κάποιο άλλο weapon με διαφορετικό moveset. Επίσης αναμενόμενα κάποια side missions είναι πιο προσεγμένα από άλλα- πχ ένα που μόλις έκανα απαιτούσε να εξερευνήσεις μια τελείως νέα και ενδιαδέρουσα περιοχή που ήταν αποκλειστικά για αυτό. Κάποια άλλα είναι απλώς πήγαινε από το σημείο Α στο Β να δεις τι έγινε και να εξερευνησεις- που συνήθως τα έχεις επισκεφτεί ή απλώς ξεκλειδώνεις ένα κομμάτι του level. Δεν με ενοχλεί σε καμμία περίπτωση απλώς το αναφέρω.
                          Ελπίζω να μην μου τα χαλάσει το game στην πορεία γιατί χαίρομαι που η Don'tnod εξελίχθηκε.
                          «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

                          Comment

                          Working...
                          X