Welcome to Gamers Odyssey forums where we talk about gaming, mostly in Greek language. If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Ο Sakurai για το ποσο περίμενε για να φέρει πίσω τον Pit...
Έτσι, η αναβίωση του Kid Icarus πράγματι ξεκίνησε από το Smash Brothers. Εμείς τον φέραμε πίσω για το Smash Brothers και έκανα προσωπικά όλη αυτή η εργασία σχεδιασμού. Πήραμε μια απόφαση για την αναβάθμιση του χαρακτήρα και το πως θα ήταν με νέα "στολίδια". Από εκείνη τη στιγμή είχα σίγουρα ενδιαφέρον για τα franchise. Τώρα, αυτή τη φορά, το έργο άρχισε πράγματι με μια πρωτότυπη ιδέα για το παιχνίδι, και ο αγώνας φαίνεται να είναι καλός για τη μυθολογία και το χαρακτήρα του Kid Icarus. Γι 'αυτό ακριβώς έτσι συνέβη ότι η ιδέα παιχνίδι και το franchise έγιναν στην έναρξη του έργου στη συνεχίστηκε από εκεί από εκεί. "
Ο Sakurai για την ιδέα που τον οδήγησε στη δημιουργία ενός αυτονομου παιδιού..
"Έτσι, η αρχική ιδέα ήταν ένα παιχνίδι στο οποίο είχατε την καταπολέμηση του αέρα και την καταπολέμηση του εδάφους και στη συνέχεια να καταλήξουμε σε ένα Boss Battle μάχη. Ήταν εκείνο το είδος της ροής, κάτι σαν ένα υβρίδιο του shooting game και ενός third person παιχνίδι με αυτά τα δύο πράγματα. Τώρα, η ιδέα είναι ότι ο Pit ως ένας άγγελος που δεν μπορεί να πετάξει και να προσφέρει αυτό το σενάριο, όπου [η θεά] "παλουτενα" του παρέχει τη δυνατότητα να πετάει για μόλις πέντε λεπτά. Αυτό φαίνεται σαν μια καλή αντιστοιχία με αυτήν την ιδέα του παιχνιδιού, και προσπαθώ να το καταλάβω σε αρχικά στάδια δοκιμών, φάνηκε να λειτουργεί αρκετά καλά. Εγώ σίγουρα γνώριζα ότι υπήρχε αυτή η πολύ μεγάλη ζήτηση για την αναβίωση του franchise στο εξωτερικό και σκέφτηκα ότι αυτό ήταν μια ιδέα που είχε αποκρυσταλλωθεί και θα ικανοποιήσουν το αίτημα αυτό. "
Ο Sakurai για το πως θα ενσωματώσει τη μυθοπλασία/συνεχεια από τα προηγούμενα παιχνίδια...
"Στο τελευταίο παιχνίδι, η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον καθορισμό της ελευθέρωσης της "παλουτενα" αφού είχε συλληφθεί και φυλακιστεί από την Μέδουσα. Αυτή τη φορά,ο Pit είναι στην πραγματικότητα ομάδα με την "παλουτενα". Έχουν μια πολύ στενή σχέση επικοινωνίας και εργάζονται μαζί για να νικήσουμε την Μέδουσα, η οποια έχει αναβιώσει μετά από 25 χρόνια και έχει οδηγήσει η λεγόμενη Επανάσταση. "
O Sakurai για το ποτε ήρθε η ιδέα για το 3D...
"Θα ξεκινήσω με κάποια προϋπάρχοντα στοιχεία, εάν αυτό είναι εντάξει. Πρώτα απ 'όλα, ο κ. Iwata αποκάλυψε σε μένα ότι υπήρχε ένα νέο φορητό στα έργα και ήταν η πρώτη φορά πραγματικά που το είπε σε κάποιον έξω από την εταιρεία και κατ' ουσίαν, είπε Σας θέλω για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για το νέο αυτό υλικό. Με αυτό,ο ίδιος δήλωσε: «Όλα είναι εντάξει, κάνετε ό, τι θέλεις." Είχα σκεφτεί μια 3D ιδέα με γυρίσματα που έχω εξηγήσει και, επιπλέον, ότι ο κ. Iwata δήλωσε: «Ίσως θα θέλατε να κάνετε κάποια Nintendo franchise "και ένιωθα ότι αν το "ματς" ήταν καλο, τότε υπάρχει σίγουρα περιθώριο για αυτό. Και όπως σας εξήγησα, το έκανα την ύπαρξη ένα καλού "αγώνα".
Τώρα, όταν το εν λόγω υλικό αποκαλύφθηκε σε μένα, δεν είχε αποφασιστεί εκείνη τη στιγμή ότι θα χρησιμοποιήσει την τεχνολογία της 3D οθόνη. Ήταν μόνο σαφές για μένα να φτιάξω ένα 3D παιχνίδι που να αφορά τη χρήση πολύγωνο ή shaders για τις δυνατότητες του απλού ΔΣ. Έτσι, η 3D οθόνη είχε αποφασιστεί σε μεταγενέστερο χρόνο και, εντελώς κατά τύχη, βρήκαν ότι αυτό είναι ένα πολύ καλό, με την ιδέα του παιχνιδιού και συνέχισε σχετικά με την ανάπτυξη από εκεί. "
Ο Sakurai για το αν πίστευε ότι θα κάνει άλλο παιχνίδι με χαρακτήρες της Nintendo οκτώς του Pit...
"Ναι, πράγματι υπήρχε ένα άλλο και αυτό ήταν Star Fox. Αλλά το πρόβλημα με το Star Fox ήταν ότι(και θα δείτε αυτό όταν δείτε το trailer του Kid Icarus) είναι ότι ο σχεδιασμός tou paixnidiou ενσωματώνει πολλές διαφορετικές απόψεις. Για παράδειγμα, όταν πετάς και χτυπάς πλαγια ή όταν κανεις στροφή και χτυπάς πίσω σου ένιωθα ότι υπήρχαν κάποιοι περιορισμοί όσον αφορά το Star Fox στο θέμα αυτό. Με το Pit, υπάρχει μια ευελιξία που κάνει το παιχνίδι πιο καλο. "
Ο Sakurai εξηγεί γιατί ο Pit ήταν ο αγαπημένος κάποιας γενιάς...
"Είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Θα ήθελα να ζητήσω από τους παίκτες να απαντήσουν! Αλλά, νομίζω (μπορείτε να το αναγνωρίσετε από το αρχικό παιχνίδι) ότι έχεις ένα ανέμελο είδος, χωρίς έγνοιες του αέρα και γι 'αυτό πιστεύω ότι προσφέρει μια θετική προοπτική για τον παίκτη και μειώνει το άγχος που παίρνει από τα σοβαρά παιχνίδια."
Αναμφίβολα, η Nintendo κέρδισε τις εντυπώσεις στην έκθεση E3 με την παρουσίαση του 3DS. Η νέα φορητή κονσόλα της Nintendo προβάλει παιχνίδια στις τρεις διαστάσεις και μάλιστα χωρίς να απαιτούνται τα ειδικά γυαλιά. Κι εκεί που αρχίσαμε να έχουμε ελπίδες ότι πλησιάζει η εποχή που θα βλέπουμε 3D τηλεόραση χωρίς τα ενοχλητικά γυαλιά, εμφανίστηκε ο πρόεδρος της Nintendo κι έβαλε τέλος στις προσδοκίες μας.
Ο Satoru Iwata ήταν απόλυτος στις δηλώσεις του. Η τρισδιάστατη αναπαραγωγή προϋποθέτει ότι ο παίκτης/θεατής βλέπει την οθόνη από συγκεκριμένη θέση. Αυτό είναι απολύτως εφικτό στο 3DS, όμως σε μια τηλεόραση που βρίσκεται στο σαλόνι τα πράγματα είναι διαφορετικά. Δεδομένου ότι μιλάμε για μεγαλύτερη απόσταση ανάμεσα στην οθόνη και το θεατή, είναι πάρα πολύ εύκολο να υπάρξουν διαφοροποιήσεις στη γωνία θέασης και άρα να χαθεί το πλεονέκτημα του 3D. Φυσικά, είναι πρακτικά αδύνατο να παρακολουθούν όλοι τηλεόραση από την ίδια γωνία, οπότε πράγματι δε μας κάνει η τεχνολογία του 3DS.
Βέβαια, αυτό δε σημαίνει ότι το 3D και τα γυαλιά θα πηγαίνουν για πάντα μαζί. Κάποια στιγμή -ελπίζουμε σύντομα- θα υπάρξει η τεχνολογία που θα μας απαλλάξει από τα γυαλιά.
hmmm
LET'S WATCH OUR (3D) MOVIES ONLY PORTABLY! SCREW TV'S!
Με το Lite η nintendo το γυρισε στο glossy , με το DSi το αφερεσε το glossy στυλ και τωρα στο 3DS το πηγανε στο μεταλλικο... μ' αρεσουν παντως ολα εκτος απο το χρυσαφι. Το μπλε και το κοκκινο εξαιρετικα, ακομη και το μωβ φαινεται πολυ ωραιο. Μαλλον το κοκκινο θα επαιρνα αν διαλεγα απο αυτα.
Το nintendo 3DS λαμβάνει σπουδαίες συνεργασίες με τρίτους όπως Capcom, Konami και πολλοί επιπλέον εκδότες.Έχει επίσης επιβεβαιωθεί και η συνεργασία ανάμεσα στη Nintendo και στην ΝIS America.
O Haru Akenaga, Πρόεδρος της NIS America, επιβεβαίωσε ότι έχουν λάβει ένα εξάρτημα ανάπτυξης του Nintendo 3DS αλλα ως εκεί. Δεν έχουν ανακοινωθεί NIS 3DS τίτλοι. Παρόλα αυτά, αφήνουν ανοικτό το ενδεχόμενο να δούμε ΝIS 3DS τίτλους στο μέλλον( 3D Disgaea)
Πάντως είναι 350 australian dollars, μιας και από όσο βλέπω η διεύθυνση τελειώνει σε com.au. Αν πραγματικά κοστίζει τόσο μεγάλο fail. Ιmo, αποκλείεται να κάνει 350€, $ ή οτιδήποτε. Μόνο την ιστορία των handhelds της εταιρείας να δούμε αποκλείεται να κοστίζει τόσο. Ένα φορητό της ήταν ακριβό και απέτυχε- Virtual Boy.
EDIT:
Με κίνδυνο να μείνω άφραγκος βάζω τα λεφτά μου στα 200€ με 250€ Δεν είναι ασυνήθιστο μετά από ανακοινώσεις νέων τίτλων, διάφορα sites να ανεβάζουν games, consoles etc για preorder με διάφορες τιμές. Θυμάται κανείς το FF XIII που ήταν διαθέσιμο για preorder εδώ και ένα χρόνο- με custom εξώφυλλο, για τιμές από 60 μέχρι 80$, €?
Leave a comment: