Πάντως, η αναφορά μου στο Dark Souls εστίαζε αποκλειστικά στον τρόπο που το παιχνίδι δένει ένα ολοκληρωμένο ρεπερτόριο κινήσεων με το stamina και πως κάτι παρόμοιο, προσαρμοσμένο φυσικά στις ανάγκες ενός horror τίτλου, θα μπορούσε να γίνει και στο action κομμάτι ενός Resident Evil σαν αυτό που περιέγραψα στη προηγούμενη σελίδα (αντί των controls της εποχής PS1).
Δε μίλησα για Resident Souls.
Δε μίλησα για Resident Souls.

Comment