Announcement

Collapse
No announcement yet.

Top 20 Nintendo 64 Games

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Loggo
    replied
    Scatman, καταρχήν μάλλον δε διάβασες καν τη δεύτερη παράγραφο του post μου, ενώ μερικά πράγματα απ’ όσα λες είναι είτε λάθος, είτε τελείως μηδενιστικά. Όπως πχ η εξήγησή σου για το context sensitive σύστημα κτυπημάτων, ή ο μηδενισμός του multiplayer του Golden Eye. Το όποιο κι αν το εξισώνεις τελικά, όπως δίνεις την εντύπωση τουλάχιστον, με εκείνο του Doom ή ακόμα και του Quake όπου το hitbox ήταν παντού το ίδιο και ούτε headshots δεν υπήρχαν, είναι απλά μέγιστο λάθος. Για να μη μιλήσουμε καν για τα άπειρα modes που έφερε το Golden Eye για την εποχή.

    Άλλο λάθος είναι η αντιμετώπισή σου για το stealth και ο πολύ εύκολος μηδενισμός αυτού στο παιχνίδι. Το Golden Eye δεν είναι stealth game, είναι FPS με στοιχεία stealth, κάτι που δεν υπήρχε στο είδος την εποχή εκείνη. Με το να μου λες δε ότι η επαφή καταργεί το stealth, αυτόματα καταργείς τόσο το Splinter Cell όσο και το Metal Gear Solid σαν stealth games.

    Έχει τεράστια διαφορά το να τρέχεις και να βαράς, από το να παίζεις αργά, να χρησιμοποιείς το σιγαστήρα για να μην ακουστείς, να κρύβεσαι πίσω από κουτιά για να περάσει ο εχθρός, να χρειαστεί να καταστρέψεις τον συναγερμό για να μην τον χρησιμοποιήσει αυτός που μπορεί να σε δει, να καταστρέφεις τη κάμερα για να μη σε πάρουν χαμπάρι κοκ. Τα stealth στοιχεία είναι ολοφάνερα και ευδιάκριτα σε όλο το game. Η διαφορά στη προσέγγιση ανάμεσα σε αυτό που παίξαμε στο Golden Eye, σε σχέση με ό,τι παίζαμε παλιότερα είναι ολοφάνερη.

    Τώρα πολλά από αυτά που λες μου θυμίζουν εκείνο το απίστευτο επιχείρημα μηδενισμού που λέει ότι το Wii δεν έκανε τίποτα γιατί τα motion controls υπάρχουν από το CD-i. Ή το άλλο το απίστευτο, "το Shenmue δεν έκανε τίποτα γιατί τα QTE's υπάρχουν από το Dragon's Lair".

    Γενικά αν κάνει κανείς ένα research, σε απολύτως τυπικό επίπεδο, μπορεί να καταρρίψει τίτλους και τίτλους, από το Super Mario Bros. μέχρι το Halo. Το ποιος ανακάλυψε τον εκάστοτε τροχό είναι ένα θέμα, το ποιος τον χρησιμοποίησε με τρόπο τέτοιο ώστε να τον καθιερώσει ή να προβάλει μια από τις πολλές δυνατότητές του, είναι ένα άλλο.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Ok paso

    Leave a comment:


  • TheCursed
    replied
    Originally posted by Ground_zero View Post
    Kala den paizei kati tetoio me tipote.
    Έλα, βλακείες λέω, δεν είναι δυνατόν να το πήρες στα σοβαρά.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Kala den paizei kati tetoio me tipote.

    Leave a comment:


  • TheCursed
    replied
    Originally posted by Ramparter View Post
    Αρνηση προς τη ποιοτητα του τιτλου, επειτα αρνηση προς τη συνεισφορα του, αρνηση ως προς την αποδοχη του, σε λιγο θα κανουμε και ενα γκαλοπ σε παιδια που γεννηθηκαν μετα το 97 και θα τα ρωταμε τη γνωμη εχουν για το game.
    Μετά την άρνηση έρχεται η οργή και μετά... Ξέρεις τι ... Θα μας παρακαλάνε!! Και στο τέλος, φυσικά, απλά θα το δεχτούν ότι είναι από τα καλύτερα FPS όλων των εποχών.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    neogaf = forum olou tou kosmou

    Τεσπα οσο παει και γινεται πιο αστεια η κατασταση...

    Αρνηση προς τη ποιοτητα του τιτλου, επειτα αρνηση προς τη συνεισφορα του, αρνηση ως προς την αποδοχη του, σε λιγο θα κανουμε και ενα γκαλοπ σε παιδια που γεννηθηκαν μετα το 97 και θα τα ρωταμε τη γνωμη εχουν για το game.

    Leave a comment:


  • TheCursed
    replied
    Originally posted by Ground_zero View Post
    Den nomizw na exeis checkarei ta Forum olou tou kosmou kai akoma xeirotera aftoi pou den to goustaroun, den mpainoun se kopo oute na to sxoliasoun, oute na to xarakthrisoun, edw ksekinhse ws asteio perissotero kai egine psilothema, giafto eipame oloi tis apopseis mas.
    Καλά, εντάξει, χιούμορ ήταν, υπερέβαλα για να περάσω το νόημα. Κατά τα άλλα κανένα πρόβλημα, μαγκιά σας που δεν σας άρεσε, μην παρεξηγηθώ ότι κατακρίνω κανέναν.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Den nomizw na exeis checkarei ta Forum olou tou kosmou kai akoma xeirotera aftoi pou den to goustaroun, den mpainoun se kopo oute na to sxoliasoun, oute na to xarakthrisoun, edw ksekinhse ws asteio perissotero kai egine psilothema, giafto eipame oloi tis apopseis mas.

    Leave a comment:


  • TheCursed
    replied
    Ποσοστό gamers που δεν τους αρέσει το GoldenEye, σε οποιοδήποτε forum του κόσμου, εκτός από το Gamer's Odyssey: -> 0%

    Ποσοστό gamers που δεν τους αρέσει το GoldenEye, στο Gamer's Odyssey:
    ~50%

    Wow, πραγματικά απίστευτη απόκλιση, στατιστικά ακόμα να το πάρεις!

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    ITT: Haters Gonna Hate

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Somari what's your problem?
    Για την ακρίβεια έπαιξα το Final Doom στο PS1.Εντάξει μαλακιούλα ήταν αλλά εγώ εκείνη την ώρα γούσταρα κάτι στο στυλ του.Σφαγή και πάλι σφαγή.Objectives και μαλακίες να πούμε.:xp:

    Leave a comment:


  • Scatman
    replied
    1: Πρώτα απ’ όλα καταργεί τη, de facto τότε, γραμμικότητα στο genre και την point A to point B λογική που κυριαρχούσε.

    2: Εισάγει τα objectives στα FPS.

    3: Δίνει στον παίχτη τη δυνατότητα να ολοκληρώσει ένα επίπεδο με παραπάνω από έναν τρόπους.

    4: Εισάγει τα stealth στοιχεία στο είδος, όπως και το γεγονός ότι ο χαρακτήρας δε μένει ακίνητος αλλά αναπνέει την ώρα που προσπαθείς να στοχεύσεις.

    5: Sniper Mode, ακόμα και μαζί με το MDK. Όποιος πει ότι τα FPS που κυκλοφόρησαν αργότερα δεν επηρεάστηκαν από αυτό είδαν στο Golden Eye, μάλλον εθελοτυφλεί.

    6: Context sensitive σύστημα χτυπημάτων, δε χτυπάς απλά τον εχθρό, μπορείς να τον χτυπήσεις στον αγκώνα, στο κεφάλι, στα γόνατα, στη καρδιά κοκ, με τον εχθρό μάλιστα να αντιδρά διαφορετικά ανάλογα με το σημείο που χτυπήθηκε, ενώ, ταυτόχρονα, ανάλογα με το σημείο, διέφερε και το damage.

    7: Το βασικότερο απ’ όλα κατά τη γνώμη μου, απόρριψη της retro άποψης περί FPS η οποία και στηριζόταν στα απλά αντανακλαστικά και τη στόχευση. Το Golden Eye εισάγει τη μοντέρνα άποψη στο είδος, όπου ο τρόπος αντίδρασης των εχθρών στο παιχνίδι αναγκάζει τον gamer να καταστρώσει τακτική και να παίξει με μυαλό αν θέλει να επιβιώσει. Τέρμα το, εν πολλής, mindless shooting, εδώ τα πράγματα αλλάζουν όψη, λογική και επίπεδο. Είναι η λογική στην οποία το Halo αργότερα έκτισε, παρουσιάζοντάς τη πολύ πιο ολοκληρωμένα, με τα γνωστά αποτελέσματα βέβαια.

    EDIT (πως το ξέχασα)

    8: Δε χρειάζεται καν να αναλύσουμε τη σημασία του Golden Eye αναφορικά με το multiplayer gaming.
    Στο 1. - 2. το ένα συνεπάγεται με το άλλο. Για να πας απ'το ένα σημείο στο άλλο χρειάζεσαι κάποιο σκοπό που στο δίδουν τα οbjectives. Επίσης, ποιος είπε ότι όλα τα FPSs ήταν γραμμικά μέχρι τότε? Ανέφερα πριν ορισμένα παραδείγματα.
    Περί objectives/missions -> Immercenary - 3DO (1995)

    3. Προφανώς δεν είναι κάτι νέο αυτό.

    4. Stealthing? To Goldeneye είναι έτσι δομημένο όπου ναι μεν είναι εφικτό να μη σε πάρουν χαμπάρι κάποιοι αντίπαλοι, σε συγκεκριμένες στιγμές πχ όταν έχουν γυρισμένη την πλάτη ή όταν τους σημαδεύεις από σημείο που δε φαίνεσαι ΑΛΛΑ για να ολοκληρώσεις μία πίστα θα πρέπει να έρθεις αναγκαστικά σε σύγκρουση με άλλους χαρακτήρες. Επίσης, η αξία του stealthing χάνεται διότι όταν χτυπήσεις κάποιον, ακόμη και στο πιο άκυρο σημείο να είσαι, σε "βλέπουν" και πυροβολούν ή όταν σκοτώσεις κάποιον και η ΑΙ εντοπίσει το πτώμα του, κατευθύνεται αυτόματα προς το μέρος σου.

    Stealthing όμως σημαίνει περνάω παντελώς απαρατήρητος κι ολοκληρώνω την πίστα χωρίς να συμβεί το παραμικρό ή χτυπάω τον άλλο αλλά δε με βλέπει επειδή είμαι κρυμμένος σε σκιές πχ Thief(1998).

    Συνεχίζοντας για το συγκεκριμένο, το 1994 εμφανίστηκε το Alien Vs Predator (Atari Jaguar) το οποίο σου επιτρέπει παίζοντας σαν Predator να ενεργοποιήσεις το invisible mode που σε κάνει αόρατο στους αντιπάλους ~χάνεις honor points~. Παρεπιπτόντως, διατηρήθηκε και στα επόμενα παιχνίδια της σειράς.

    5. To Sniper Mode υπάρχει απ'το 1989. Λέγε με Midwinter , ένα ιδιοφυές FP multi-genre παιχνίδι. Πολλοί το θεωρούν ως τον "πατέρα" των σύγχρονων First Person παιχνιδιών.

    6. H εφαρμογή του συγκεκριμένου μηχανισμού αφορά καθαρά το head shooting. Είτε χτυπάς κάποιον στα πόδια είτε στο στήθος δεν έχει διαφορά. Η ΑΙ θα αντιδράσει με τον ίδιο τρόπο. Η βέλτιστη μορφή του υπάρχει στο Perfect Dark όπως και το κομμάτι του stealthing (για τα δεδομένα των τότε κονσολών)

    8. Δεν κατάλαβα την καινοτομία του Golden Eye εδώ. Multiplayer στα FPSs υπάρχει από αρχαιοτάτων χρόνων κι αρχή της ακμής αυτού του φαινομένου έγινε με το Quake(1996). Eπίσης, απ'το '90 και μετά υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδιών που χάρις το LAN επιτρέπουν το ομαδικό gaming π.χ Doom 2 (1994), Wolfenstein 3D (1992)κ.α

    Leave a comment:


  • Somari
    replied

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Koita apo thn mia mporei na fantazei periergo, alla akoma kai to Doom fenetai na einai poio endiaferon apo ena James Bond movie game.

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Originally posted by Altair View Post
    Πρωτοέπαιξα το Goldeneye (ελάχιστα για να είμαι ειλικρινής) όταν είχε πρωτοκυκλοφορήσει σε μαγαζί.Αμέσως το έβγαλα κι έπαιξα Doom.
    Originally posted by Altair View Post
    Αμέσως το έβγαλα κι έπαιξα Doom.
    Originally posted by Altair View Post
    κι έπαιξα Doom.

    Leave a comment:

Working...
X