Announcement

Collapse
No announcement yet.

The King of Fighters XII

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • sain't
    replied
    Δεν υπάρχει περίπτωση το BlazBlue να έχει vector γραφικά. Τα vector δεν έχουν καμμία σχέση με τα sprites, είναι μόνο γραμμές. Τα μόνα videogames που είχαν vector graphics είναι arcades του 80 και έμοιαζαν έτσι:



    Αυτό που βρήκα για την περίπτωση του BlazBlue είναι κάτι αμφιλεγόμενα posts που υποστηρίζουν ότι οι χαρακτήρες σχεδιάστηκαν με vectors και μετά έγινε rasterised η εικόνα για να μπει στο παιχνίδι. Όπως και να χει όμως, είτε σχεδιάστηκαν με pixels είτε με vectors, το τελικό αποτέλεσμα που βλέπουμε στο παιχνίδι είναι sprites δηλαδή το ένα και το αυτό. Δεν υπάρχει vector sprite που να μην περιορίζεται στην ανάλυση.

    Το μόνο σωστό post που βρήκα είναι το εξής:

    BB doesn't have vector art, by the way. They're pixel art, just like KOF XII. They're just 720p, while KOF XII is 480p (higher than SF3, same as GGXX).

    Actually BB sprites are 450 pixels tall approx and KOF12 are 250 pixels tall Approx.

    For example, Ash standing sprite is 88x234, meanwhile Jin Kizaragi (sp) standing sprite is 252x393.


    Τι πιο λογικό. Κάποιος διορθώνει το παραπάνω post με τις, θεωρητικά, πραγματικές αναλύσεις:
    "the sprites of bb are 768p and the sprites of kof12 are 360p, gg is 480p"
    και η άμεση σύγκριση φαίνεται εδώ:


    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Δε ξέρω γιατί, αλλά όσο καλά γραφικά και να έχουν πάντα θα με χαλάει το animation των 2D fighting...

    Leave a comment:


  • Ryu_gr
    replied


    Παραθέτω αυτά τα βιντεάκια για να θαυμάσουμε, όσοι δεν το έχουμε, τα πολύ όμορφα γραφικά του KOFXII. Υπάρχει και η επιλογή HD. Αγαπημένη μου πίστα είναι αυτή:



    Το επίπεδο των παιχτών από όσο μπορώ να κρίνω δεν είναι κορυφαίο, αλλά γίνονται ωραία matches.

    Leave a comment:


  • Jedah
    replied
    KOF Game System Video Guide

    A big review

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Kala kai to Blazblue kai den exei kai poios kserei ti sxedio.
    Einai fanera ypodiestero tou GG kai oson afora to KOF XII asto kalytera.

    Leave a comment:


  • Ryu_gr
    replied
    Ναι μάλλον έχει δίκιο ο ormion για το Blazblue. Τα vector graphics έχουν όμως σαν ελάχιστο ποσο πληροφορίας γραμμούλες, καμπύλες κλπ. και όλα μαζί φτιάχνουν την εικόνα, η οποία όταν μεγαλώνει ΔΕΝ "χαλάει" όπως στην περίπτωση των bitmap εικόνων, δηλαδή των "παραδοσιακών" εικόνων. Περισσότερα για όποιον ενδιαφέρεται στο link της wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics

    Ακριβώς Jedah δεν εφαρμόζεται καθόλου ευκολα παρά μόνο σε απλά σχέδια. Μαγκιά τους που το έκαναν στο Blazblue, στο HD Remix πάντως νομίζω ότι είναι bitmap sprites για ανάλυση 1080p.

    Leave a comment:


  • Jedah
    replied
    Κάτι σαν πολύπλοκο φίλτρο μου θυμίζει αυτό. Δεν νομίζω να εφαρμόζεται έυκολα σε πολύπλοκες ζωγραφιές.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Α, συγγνώμη εγώ σαν vector graphics αυτό γνωρίζω. Την τεχνική που περιγράφεις δεν την ξέρω. Δώσε λεπτομέρειες, έχει ενδιαφέρον το ζήτημα.
    Αν θες να μην το κάνουμε εδώ άνοιξε ένα thread.



    Κοίτα πριν λίγο που ψιλόεψαξα στο google μου έβγαλε κάτι σκόρπια. Απ'ότι κατάλαβα και η Capcom στο SFII HD την ίδια τεχνικη χρησιμοποίησε.
    Πάντως ένα από τα άρθρα έλεγε καθαρά ότι το BB δεν pixelιαζει γιατί είναι vector based ενώ το KOF pixelιαζει γιατί είναι φτιαγμένο με καθαρά old school τεχνικές.

    Μόνο αυτό το site βρήκα που ψιλοεξηγεί τι παίζει.
    Easily convert JPG, PNG, BMP, GIF bitmap images to SVG, EPS, PDF, AI, DXF vector images with real full-color tracing, online or using the desktop app!

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Τώρα μπήκα και στην Wikipedia του παιχνιδιού και είδα μέσο όρο 60 κάτι % και καταλαβαίνω γιατί η Capcom γεμίζει πάντα τα home ports με κουραστικά modes και απειρα unlockables. Αυτό θέλουν οι πίθηκοι του IGN και του Gamespot.
    To plague pollwn kalwn Fighting, oi reviewers koitoun perissotero ta extra para tous mhxanismous tou paixnidiou.

    To kalo Fighting system tou KOF XII omws den ftanei gia na dikaiologisei oloklhro ton titlo, eprepe na yparxei kai ena kalo story mode toulaxiston...
    To game einai les kai prokeitai gia tournament edition

    Leave a comment:


  • Jedah
    replied
    Α, συγγνώμη εγώ σαν vector graphics αυτό γνωρίζω. Την τεχνική που περιγράφεις δεν την ξέρω. Δώσε λεπτομέρειες, έχει ενδιαφέρον το ζήτημα.
    Αν θες να μην το κάνουμε εδώ άνοιξε ένα thread.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Originally posted by Jedah View Post
    Όχι Ormion, κανένα απο τα 2 δεν είναι vector based. Και τα 2 έχουν sprites ζωγραφισμένα στο χέρι σε ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ανάλυση. Αυτό που έπαθαν τα 2 αυτά παιχνίδια στις σπιτικές εκδόσεις είναι ότι μάλλον δεν χώραγαν στην μνήμη τα backgrounds και τα sprites της arcade έκδοσης (είναι όλα τα frame που τρώνε μνήμη όχι μόνο η στατική εικόνα), οπότε τους έριξαν λίγο την ανάλυση και έβαλαν κάποια φίλτρα. Ούτως ή άλλως η ανάλυση του arcade είναι η περίεργη Και δεν υπάρχει τηλεόραση πλέον που να την υποστηρίζει σε native.
    Δυο άρθρα που είχα διαβάσει στο νετ (αν βρω τα links θα τα δώσω) που σύγκριναν τα γραφικά και τις τεχνικές απεικόνισεις των KOF και BB λέγανε και τα δύο ότι το BB χρησιμοποιεί vector assets sprites.
    Φυσικά και δεν εννοεί αυτό που έχουμε στο μυαλό μας ως vector graphics δλδ. γραμμούλες που σχηματίζουν γεωμετρικά σχήματα.

    Τεσπά σταματάω εδώ μην βγούμε off topic.

    Leave a comment:


  • Jedah
    replied
    Originally posted by Ground_zero View Post
    To paixnidi den einai misoteleiwmeno 2D grafika tetoias poiothtas kai animation einai apistefta akrivo na ginoun aposo exw mathei, etsi anagasthkan na kopsoun apo allou.

    Proswpika pistevw oti me eksairesh to kommeno cast twn xarakthrwn to VS mode den xwlainei pouthena, antithetws einai ena apo ta kalytera 2D.

    Ola ta ypoloipa modes omws aplws den yparxoyn, oute story oute tipote kai einai krima.
    Κι εγώ με αυτό το σκεπτικό το αγόρασα. Ναι φαίνεται σαν να τους τελειώσαν τα λεφτά, αλλά το παιχνίδι πρέπει να έχει τρελό ψωμί και επαναλαμβάνω, ακόμα και με τα sprites της home έκδοσης δείχνει πανέμορφο. Στα arcade, λίγο που το έιδα στο Λονδίνο, όντως δεν ήταν τόσο εμφανές το πρόβλημα. Τα backgrounds μοιάζουν απίστευτα πάντως.
    Τέλος πάντων μόλις μπώ ξανά στο κλίμα του θα σας δώσω χρησιμότερες εντυπώσεις.

    Έλεγα σε σύκριση με το BlazBlue για παράδειγμα που είναι vector based.
    Προσωπικά θεωρώ τα γραφικά του KOF πολύ καλύτερα και κυρίως ομορφότερα.
    Όχι Ormion, κανένα απο τα 2 δεν είναι vector based. Και τα 2 έχουν sprites ζωγραφισμένα στο χέρι σε ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ανάλυση. Αυτό που έπαθαν τα 2 αυτά παιχνίδια στις σπιτικές εκδόσεις είναι ότι μάλλον δεν χώραγαν στην μνήμη τα backgrounds και τα sprites της arcade έκδοσης (είναι όλα τα frame που τρώνε μνήμη όχι μόνο η στατική εικόνα), οπότε τους έριξαν λίγο την ανάλυση και έβαλαν κάποια φίλτρα. Ούτως ή άλλως η ανάλυση του arcade είναι η περίεργη Και δεν υπάρχει τηλεόραση πλέον που να την υποστηρίζει σε native.

    Τώρα μπήκα και στην Wikipedia του παιχνιδιού και είδα μέσο όρο 60 κάτι % και καταλαβαίνω γιατί η Capcom γεμίζει πάντα τα home ports με κουραστικά modes και απειρα unlockables. Αυτό θέλουν οι πίθηκοι του IGN και του Gamespot.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Originally posted by Ryu_gr View Post
    Ormion όλα τα sprites "χάνουν" 'οταν γίνεται scaling γιατί είναι όλα bitmaps, όπως κάνεις μεγένθυνση σε μια φωτό στο pc. Vector based σχεδιασμός δεν εφαρμόζεται πέρα από μερικές εξαιρέσεις. Πάντως κάποιοι υποστήριζαν ότι κράτησαν τον old-school σχεδιασμό στους χαρακτήρες για χάρη των fans. Ω τι να κάνουμε, τουλάχιστον το φίλτρο λένε ότι κάνει δουλειά. Γαμώτο στο ευρωπαϊκό xbox live δεν υπάρχει demo του
    Έλεγα σε σύκριση με το BlazBlue για παράδειγμα που είναι vector based.
    Προσωπικά θεωρώ τα γραφικά του KOF πολύ καλύτερα και κυρίως ομορφότερα.

    Αυτό με τους φανς ισχύει πάντως.
    Όπως επίσης ότι είναι πανάκριβα και χρονοβόρα τα hand made sprites του.

    Leave a comment:


  • Ryu_gr
    replied
    Ormion όλα τα sprites "χάνουν" 'οταν γίνεται scaling γιατί είναι όλα bitmaps, όπως κάνεις μεγένθυνση σε μια φωτό στο pc. Vector based σχεδιασμός δεν εφαρμόζεται πέρα από μερικές εξαιρέσεις. Πάντως κάποιοι υποστήριζαν ότι κράτησαν τον old-school σχεδιασμό στους χαρακτήρες για χάρη των fans. Ω τι να κάνουμε, τουλάχιστον το φίλτρο λένε ότι κάνει δουλειά. Γαμώτο στο ευρωπαϊκό xbox live δεν υπάρχει demo του

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    To paixnidi den einai misoteleiwmeno 2D grafika tetoias poiothtas kai animation einai apistefta akrivo na ginoun aposo exw mathei, etsi anagasthkan na kopsoun apo allou.

    Proswpika pistevw oti me eksairesh to kommeno cast twn xarakthrwn to VS mode den xwlainei pouthena, antithetws einai ena apo ta kalytera 2D.

    Ola ta ypoloipa modes omws aplws den yparxoyn, oute story oute tipote kai einai krima.

    Leave a comment:

Working...
X