The game received overwhelming critical praise. When it was released in 1997, its stealth elements and varied objectives contrasted with the approaches taken by Doom and Quake, and its split-screen deathmatch mode proved popular. These factors contributed to the game's commercial success, selling eight million copies.
Along with Shiny Entertainment's MDK, GoldenEye is credited with popularizing the video game convention of a zoomable sniper rifle on consoles, enabling players to kill oblivious enemies from vast distances away with a single, precise head shot; context-sensitive enemy hit-locations were also pioneered by the game for console games that followed.
Βέβαια κι εδώ δεν τα αναφέρει όλα, ούτε και αναλυτικά και η αλήθεια είναι πως το GoldenEye είχε και πάρα πολλά καλά στοιχεία τα οποία δεν θεμελιώθηκαν στα FPS αργότερα, αλλά παρόλ' αυτά είχαν προκαλέσει αίσθηση και μόνο θετικά μπορούν να χαρακτηριστούν.
Αλλά, ειλικρινά, με έχει κουράσει αυτή η κουβέντα, είναι νομίζω η τρίτη φορά που συζητάμε αναλυτικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι στο Gamer's Odyssey.
Leave a comment: