Εδώ είναι και τα 35 λεπτά ολόκληρης της συζήτησης, δεν το πρόσεξα χτες όταν έβαλα το video.
Παρεπιπτόντως έμαθα για την ύπαρξή του από mail του Kickstarter για το update στη χρηματοδότηση, δίνονται και νέα δώρα!
Announcement
Collapse
No announcement yet.
VG Ντοκυμανταίρ, άρθρα, και πάσης φύσεως εγκυκλοπα
Collapse
X
-
Καλά στα Monkey Island δε λύνεις παζλ. Προσπαθείς να κάνεις ό,τι πιο άκυρο προκειμένου να προχωρήσεις.
Πάντως αυτό που λένε πως σκέφτεσαι πώς να λύσεις τον τάδε γρίφο ενώ κάνεις κάτι άλλο ισχύει 100%.
Leave a comment:
-
The Rise and Fall of Sega Enterprises http://www.eurogamer.net/articles/20...ga-enterprises
Leave a comment:
-
Ναι σωστός ο ground, συμφωνώ μαζί σου. Σ' ένα VF match κάνει μπαμ το "απότομο" animation σε πολλές κινήσεις και δείχνει κάπως στο μάτι (εξαιρούνται κάποιες δυνατές κινήσεις που πρέπει να δείχνουν απότομες). Ας πούμε ότι στις εκδόσεις του 5 χωρίζονται οι κινήσεις σε αυτές με ομαλό animation και αυτές με "απότομο".
Το παρακάτω βίντεο όχι και τόσο κατάλληλο γενικότερα (
) δείχνει αυτή τη βελτίωση (ειδικά στο σημείο που κάνει command throw και του βγαίνει απ' την άλλη).
Leave a comment:
-
Enweis oti exei epitelous fluid animation? Giati ta VF exoun trelo thema se afton ton tomea.και το final showdown έχει ακόμα πιο fluid animations
Deikse kana video.
Leave a comment:
-
Καθόλου έκπληξη όσοι και αν το πάρουν, το VF το αξίζει και εμείς ξέρουμε να εκτιμάμε τα παιχνίδια! Οπτικά το game είναι τέλειο και το final showdown έχει ακόμα πιο fluid animations, οπότε το σκέφτομαι! Τώρα για να ασχοληθώ σοβαρά δε νομίζω, ένα fighting game θέλει πολύ προσήλωση, εγώ απλά θα μάθω 2-3 βασικά και μετά θα πατάω κουμπιά και θα χαίρομαι! Αυτό είναι που μετράει!
Leave a comment:
-
Μια ανασκοπηση απο βασικα στελεχη της AM2 στο franchise του VF και στο πώς ακριβως φτασαμε μεχρι το VF5.
Θυμιζω πως φετος βγαινει σαν downloadable game (on-demand φαση) το Virtua Fighter 5: Final Showdown (αν το παρει εστω και 1 ατομο απο εδω περα βεβαια θα εκπλαγω και με το παραπανω).
Leave a comment:
-
Who Killed Rare?
Did Microsoft ruin Britain's greatest game studio?
Through a locked gate, down a winding path and by a still pond a few miles outside of the leafy village of Twycross, En…
Ένα αρκετά ενδιαφέρον άρθρο για την πορεία της Rare μετά την εξαγορά από την Microsoft, με απόψεις πρώην μελών της ομάδας.
Leave a comment:
-
Ένα πρώτο draft του puzzle design document του Grim Fandango από το 1996. Οποιος εχει παιξει το game και το θυμαται αρκετα θα δει οτι πολλα πραγματα τελικα αλλαξαν στη πορεια. Εχει ενδιαφερον παντως οπως και να χει γιατι δειχνει τη δομη και το στησιμο της πορειας του παιχνιδιου με πολύ οργανωμενο και επεξηγηματικο τροπο.
Read the Grim Fandango document (2.4 meg PDF).
This document is a first draft, dated April 30, 1996. It has lots of puzzles which didn't make it into the final game. Schafer also notes:
"We didn’t have the last puzzle designed when I wrote that document, so I wrote two nonsense paragraphs and then overlapped them in the file so it would look like the final puzzle description was in there, but obscured by a print formatting error. That way I could turn the document in by the deadline."
Leave a comment:
-
The Making Of Metal Gear: part one

http://www.gamestm.co.uk/retro/the-m...gear-part-one/Metal Gear celebrates its 25th anniversary this year. To celebrate games™ goes behind the scenes of each game in the series. In part one: the original Metal Gear, of course.
Leave a comment:
-
Τα making of του EDGE και του Retro Gamer είναι αρκετά καλά. Εδώ που είμαι έχω βρει δύο gaming περιοδικά- που βγαίνουν κάπως πιο αραιά από τον τυπικό gaming Τύπο. Πιο συγκεκριμένα το GEE και το Retro. Το τεύχος του Retro που πήρα έχει ένα αφιερωμα στο Satellaview καθώς και στο Xenogears( γενικά το τεύχος είναι σαν θεματική ενότητα το Spiel Kontrolle πως δηλαδή ελέγχει ο gamer το game αλλά και το αντίστροφο- γι'αυτό και το Xenogears) Αν υπάρχει ενδιαφέρον θα μεταφράσω τα άρθρα και θα τα ανεβάσω- γιατί σε γερμανικά θα φάμε τα μουτρα μας. Απλώς δώστε μου λίγο χρόνο γιατί είναι και μεγάλα τα άτιμα και οι γνώσεις μου των γερμανικών μέρα με τη μέρα βελτιώνονται.
Ένα ντοκιμανταιρ για την Indie Scene με αρκετά γνωστά άτομα
Και το ποστάρω κι εδώ
Post Mortem: Super Meat Boy
Leave a comment:
-
Λογικά αν ψάξεις όλο και κάτι θα βρεις. Για όποιον ενδιαφέρεται πάντως, το EDGE έχει ανεβάσει στο site του διάφορα making of, που είχε κάνει σε παλιότερα τεύχη, για αρκετούς ιστορικούς τίτλους (Sega Rally, Final Fantasy VII, Wipeout κλπ).
Για κονσόλα, ένα συμπαθητικό αφιέρωμα είναι αυτό, αλλά νομίζω ότι οι περισσότεροι το έχουν δει:
Leave a comment:
-
Εξαιρετικά ενδιαφέρον άρθρο, το διάβασα όλο με πολύ προσοχή. Είπε πολλά μέσα όμως θα συγκρατήσω ενδεικτικά το παρακάτω.
Αφού τους "έφτυσε" η Nintendo, η Sony κατάφερε να ξεπεράσει τις προσδοκίες όλων και να φτιάξει μία από τις πιο δημοφιλείς home consoles όλων των εποχών, κάτι που η Nintendo χρειάστηκε 2 γενιές για να ξαναπάρει τα ηνία.PlayStation was the product of the right technology at the right time at the right place, but it took Sony to create it.
Μπορούμε να βρούμε κάπου αντίστοιχα άρθρα και για άλλες εταιρίες / κονσόλες;
Leave a comment:

Leave a comment: