Announcement

Collapse
No announcement yet.

God Of War III

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • hideo
    replied
    Originally posted by straier View Post
    Δε λέω πως το κάναν απαραίτητα για οικονομία πόρων (αν και προσωπικά πιστεύω πως έπαιξε ρόλο, γιατί θα μπορούσε να είναι fixed στις μάχες και ελεύθερη στα platforming σημεία) αλλά είναι γεγονός πως η κάμερα του GoW βοηθάει σε αυτόν τον τομέα.
    Τα platforming σημεια ειναι φτωχα σε γραφικα σε συγκριση με της μαχες.Γενικοτερα το παιχνιδι δεν ειναι σταθερο σε γραφικα(γι αυτο και θεωρω συνολικα καλυτερο το U2 σε αυτον τον τομεα).Κατα την γνωμη μου ανετα θα μπορουσες να εχεις ελευθερη καμερα στο υπολοιπο παιχνιδι.
    Στις μαχες η καμερα εστιαζει στην δραση και εκει που γινεται ο πανικος.Πολυ δυσκολα θα υπηρχε προβλημα αν ειχες ελευθερη καμερα.(θα κολλαγε αν εβλεπες τα βουνα που ειναι 1χιλ μακρια,οταν ειναι στα 40fps στον ποσειδωνα?).
    Επισης
    there is a LOT of room for the camera to adjust (zooming, panning, etc) to the action that happens on the screen (where the player is, where the enemies are, etc
    Αλλα και να υπηρχε προβλημα(που δεν το πιστευω) ,το frame rate αντε να επεφτε στα 30 fps του Uncharted
    (γιατι με το uncharted το συγκριναμε)

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Ενταξει,μπορει να μπηκε ετσι για πλακα στο b3d να γραψει μια μπουρδα.
    Δλδ τελικα ισχυει αυτο που υποθετουν.. μελη ενος φορουμ και οχι η εξηγηση που δινει ο ιδιος ο dev?
    Ο dev είπε αυτό:
    The camera is not fixed. It is highly scripted to provide a highly cinematic play experience, yes, but in no meaning of the word is the camera fixed!Within the setup cinematic parameters there is a LOT of room for the camera to adjust (zooming, panning, etc) to the action that happens on the screen (where the player is, where the enemies are, etc). Because of the amount of adjustments the camera system can make automatically, there are very few assumptions that can be made about what to render or not render.
    Και ναι συνεχίζω να πιστεύω πως η κάμερα είναι fixed. Όχι Resident Evil fixed όπως είπα και πριν αλλά fixed. Εντάξει αυτός λέει πως είναι scripted, όχι Γιάννης αλλά Γιαννάκης. Με αυτή τη λογική όλα τα παιχνίδια με fixed κάμερα τα τελευταία χρόνια έχουν "scripted" κάμερα. Π.χ. FFX, FFXIII, Xenosaga που παίζω τώρα κλπ.
    Και ναι δυσκολεύομαι να πιστέψω πως κάθισαν και σχεδίασαν προσεκτικά ένα μέρος της πίστας που κανείς δεν θα το δει ποτέ ή να κάνουν render σημεία που δε μπορείς να δεις όταν βρίσκεσαι σε συγκεκριμένο σημείο. Αυτό το λέει κι ίδιος άλλωστε. Αν πραγματικά έκαναν render τα πάντα θα ήταν και ηλίθιοι.
    Δε λέω πως το κάναν απαραίτητα για οικονομία πόρων (αν και προσωπικά πιστεύω πως έπαιξε ρόλο, γιατί θα μπορούσε να είναι fixed στις μάχες και ελεύθερη στα platforming σημεία) αλλά είναι γεγονός πως η κάμερα του GoW βοηθάει σε αυτόν τον τομέα.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Βέβαια δεν έχω δει Killzone 3 Πάντως αν καθαρά μιλάμε για το τι πετυχαίνει το κάθε game με βάση το είδος του, θα έλεγα πως το Killzone 2 συνολικά έχει καλύτερα γραφικά από GOWIII και Uncharted 2 καθώς είναι αρκετά πιο απαιτητικό να κάνεις το λιγότερο πολύ καλά γραφικά σε shooter διότι παιζοντας όλο το game απο προοπτική πρώτο προσώπου τα βλέπεις όλα απο πολύ κοντά (textures, ατέλειες κτλ).

    Leave a comment:


  • 丹野
    replied
    Originally posted by Enpsty View Post
    Απαιτώ GOW vs U2 poll τώρα να δούμε τι λέει η πλειοψηφία.
    Πρώτη ψήφος στο U2.
    Δεύτερη ψήφος στο GoW.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Προσωπικά θεωρώ πως το GOW ΙΙΙ έχει καλύτερα γραφικά από το Uncharted II. Μόνο οι σκηνές μάχης με ποσειδώνα ή κρόνο φθάνουν, σύν το ότι έχει καλύτερο anti aliasing και υψηλότερο frame rate (μ.ο. 45 fps).

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Απαιτώ GOW vs U2 poll τώρα να δούμε τι λέει η πλειοψηφία.
    Πρώτη ψήφος στο U2.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Καλά παιδιά μη νομίζετε ότι όταν ένας τοίχος δε φαίνεται αλλά μπορεί να φανεί με μία περιστροφή της κάμερας, η κάρτα γραφικών τον "υπολογίζει." Υπολογίζεται ότι φαίνεται εκείνη τη στιγμή και μόνο αυτά, ή τουλάχιστον αυτό είναι το ιδανικό, η "αποφόρτηση" του τι έχει να δείξει η κάρτα, όταν αυτό το κάτι είναι κρυμμένο. Η πλάτη του Kratos, όταν αυτός κοιτάει την κάμερα, δεν υπολογίζεται. Αντιθέτως όταν γυρίζει μεριά, τότε υπολογίζεται. Αυτό που θα έπρεπε να επιτευχθεί με μία περιστρεφόμενη κάμερα είναι η γρήγορη σχεδίαση των περιβαλλόντων, χωρίς pop ups, κάτι που δε νομίζω ότι θα ήταν ανέφικτο δεδομένων των άπειρων εφέ που χρησιμοποιούνται όπως blur.

    Γενικά ok καλά είναι αυτά που νομίζουμε ότι ισχύουν, η συνθετότητα όμως των γραφικών είναι κάτι που ξεφεύγει πάρα πολύ από τις απλές αλγοριθμικές ρουτίνες που έχουμε στο μυαλό μας όταν προσπαθούμε να αναλύσουμε τον τεχνικό τομέα ενός τίτλου.

    Leave a comment:


  • sOLiD SNAKE
    replied
    Δεν νομίζω ότι ο straier εννοούσε πως επέλεξαν την fixed για να κάνουν οικονομία.
    Αλλά θες δεν θες με μία fixed κάμερα δεν θα χρειαστεί να σχεδιάσεις όλο το περιβάλλον, αλλά μόνο αυτό που φαίνεται.
    Αν σε ένα κτίριο η κάμερα είναι στον ένα τοίχο και δείχνει μόνο τους άλλους τρεις (και ο τοίχος που βρίσκεται η κάμερα δεν φαίνεται σε κανένα cut scene) τότε δεν θα τον σχεδιάσουν καν.
    Δλδ. να σχεδιάσεις υψηλής λεπτομέρειας textures και να κάνεις render κάτι το οποίο δεν θα φανεί ποτέ είναι απίστευτη σπατάλη χρόνου και κυρίως χρήματος.
    Δεν νομιζω να ισχυει αυτο που λες, η καμερα στα GOW ειναι δυναμικη δεν κοιταει παντα στο ιδιο σημειο, αλλαζει συχνα θεση και δειχνει συνολικα ολο το level.

    Και γενικα ακομα κι αν ηταν αληθεια αυτο, ειναι αστεια η λογικη: A το uncharted εχει καλυτερα γραφικα απο το GOW γιατι το gow δεν εχει high quality textures στα σημεια που δεν βλεπουμε :xp:

    Τεσπα γραφικαρες εχουν και τα δυο , τι να λεμε τωρα .

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Originally posted by hideo View Post
    Συνεχιζω εδω.



    Ενταξει,μπορει να μπηκε ετσι για πλακα στο b3d να γραψει μια μπουρδα.
    Δλδ τελικα ισχυει αυτο που υποθετουν.. μελη ενος φορουμ και οχι η εξηγηση που δινει ο ιδιος ο dev?



    Διαβασε ολα τα ποστ του στο b3d που εξηγει γιατι δεν συμβαινει αυτο.
    Δεν νομίζω ότι ο straier εννοούσε πως επέλεξαν την fixed για να κάνουν οικονομία.
    Αλλά θες δεν θες με μία fixed κάμερα δεν θα χρειαστεί να σχεδιάσεις όλο το περιβάλλον, αλλά μόνο αυτό που φαίνεται.
    Αν σε ένα κτίριο η κάμερα είναι στον ένα τοίχο και δείχνει μόνο τους άλλους τρεις (και ο τοίχος που βρίσκεται η κάμερα δεν φαίνεται σε κανένα cut scene) τότε δεν θα τον σχεδιάσουν καν.
    Δλδ. να σχεδιάσεις υψηλής λεπτομέρειας textures και να κάνεις render κάτι το οποίο δεν θα φανεί ποτέ είναι απίστευτη σπατάλη χρόνου και κυρίως χρήματος.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Kαλα ναι συμφωνω.Αλλα οπως και να χει πρεπει καποια στιγμη να αλλαξουν αυτον τον τροπο παιξιματος.
    Ελπιζω να μην βγαλουν στο μελλον αλλο ενα GoW με αυτον τον χειρισμο.Εχουν ηδη κουρασει.3 ηταν καλα(και δεν μετραω και αυτα του psp ).

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Εντάξει η fixed κάμερα είναι επιλογή που γίνεται για το είδος του παιχνιδιού που αναπτύσσεται, στο GoW ελεύθερη κάμερα δε θα κόλλαγε, θα άλλαζε πάρα πολύ ο τρόπος παιξίματος.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Συνεχιζω εδω.

    Originally posted by straier View Post
    Το ότι το λέει δε σημαίνει πως ισχύει κιόλας.
    Ενταξει,μπορει να μπηκε ετσι για πλακα στο b3d να γραψει μια μπουρδα.
    Δλδ τελικα ισχυει αυτο που υποθετουν.. μελη ενος φορουμ και οχι η εξηγηση που δινει ο ιδιος ο dev?

    Originally posted by straier View Post
    Προφανώς και κάνουν οικονομία στους πόρους όταν βλέπεις μόνο ένα μικρό μέρος από όσα είναι γύρω σου.
    Διαβασε ολα τα ποστ του στο b3d που εξηγει γιατι δεν συμβαινει αυτο.

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Πήρα το aMAZEd trophy,και πέρασα και το Get Stoned.Μόνο μια δοκιμασία για Platinum ρε γμτ.
    Θα την παλέψω πάλι αύριο.

    edit:
    Άκυρο.
    Μόλις πήρα το πρώτο μου Platinum.
    WWW.SPARTANSSTANDTALL.COM


    BTW μου μείνανε 3 δευτερόλεπτα στο Bare Hands.

    Leave a comment:


  • Azrael
    replied
    Autes oi dyo pou sou meinan einai oi pio dyskoles.

    sti get stoned kane grab (kyklo) sto akyro prws tis seirines (h opws alliws legontai) kai kane block counter alla pata lathos pliktro epitides gia na se pagwsoun. eukolo einai tyxh thelei.


    h alli einai skata, dyo fores pou pira platinum sto game auto itan to pio dyskolo trophy.

    kane battering ram kai peta tous malakes tous agalmatenious katw.

    ere ksereis poses fores mou emeine ENAS skeletos mono ton eixa sta xeria na patisw trigwno na ton kopsw sth mesi kai teleiwne o xronos! gia ena dekato tou deuteroleptou.

    thn perasa epishs gia ena dekato.

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Μετά από 14 ώρες παιχνιδιού,εκ των οποίων οι 2 παίζει να ήταν gameovers,το τελείωσα στο hard.Azrael το nemesis whip έκανε τρελή δουλειά τελικά.Ευχαριστώ.
    Τώρα παίζω τα challenges.Ζόρικα πολύ.Οποιοδήποτε tip ευπρόσδεκτο.Έχω ήδη περάσει τα εξής:
    Population Control,Knockout & Hades Kids.

    edit:Πέρασα άλλα 2 και μου μείνανε τα get stoned & bare hands.

    Leave a comment:

Working...
X