Announcement

Collapse
No announcement yet.

Το σήμερα και το αύριο των videogames

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Originally posted by Ren_of_Heavens
    Δνε ξέρω πως το έβγαλες αυτό το συμπέρασμα Naked Snake.Εφόσον προτιμάμε καινούριες, πρωτότυπες και πέρα από τα συνηθισμένα προτάσεις θα πρέπει πολλοί από εδώ μέσα να ακολουθήσουν το παράδειγμά σου και να δηλώσουν άγνοια στα κοινότυπα πλέον καλά ή κακά προϊόντα.Αντί αυτού είμαι σίγουρος ότι οι περισσότεροι θα πάρουμε ένα MGS 5, ένα Halo 4, ένα νέο GTA, ένα καινούριο God of War, ένα Mass Effect 3, Uncharted 3 μπλα μπλα ακόμα και αν αυτά βασιστούν στις ίδιες φόρμες gameplay απλά με καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα.
    Εμμ,βασικά το σχόλιο ήταν πιο γενικό και το έκανα για την MS και την Sony.Προς εκεί πήγαινει η "δουλεία" που ανέφερα,και όχι σε vg companies.Αν ποτέ υποννούσα κάτι τέτοιο,θα έπρεπε να φορέσω latex στολή,να βάλω χειροπέδες και να ξαπλώσω μπροστά απο την Kojima Productions.

    Οι νέες προτάσεις ή οι περιπτώσεις που δεν δείχνουν πρωτότυπες αλλά ξεχωρίζουν ως ένα βαθμό επειδή η πλειοψηφία του κόσμου ασχολείται εδώ και χρόνια με γνώριμα ειδή οπότε βλέποντας κάτι που να ξεφεύγει λίγο το βαπτίζουμε απίστευτο δεν είναι πάντοτε καλής πάστας
    Φυσικά και όχι.Δεν είπε κανείς κάτι τέτοιο.

    Όσο καλό και φρέσκο και να φαντάζει το Heavy Rain και το κάθε Heavy Rain αν το είδος που αντιπροσωπεύει δεν αποφέρει αυτό που ζητάει ο απλός κόσμος δηλ. τίτλους που να κρατάνε στο χρόνο, που να έχουν replay value, που να προσφέρουν συνεχή διασκέδαση και ψυχαγωγία δεν προτιμάται εύκολα ή όταν δίνουν σημασία σε τέτοιους τίτλους έχουν ημερομηνία λήξης.Αντίθετα ένα Call of Duty, ένα Halo, ένα Gears, ένα Super Mario, ένα Uncharted και διάφοροι άλλο τίτλοι είναι περιπτώσεις που κρατάνε το ενδιαφέρον του κόσμου αμείωτο για καιρό και γι'αυτό τα βλέπουμε χρόνια να παίζονται ακόμα και αν ξεπεραστούν τεχνολογικά.
    Γι'αυτό αν είδες στο τελευταίο μου post εν τέλει καταλήγω ότι την ευθύνη την έχουν οι καταναλωτές.Και δεν μπορώ παρά να ανυσηχήσω,απο την στιγμή που συμφωνώ με το υπόλοιπο κομμάτι.Ώντας ένας απο τους πολλούς που εισήλθαν στον χώρο του Gaming την δεκαετία του '90,βλέπω ότι υπάρχει σοβαρός κίνδυνος το gaming να διασπαστεί σε 2 μέρη στα οποία να υπάρχει υπερκατανάλωση των ίδιων ή και πανομοιότυπων προϊόντων και να μεταλλαχτεί σε υπόθεση για 2 αλλά σε πολύ πιο extreme βαθμό απ'ότι σήμερα.Εναλλακτικούς (wii fit και τα συναφή) και hardcore που θα αναλώνωνται σε endless online fps και franchises που θα τρώνε 'milking' για πολλές δεκαετίες ακόμα.Όπως η ζωή δεν είναι άσπρο/μαύρο,έτσι και ο 'καμβάς' του gaming για μένα πρέπει να μην σταματήσει να έχει 'χρώματά'.Ίσως να ακούγεται λίγο ρομαντικό και παρωχημένο,αλλά εγώ αυτά τα στοιχεία εκτίμησα στο gaming και δε θελω να χαθούν.
    Αυτό που με απασχολεί ως ένα βαθμό και πιστεύω είναι πιο εφικτό να συμβεί δεν είναι τόσο η δημιουργία νέων Ips που θα ξεφεύγουν από τα καθιερωμένα αλλά η εξέλιξη των σημερινών παιχνιδιών σε αυτό που αντιπροσωπεύουν.Για παράδειγμα ένα Legend of Zelda με σωστό 1:1 χειρισμό με το Wii Remote αλλά με ταυτόχρονη αλλαγή στα gameplay sections που θα συμβαδίζουν με αυτό το χειρισμό θα ανανεώσουν το ενδιαφέρον του κοινού που θα βιώσει κάτι διαφορετικό, κάτι αν όχι πρωτόγνωρο σίγουρα όχι δοκιμασμένο ακόμα και αν το ύφος του συγκεκριμένου τίτλου στην περίπτωση το Zelda είναι γνωστό σε όλους μας.Σκεφτείτε ότι πέρασαν 5 γενιές με αναλογικά χειριστήρια και πλέον αυτή η τεχνολογία έχει φτάσει στο ζενίθ της και διατηρείται εκεί.
    Και αυτό αποδεικνύει πολύ απλά ότι η μοναδική εκ των τριών 'μεγάλων' που είναι στο ίδιο πνεύμα με την εποχή,είναι η Nintendo με τα Wii και DS.Είναι πρότυπο εξέλιξης,άσχετα απο τα παιχνίδια που άλλωστε το όλο θέμα είναι υποκειμενικό,και δεν είναι τυχαίο ότι Sony και MS κατευθύνονται πλέον προς αυτή την κατεύθυνση έστω και αργοπορημένα.Οι ίδιοι απο μόνοι τους με τις κινήσεις τους μαρτυρούν ευθέως την ανάγκη για να γίνει το επόμενο βήμα.Πάνω σε αυτό το scheme όμως,έχουνε την ευθύνη να πορευθούν απο δω και στο εξής όλοι τους.

    Προσωπικά πάντως είμαι πολύ ευχαριστημένος από αυτήν την γενιά.Ναι μεν η συνεχής ανάλωση ίδιων ιδεών τύπου " άλλαξε ο Μανωλιός και φόρεσε τα ρούχα του αλλιώς " είναι πιο εμφανής από ποτέ αλλά είναι κάτι που ο κόσμος το θέλει ακόμα ενώ τα μεγάλα ρίσκα αποφέρουν κινδύνους για τις εταιρείες κάτι που για ευνόητους λόγους ιδιαίτερα σήμερα δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν με άνεση.Σε κάθε περίπτωση βλέπουμε με αργά βήματα πειραματισμούς να γίνονται στο gaming κάτι που είναι καλό άσχετα αν οι προσπάθειες δεν κάνουν μεγάλο μπαμ ή δεν προδίδουν σημάδια ουσιώδης εξέλιξης.Φωτεινό παράδειγμα είναι το Nintendo DS που είναι ο παράδεισος για τις μικρές εταιρείες που θέλουν να πειραματιστούν.Υπάρχουν μερικές πολύ καλές προτάσεις και δύο games που μου έρχονται γρήγορα στο μυαλό είναι τα Soul Bubbles και Scribblenauts τα οποία με λύπη διαπιστώνω ότι εδώ μέσα τλχ. δεν ακούστηκαν όπως θα τους άρμοζε.Η εκτίμηση και το ενδιαφέρον για κάτι καινούριο δεν είναι τόσο απλή υπόθεση.
    Σωστά,αλλά το να γίνει μια παράπλευρη προσπάθεια είναι κάτι που τουλάχιστον στους 'μεγάλους' του χώρου δεν θα κοστίσει τόσο όσο την ημέρα που κάποια στιγμή το παρόν σκηνικό θα αλλάξει,και ο κόσμος θα αναζητήσει το κάτι διαφορετικό.Οι καιροί αλλάζουνε,και ως εκ τούτου και τα δεδομένα.Είναι ο νόμος της αγοράς,και όποιος δεν τον ακολουθησει,το τέλος του θα είναι τόσο γρήγορο όσο και το κέρδος που αποκόμισε.

    Naked Snake με συγχωρείς για το δικό μου ανόητο καλωσόρισμα.
    No worries friend.

    Comment


    • #32
      Originally posted by BigBOSS View Post
      Ένα Heavy Rain χωρίς σενάριο θα ήταν ένα τίποτα. Τα παραείπες εδώ.
      Με παρεξήγησες. Δεν είπα ένα adventure με τέλειο gameplay έστω και χωρίς σενάριο, αλλά ένα adventure που δεν θα πατάει στο τέλειο σενάριο για να κρύψει ένα βαρετό gameplay.

      Είναι πολύ δύσκολο να βλέπουμε παιχνίδια του στυλ Braid, γιατί το Braid το έπαιξαν ελάχιστοι ή πολύ λίγοι όσο καλό game και αν είναι. Οι developers φτιάχνουν αυτό που θέλει η συντριπτική πλειοψηφεία (άρα και πουλάει) ανεξάρτητα από την "γκρίνια" μας και τις υπεραναλύσεις μέσα σε αυτό το forun ή σε κάποιο άλλο σχετικό με το αγαπημένο μας hobby.
      Αυτό ακριβώς είπα. Ένα Braid δεν θα μπορούσε να γίνει σε μεγάλη παραγωγή για τους λόγους που είπα και είπες.
      Και δεν κατηγορώ καθόλου τις εταιρίες γι'αυτό.
      Εταιρίες είναι, κέρδος θέλουν. Αν με το κερδός έρθει και η ποιότητα καλώς. Αλλιώς μόνο κέρδος. Λογικό, λογικότατο.

      Comment


      • #33
        Originally posted by Ormion View Post
        Με παρεξήγησες. Δεν είπα ένα adventure με τέλειο gameplay έστω και χωρίς σενάριο, αλλά ένα adventure που δεν θα πατάει στο τέλειο σενάριο για να κρύψει ένα βαρετό gameplay.
        Τα point and click adventures ειχαν πιο "ξεσηκωτικο" gameplay;

        Τα adventures τα παιζεις για το σεναριο, την σκηνοθεσια, την ατμοσφαιρα και τους χαρακτηρες. Οχι για να τρελαθεις απο το gameplay τους. Ετσι και το Heavy Rain...
        :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

        Comment


        • #34
          Originally posted by Dj Solid View Post
          Τα point and click adventures ειχαν πιο "ξεσηκωτικο" gameplay;

          Τα adventures τα παιζεις για το σεναριο, την σκηνοθεσια, την ατμοσφαιρα και τους χαρακτηρες. Οχι για να τρελαθεις απο το gameplay τους. Ετσι και το Heavy Rain...
          Δεν μίλησα για ξεσηκωτικό gameplay. Μίλησα για gameplay. Και τα καλά point n click έχουν καλό gameplay.

          Eσύ δλδ. προτιμάς ένα adventure με απίστευρο σενάριο και ανύπαρκτο gameplay;

          Comment


          • #35
            Μα το Heavy Rain εχει gameplay. Και μαλιστα φαινεται και ξεκαθαρα και στο demo. Χρησιμοποιει τον μηχανισμο των Quick Time Events ως τροπο εξιστορισης, και μαλιστα κατα περιπτωσεις ειναι και αρκετα εντονες εμπειριες. Αυτο συμβαινει γιατι συνδιαζεται ο παραγοντας timing με τα γεγονοτα που συμβαινουν εκεινη την στιγμη και την βαρυτητα τους.

            Νομιζω οτι ειναι ξεκαθαρη η διαθεση του παιχνιδιου να καλυψει το κενο των point and click adventures με το να αντικαθηστα αυτου του ειδος χειρισμου με το QTE. Και θεωρω μαλιστα οτι ειναι το πρωτο παιχνιδι το οποιο καταφερνει και το κανει καλα, εντασσοντας μαλιστα αυτον τον τροπο στην ιδια την ιστορια. Τι παραπανω θελεις απο ενα καλο adventure δηλαδη; Σεναριο και εναν λειτουργικο τροπο για να το ζησει ο παικτης.

            Δεν καταλαβαινω τον ορισμο "ανυπαρκτο gameplay". Ισως αν μας ελεγες τι ακριβως θα ηθελες να εχει και πώς θα το φανταζοσουν εσυ το "υπαρκτο gameplay" για τον τιτλο...
            :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

            Comment


            • #36
              Μα ποιος ανέφερε το Heavy Rain;

              Comment


              • #37
                Originally posted by Ormion View Post
                Με παρεξήγησες. Δεν είπα ένα adventure με τέλειο gameplay έστω και χωρίς σενάριο, αλλά ένα adventure που δεν θα πατάει στο τέλειο σενάριο για να κρύψει ένα βαρετό gameplay.
                Απο αυτο υπεθεσα οτι αναφεροσουν στο HR διοτι ηταν απαντηση προς τον ΒΒ ο οποιος ειπε πως ενα HEavy Rain χωρις σεναριο θα ηταν τιποτα...
                :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

                Comment


                • #38
                  Originally posted by Dj Solid
                  Απο αυτο υπεθεσα οτι αναφεροσουν στο HR διοτι ηταν απαντηση προς τον ΒΒ ο οποιος ειπε πως ενα HEavy Rain χωρις σεναριο θα ηταν τιποτα...
                  Όχι μιλούσα γενικά για τα videogames.
                  Ότι όσο καλό και να είναι το σενάριο αν δεν τραβάει το gameplay τότε μάπα το καρπούζι.
                  Το HR ίσα-ίσα από τα μέχρι τώρα reviews δείχνει ότι και τέλειο σενάριο έχει και υπέροχο gameplay διατέθει, δεν το έχω παίξει βέβαια αλλά δύσκολο να κάνουν όλοι λάθος.

                  Comment


                  • #39
                    Originally posted by Ormion
                    Όχι μιλούσα γενικά για τα videogames.
                    Ότι όσο καλό και να είναι το σενάριο αν δεν τραβάει το gameplay τότε μάπα το καρπούζι.
                    Το HR ίσα-ίσα από τα μέχρι τώρα reviews δείχνει ότι και τέλειο σενάριο έχει και υπέροχο gameplay διατέθει, δεν το έχω παίξει βέβαια αλλά δύσκολο να κάνουν όλοι λάθος.

                    Οκ, my bad.

                    I second that!
                    :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

                    Comment


                    • #40
                      Originally posted by Dj Solid View Post
                      Τα adventures τα παιζεις για το σεναριο, την σκηνοθεσια, την ατμοσφαιρα και τους χαρακτηρες. Οχι για να τρελαθεις απο το gameplay τους.
                      DJ θα διαφωνήσουμε, αλλά θα διαφωνήσουμε κάθετα όμως.

                      Με αυτή τη λογική αν μια Interactive Movie, σαν αυτές που έβαιναν κυρίως στα 90’s επί του θρυλικού SEGA-CD, πληροί τις παραπάνω προδιαγραφές τότε είμαστε OK. Δε μπορώ να συμφωνήσω με τη λογική του σκοπού που αγιάζει τα μέσα, κάτι που θεωρώ ότι αρκετές φορές το έχει πληρώσει το medium. Είμαι της άποψης ότι αν έπρεπε να επικρατήσει ένα τέτοιου είδους δόγμα, ειδικά στο εν λόγω medium, καλύτερα θα ήταν τα μέσα να αγιάζουν τον σκοπό.

                      Όλα τα στοιχεία που περιγράφεις για τα Adventures είναι σωστά, αλλά αν αντικαθιστούσα το «παίζεις» με το «διαβάζεις» ή το «παρακολουθείς», θα νόμιζα ότι μιλούσες για μια περιπέτεια σε επίπεδο λογοτεχνίας ή κινηματογράφου. Το ζήτημα είναι πως όλα αυτά τα στοιχεία θα καταφέρουν να ενταχθούν, όσο το δυνατόν καλύτερα, μέσα στη πραγματικότητα του medium. Αυτό που περιγράφεις, μπορεί να το κάνει και μια Interactive Movie, που προσωπικά δε μου λέει τίποτα.

                      Εμένα πχ μου άρεσε και το Dreamfall σαν ατμόσφαιρα, χαρακτήρες, σενάριο κλπ, ακόμα κι αν δε φτάνει το Longest Journey. Σαν εκπρόσωπος του medium όμως δε λέει τίποτα, είναι μηδέν. Για να ειμαι ειλικρινείς, προσωπικά αμφιβάλω αν οι Interactive Movies μπορούν και πρέπει τελικά να θεωρούνται videogames, τουλάχιστον άμεσα.
                      There are two types of people who will tell you that you cannot change the world:
                      Those who are afraid to try, and those who are afraid that you will succeed.

                      Comment


                      • #41
                        Συμφωνω,ειδικα με την τελευταια προταση,και θα το εγραφα σαν παραδειγμα αν δε το χες προλαβει εσυ.Ειδικοτερα: Ειχε απιστευτη ατμοσφαιρα,μουσικη,γραφικα,αλλα τι να το κανω οταν τα 2 τελευταια κεφαλαια ηταν ΚΥΡΙΟΛΕΚΤΙΚΑ να περπατησεις απο την μια μερια της πιστας στην αλλη και να παρακολουθησεις 2 τεραστια cutscenes?
                        ΑDVENTURE GAME = PUZZLES AND RIDDLES.
                        Originally posted by Raf
                        Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

                        Comment


                        • #42
                          Αν στο gameplay βαλουμε τους γριφους και το challenge τοτε εννοειται πως ειναι το παν. Δε με νοιαζει το τελειο σεναριο αν πρεπει να κανω ακυρα πραγματα χωρις λογικη για να προχωρησω ή αν το παιχνιδι ειναι τοσο αστειο που ακολουθω συνεχεια τις οδηγιες που μου δινουν.
                          Do a barrel roll!

                          Comment


                          • #43
                            Ισως δε το εθεσα σωστα...

                            Επειδη ο ορος gameplay δεν ειναι απολυτα καθορισμενος, ο καθενας τον εχει διαφορετικα δωσμενο μεσα στο μυαλο του.

                            Κι εγω δεν εχω καμια μα καμια διαθεση να "παιζω" ενα παιχνιδι α λα Mega-CD. Καμια ομως. Οταν μιλαμε για adventure games και για το gameplay τους, μιλαμε για timing, σκεψη, ερευνα, επιλογες διαλογων, puzzles, γριφους κ.ο.κ. Δεν μιλαμε απλως για μια λογικη του στυλ "πανε εκει να δεις τι θα γινει".

                            Απλως θεωρω οτι ο χειρισμος και η αποδωση του gameplay στα adventures πρεπει να προαγουν κυριως το σεναριο, και ει δυνατον να ειναι και context relevant, κοινως να δικαιολογουν και να δικαιολογουνται απο τις πραξεις του παικτη.

                            Επισης συμφωνω απολυτα και με τους δυο, Loggo και Somari.
                            :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

                            Comment


                            • #44
                              Η μεγάλη μεταβολή αυτής της γενιάς δεν είναι στο ίδιο το gaming, αλλά στο επιχειρηματικό μοντέλο που ακολουθείται. Εν συντομία θα αναφέρω πράγματα που έχουν ειπωθεί και αναλυθεί και στο παρελθόν. Άκρατος συγκεντρωτισμός με εξαγορές, δημιουργία ολιγοπωλίων, μετατροπή μιας κονσόλας σε media centre, "δέσμευση" του καταναλωτή σε εταιρικό δίκτυο παροχής υπηρεσιών και προϊόντων (πχ Marketplace), σχεδόν με το ζόρι διάδοση του Online gaming και στις κονσόλες, προσπάθεια διαρκούς εμπορικής εκμετάλλευσης ενός τίτλου (DLC) και γενικά μια διαρκής προσπάθεια η εμπειρία του "εμπορικού", "εταιρικού", "mainstream" gaming να κορπορατοποιηθεί πλήρως και να ενσωματωθεί σε οικονομικούς φορείς. Το ότι οι κονσόλες πλέον δε λειτουργούν χωρίς Internet και patches (και μάλιστα οι κάτοχοί τους να καταχαίρονται που πληρώνουν για τα στοιχειώδη) μου φέρνει ένα πικρό χαμόγελο, καθώς αυτή η κατάσταση στα PC επικρατούσε πάντοτε αλλά δωρεάν (και υπήρχε και το πάρεργο του modding). Οι πραγματικά μεγάλες μεταβολές στο retail τμήμα της βιομηχανίας έχουν αναπόφευκτα επηρρεάσει και το πού πέφτουν τα χρήματα. Βέβαια, σε παλιότερες εποχές προσπάθειες όπως το Peggle ή το Braid να παρέμεναν στην αφάνεια (τα περισσότερα κανάλια διάδοσης, διαφήμισης και εμπορικής εκμετάλλευσης που αναφέρθηκαν σε παλιότερες συζητήσεις) και σίγουρα το retro gaming θα ήταν πολύ λιγότερο προσβάσιμο σε μια γενιά παιχτών που θεωρεί retro ό,τι βγήκε πριν το 2000.

                              Στο καθαρά gaming κομμάτι, αν εξαιρέσουμε την επικέντρωση στο casual gaming με παιχνίδια τύπου Guitar Hero από τη μία και...το Wii από την άλλη, η κύρια εξέλιξη στο gameplay έχει έρθει στα action. Ο τίτλος που επηρρέασε περισσότερο τη βιομηχανία, κρίνοντας από το αποτέλεσμα, είναι το God of War (δεν αναφέρω τα Devil may cry γιατί είναι αρκετά παλιότερη σειρά). Πήρε τα action από εκεί που ήταν και τα πήγε παραπέρα, και πάνω απ'όλα επιβραβεύτηκε με μιμητές και επέβαλε το gameplay του στο είδος. Εξ'όσων γνωρίζω, δεν έχουμε δει κάτι ανάλογο σε κανένα άλλο είδος. Από εκεί και πέρα, υπάρχει μια περίεργη στροφή back to basics. Εκμεταλλευόμενες το iPhone, το Facebook, το PSN Network και το Marketplace, βλέπουμε όλο και περισσότερα studios να αναπτύσσουν παιχνίδια παλιάς σχολής που είναι όμως απολύτως προσβάσιμα σε οποιονδήποτε θέλει να αλλάξει παραστάσεις και να ξεδώσει. Ενδεικτικά αναφέρω το Shadow Complex ( http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_Complex ). Με άλλα λόγια, παραδόξως αυτή η γενιά μοιάζει να έχει περισσότερο χώρο από τις άλλες, ειδικά από τη στιγμή που το μέσο αποκτά ιστορία και πιο βαθιές ρίζες.

                              Εν ολίγοις, δε μπορούμε να αναλύσουμε την πορεία του Gaming μιλώντας μόνο για γραφικά, επανάσταση, motion sensors και σενάριο. Για την ακρίβεια, μπορούμε να το κάνουμε πολύ λιγότερο από άλλες γενιές. Ο κόσμος εξακολουθεί να ζητά άμεσο, απλό gameplay και όχι μόνο υπερπαραγωγές, και αυτό πιστεύω ότι είναι το πιο ενθαρρυντικό. Μια πολύ αρνητική, αλλά αναμενόμενη, εξέλιξη, είναι η μείωση του διαθέσιμου χώρου για ανεξάρτητους developers, μια κάστα παραγωγών που ανέκαθεν πόνταραν στην καινοτομία για να επιβιώσουν και μας έχουν προσφέρει πολλά. Από την άλλη έχει επανέλθει στο επιχειρηματικό προσκήνιο το μικρής κλίμακας gaming, όπως προανέφερα, και το τι θα προκύψει από εκεί, κυρίως από αισθητικής σκοπιάς, είναι εντελώς απρόβλεπτο. Επαληθεύεται πάντως όλο και περισσότερο η πρόβλεψη που είχα κάνει εγώ και κάποιοι άλλοι παλιότερα πως η δομή που θα κυριαρχήσει θα είναι αυτή του κινηματογράφου - λίγα μεγάλα studios που θα χρηματοδοτούν υπερπαραγωγές και από εκεί και πέρα πολλοί μικροί παραγωγοί που θα εκμεταλεύονται το δίκτυο προώθησης των εταιριών. Αυτό που λείπει είναι μια Ευρώπη, ένας πόλος συσπείρωσης των μικρών. Και, δυστυχώς, η συρρίκνωση των μεσαίων θα μειώσει τις πιέσεις και, κυρίως, τις εναλλακτικές επιλογές απέναντι στους mainstream τίτλους των μεγάλων εταιριών. Ανεξαρτήτως ποιότητας, παλιότερα δίπλα στο GTA υπήρχε ένα Driver ή ένα True crime. Tώρα?
                              Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

                              Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

                              Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί

                              Comment


                              • #45
                                Originally posted by Titus View Post
                                Ανεξαρτήτως ποιότητας, παλιότερα δίπλα στο GTA υπήρχε ένα Driver ή ένα True crime. Tώρα?
                                Μου αρέσει που δεν απαντάει κανένας.
                                Σήμερα έχουμε γεμίσει με Sandbox games τα οποία άλλοτε αντιγράφουν ή προσφέρουν έναν παρόμοιο κόσμο με το GTA ή άλλοτε βασίζονται (με το δικό τους τρόπο) σε τέτοιες νόρμες π.χ. Prototype, InFamous, Red Faction Guerilla, The Saboteur, The GodFather II, Just Cause, Crackdown, Saints Row 1,2, ακόμα και το Midnight Club: Los Angeles δανείζεται στοιχεία,

                                Περιμένουμε Mafia 2, Red Dead Redemption, Just Cause 2, Red Faction & Saints Row sequels που θα ανακοινωθούν στην Ε3 και δεν ξέρω εγώ τι άλλο.Ίσα ίσα που αυτή η γενιά διαθέτει την μεγαλύτερη ποικιλία από τίτλους κάθε είδους ανεξαρτήτως ποιότητας.Ακόμα και τα adventures ή τα platform games που δεν προτιμούνται από την μάζα της HD πανδαισίας σήμερα μπορείς να τα βρεις οπουδήποτε άλλου λέγε με PC, Wii, DS, Flash games.Ειδικά το DS και το Wii προσφέρουν πολλες ξεχωριστές προτάσεις που μάλιστα κάνουν μπαμ και ξεφεύγουν από το παρελθόν.
                                Όποιος ασχολείται ενεργά με το gaming ή δεν περιορίζεται σε συγκεκριμένα πρότυπα στο gaming θα βρει πολλά ωραία πραγματάκια που του διαφεύγουν.Αυτό όμως μία κουβέντα είναι:dots:

                                Στα υπόλοιπα που ανέφερες Titus με βρίσκεις σύμφωνο.

                                Comment

                                Working...
                                X