Announcement

Collapse
No announcement yet.

Top 20 Nintendo 64 Games

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Ground_zero
    replied
    Πως αλλιώς να το πούμε;
    Den kserw... lame?

    Leave a comment:


  • NickTG
    replied
    Originally posted by Ground_zero View Post
    Den einai thema ippodynamhs, sto Golden eye ta grafika HTAN asxhma pws na to pw aliws


    Τα γραφικά ήταν άσχημα για εσένα και άλλους 10.
    Για όλο τον υπόλοιπο κόσμο ήταν πολύ καλά.
    Γι'αυτό σάρωσε και στα reviews.

    Πως αλλιώς να το πούμε;

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Πρωτοέπαιξα το Goldeneye (ελάχιστα για να είμαι ειλικρινής) όταν είχε πρωτοκυκλοφορήσει σε μαγαζί.Αμέσως το έβγαλα κι έπαιξα Doom.
    Εν ολίγοις,η άποψή μου δεν διαφέρει πολύ από του Ground Zero,αν και καταλαβαίνω την συνεισφορά του τίτλου στην εξέλιξη του genre,οπότε έχει το σεβασμό μου για το λόγο αυτό και μόνο.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    To limb damage to eipe kai o Loggo.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Να προσθεσω την εξελιγμενη για τοτε AI και το limb damage.

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Ειχε όμως 2-3 fps όταν το γάμαγες με τις mines

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Πάντως ρε παιδιά η προσέγγιση στα γραφικά είναι κάτι σχετικό. Για να πω την αλήθεια κι έμενα η θολούρα με ενοχλεί περισσότερο από το πιξέλιασμα. Ίσως τότε να τη προτιμούσα, αλλά ειδικά σήμερα με ενοχλεί πολύ περισσότερο. Αυτός είναι κι ένας από τους βασικούς λόγους που, σήμερα, τη παλεύω περισσότερο με τα γραφικά του PlayStation παρά με αρκετά games του Nintendo 64.

    Βέβαια το Golden Eye δεν είχε θολούρα, γιατί σχεδόν πότε δε σε έβαζε σε τεράστια open worlds.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Να σου πω την αλήθεια προτιμώ λίγη θολούρα (αν και το GE δεν είχε πολλή) απ'το να μου βγαίνουν τα μάτια απ'το aliasing.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Ευτυχώς υπήρχε και το PlayStation και βλέπαμε γραφικά της προκοπής.

    Μπορούσες να μετρήσεις και τα pixels.....
    Den yparxei logos eirwneias, to Metal gear eixe xeirotera grafika apo to Golden Eye kai pali edeixne kalytero Imo.
    Sto Yoshi's Island tou SNES MPOROUSES na metrhseis ta pixels kai pali edeixne kalytero...
    Den einai thema ippodynamhs, sto Golden eye ta grafika HTAN asxhma pws na to pw aliws

    Loggo katalavainw... tha prostheta ena sxolio edw alla den to kanw giati tha me fate

    Επίσης δεν καταλαβαίνω το κόλλημα του Ground με τα γραφικά.
    Το συγκρίνεις με τα σημερινά δεδομένα;
    Και ωραία μοντέλα είχε με υπέροχο animation, και φοβερό draw distance(όποιος θυμάται το πρώτο επίπεδο στο φράγμα που μπορούσες να στοχεύσεις με sniper από πολύ μακριά) και όμορφα για την εποχή textures και πολλές λεπτομέρειες (τρύπες από σφαίρες σε επιφάνειες, αίμα στο σημείο που χτύπαγες κτλ.).
    Το μόνο που σήμερα φαντάζει περίεργο ήταν τα digitized πρόσωπο αλλά κι αυτά τότε ήταν πολύ εντυπωσιακά.
    To game to eida tis prwtes meres pou kykloforhse, apo tote htan xalia ston optiko tomea.
    To mono pou mou exei meinei einai olothola N64 grafika kai xalia anthrwpomorfa plasmata.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Μπράβο Loggo ολόσωστος.

    Επίσης δεν καταλαβαίνω το κόλλημα του Ground με τα γραφικά.
    Το συγκρίνεις με τα σημερινά δεδομένα;
    Και ωραία μοντέλα είχε με υπέροχο animation, και φοβερό draw distance (όποιος θυμάται το πρώτο επίπεδο στο φράγμα που μπορούσες να στοχεύσεις με sniper από πολύ μακριά) και όμορφα για την εποχή textures και πολλές λεπτομέρειες (τρύπες από σφαίρες σε επιφάνειες, αίμα στο σημείο που χτύπαγες κτλ.).
    Το μόνο που σήμερα φαντάζει περίεργο ήταν τα digitized πρόσωπα αλλά κι αυτά τότε ήταν πολύ εντυπωσιακά.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Καταρχήν, όσο κι αν επαναλαμβάνομαι, θα ξαναπροσθέσω το βασικότερο απ’ όλα. Ότι δηλαδή η ποιότητα ενός τίτλου, είτε μιλάμε για το Golden Eye, είτε για το Final Fantasy XII, είτε για το FIFA, είτε για οποιοδήποτε, είναι ανεξάρτητη και δεν επηρεάζεται από το πόσο αυτό αρέσει είτε σε έναν, είτε σε εκατομμύρια gamers. Είτε αρέσει πολύ, είτε λιγότερο, είτε και καθόλου. Αυτό καταδεικνύει την αποδοχή ενός τίτλου από το κοινό, κάτι που δεν είναι απαραίτητο να συμβαδίζει με τη ποιότητά του.

    Από κει και πέρα, ένας τίτλος για να είναι σημαντικός, ή ακόμα και επαναστατικός υπό προϋποθέσεις, δεν χρειάζεται να ανακαλύπτει κάθε μέρα τον τροχό. Ακόμα και η χρησιμοποίηση επιμέρους στοιχείων που μπορεί να προϋπάρχουν αλλά είτε να παραμένουν ανεκμετάλλευτα, είτε να μην έχουν ενσωματωθεί σε συγκεκριμένη λογική, είτε ακόμα και να μην αναδεικνύονται μέσω του συνόλου (πολύ σημαντικό), μπορούν να κάνουν τη δουλειά. Ο τροχός είναι ένας, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί με 100 διαφορετικούς τρόπους, δεν χρειάζεται να τον ανακαλύπτεις κάθε μέρα.

    Όσον αφορά το System Shock, ποτέ δεν ήταν FPS για να εισάγει κάτι στο genre. Πέρα από τη προοπτική πρώτου προσώπου, την οποία μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για να κάνει από on rail shooter (Virtua Cop), μέχρι Action/Adventure (Metroid Prime), δεν έχει άλλο κοινό στοιχείο με τα FPS.

    Το Golden Eye, τόσο εισάγει πράγματα, όσο και πιστώνεται το αποτέλεσμα ενός συγκερασμού μηχανισμών (ακόμα και κάποιων που μπορεί να προϋπήρχαν), ως σύνολο.

    Σε γενικές γραμμές, το Golden Eye κάνει τα εξής:

    1: Πρώτα απ’ όλα καταργεί τη, de facto τότε, γραμμικότητα στο genre και την point A to point B λογική που κυριαρχούσε.

    2: Εισάγει τα objectives στα FPS.

    3: Δίνει στον παίχτη τη δυνατότητα να ολοκληρώσει ένα επίπεδο με παραπάνω από έναν τρόπους.

    4: Εισάγει τα stealth στοιχεία στο είδος, όπως και το γεγονός ότι ο χαρακτήρας δε μένει ακίνητος αλλά αναπνέει την ώρα που προσπαθείς να στοχεύσεις.

    5: Sniper Mode, ακόμα και μαζί με το MDK. Όποιος πει ότι τα FPS που κυκλοφόρησαν αργότερα δεν επηρεάστηκαν από αυτό είδαν στο Golden Eye, μάλλον εθελοτυφλεί.

    6: Context sensitive σύστημα χτυπημάτων, δε χτυπάς απλά τον εχθρό, μπορείς να τον χτυπήσεις στον αγκώνα, στο κεφάλι, στα γόνατα, στη καρδιά κοκ, με τον εχθρό μάλιστα να αντιδρά διαφορετικά ανάλογα με το σημείο που χτυπήθηκε, ενώ, ταυτόχρονα, ανάλογα με το σημείο, διέφερε και το damage.

    7: Το βασικότερο απ’ όλα κατά τη γνώμη μου, απόρριψη της retro άποψης περί FPS η οποία και στηριζόταν στα απλά αντανακλαστικά και τη στόχευση. Το Golden Eye εισάγει τη μοντέρνα άποψη στο είδος, όπου ο τρόπος αντίδρασης των εχθρών στο παιχνίδι αναγκάζει τον gamer να καταστρώσει τακτική και να παίξει με μυαλό αν θέλει να επιβιώσει. Τέρμα το, εν πολλής, mindless shooting, εδώ τα πράγματα αλλάζουν όψη, λογική και επίπεδο. Είναι η λογική στην οποία το Halo αργότερα έκτισε, παρουσιάζοντάς τη πολύ πιο ολοκληρωμένα, με τα γνωστά αποτελέσματα βέβαια.

    EDIT (πως το ξέχασα)

    8: Δε χρειάζεται καν να αναλύσουμε τη σημασία του Golden Eye αναφορικά με το multiplayer gaming.

    Leave a comment:


  • NickTG
    replied
    Ευτυχώς υπήρχε και το PlayStation και βλέπαμε γραφικά της προκοπής.

    Μπορούσες να μετρήσεις και τα pixels.....

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    H kainotomies tou den me antypwsiazoun kai opoios yposthrizei oti to game eixe, h exei kala grafika einai olofanero pws exei xtyphsei sta matia.

    Apo ekei kai ystera ksanalew, den misw to paixnidi, aplws den einai toso kalo oso lete
    Kai pistevw pws oi logoi pou exw dwsei ws pros to giati, einai eksisou kaloi me aftous pou dinete kai eseis gia ton antitheto logo.

    EDIT: Mhn parekshgithw, den sas paw kontra or something, to paixnidi mou einai toso adiaforo pou tha mporousa na mhn to kanw kan thema, aplws h ekplhksh mou ws pros to oti sas aresei olous einai alhthinh!

    Leave a comment:


  • TheCursed
    replied
    Originally posted by Scatman View Post
    σορρυ Cursed αλλά το παραπάνω κείμενο λέει αυτό που λέμε όλοι, ότι το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό κι έχει κάποια πολύ όμορφα στοιχεία.
    Κάτσε, κάτσε...

    1) Stealth elements

    2) Zoomable sniper rifle on consoles + enabling players to kill oblivious enemies from vast distances + single head shot kill (όλα μαζί σημαίνουν τελειοποίηση του sniping που, ναι, ήταν καινοτομία)

    3) Context-sensitive enemy hit-locations were also pioneered by the game (η βασικότερη καινοτομία του)

    Leave a comment:


  • Scatman
    replied
    σορρυ Cursed αλλά το παραπάνω κείμενο λέει αυτό που λέμε όλοι, ότι το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό κι έχει κάποια πολύ όμορφα στοιχεία.

    Along with Shiny Entertainment's MDK, GoldenEye is credited with popularizing the video game convention of a zoomable sniper rifle on consoles

    δεν συμφωνώ με την άποψη του Ground_Zero αλλά συμμερίζομαι την απορία του για το πως το παιχνίδι επηρέασε την επόμενη γενιά FPSs. Τι εισήγαγε, τι προσέφερε στο Genre?

    Ένα καλό παιχνίδι, δε συνεπάγεται με καινοτομία και το αντίθετο.

    Ormion, αυτό που αναφέρεις για το GE υφίσταται απ'το 1994 ( System Shock )

    Leave a comment:

Working...
X