
Αυτό που βρήκα για την περίπτωση του BlazBlue είναι κάτι αμφιλεγόμενα posts που υποστηρίζουν ότι οι χαρακτήρες σχεδιάστηκαν με vectors και μετά έγινε rasterised η εικόνα για να μπει στο παιχνίδι. Όπως και να χει όμως, είτε σχεδιάστηκαν με pixels είτε με vectors, το τελικό αποτέλεσμα που βλέπουμε στο παιχνίδι είναι sprites δηλαδή το ένα και το αυτό. Δεν υπάρχει vector sprite που να μην περιορίζεται στην ανάλυση.
Το μόνο σωστό post που βρήκα είναι το εξής:
BB doesn't have vector art, by the way. They're pixel art, just like KOF XII. They're just 720p, while KOF XII is 480p (higher than SF3, same as GGXX).
Actually BB sprites are 450 pixels tall approx and KOF12 are 250 pixels tall Approx.
For example, Ash standing sprite is 88x234, meanwhile Jin Kizaragi (sp) standing sprite is 252x393.
Τι πιο λογικό. Κάποιος διορθώνει το παραπάνω post με τις, θεωρητικά, πραγματικές αναλύσεις:
"the sprites of bb are 768p and the sprites of kof12 are 360p, gg is 480p"
και η άμεση σύγκριση φαίνεται εδώ:

Leave a comment: