Originally posted by Evans
View Post
Κοντολογίς, το πνεύμα δυστυχώς ή ευτυχώς μένει ίδιο εδώ και πολλά χρόνια. Αυτό που έχει αλλάξει, και ίσως σπρώξει το πράγμα προς τα μπρος, είναι η δημοσιότητα, η προσβασιμότητα και η επικοινωνία κοινού και δημιουργών. Αυτό αντισταθμίζει κάπως τη στυγνή οικονομική πραγματικότητα του μέσου την τελευταία δεκαετία. Ολιγοπωλιακές συνθήκες με μεγάλες εταιρίες που καρπώνονται το σύνολο των πωλήσεων, ολοένα και περισσότερη διαφήμιση και απαιτούμενα μεγέθη για να μείνεις στην αγορά, διαρκείς εξαγορές και συγχωνεύσεις μικρότερων ανεξάρτητων εταιριών...Η δημιουργικότητα σε καθαρά εταιρικό επίπεδο έχει πάει περίπατο. Η ύπαρξη της indie σκηνής για μένα δεν είναι ούτε κάτι νέο ούτε κάτι καινοτόμο. Απλά μπορούμε να δούμε όλο και πιο πολλά πράγματα από αυτή.
Πάνω στα δύο τελευταία posts, έχω να παρατηρήσω το εξής. Για να κάνεις ανάλυση προθέσεων και περιεχομένου σε βάθους, πρέπει να ανταποκρίνεται και το υπό κρίση αντικείμενο. Αν συνδυάσει κανείς τα posts σας, η απάντηση έρχεται από μόνη της. Όσο σωστή και επιδοκιμαστέα κι αν είναι μια τέτοια στάση κριτικής, μήπως οδηγεί στην εξόντωση και μήπως είναι άνευ ουσιαστικού αντικειμένου ακριβώς επειδή τα παιχνίδια δε μπορούν να αντέξουν σε τέτοιου είδους κριτική? Οι (mainstream) κυκλοφορίες που αντέχουν τέτοια κριτική είναι ελάχιστες και δεν παρέχουν πάντα τα απαραίτητα επιχειρήματα, πλην φωτεινών εξαιρέσεων. Σαφώς και τα παιχνίδια πρέπει να κρίνονται σε κάθε περίπτωση στη βάση του τι προσφέρουν και όχι στο τι θέλαμε να δούμε (μια τεράστια παγίδα για το reviewer) αλλά αυτό από μόνο του δε λύνει κάτι. Η πιο σωστή κριτική σίγουρα βοηθά, αλλά ακόμα πιο σημαντική είναι η πληρέστερη και σφαιρική ενημέρωση (που δεν είναι απαραίτητα μέρος της κριτικής και στο κείμενό μου άπτεται περισσότερο στο τι κυκλοφορεί, από ποιόν και πώς είναι). Και εδώ πηγαίνουμε σιγά σιγά στο θέμα για το ιδανικό review που έχουμε καλύψει αλλού
Καταραμένοι τεχνικοί του server, δε μπορώ να βρω το θέμα για το Passage, μάλλον το έφαγε το σκοτάδι της μεταφοράς. Τι ηλίθιοι...
Comment