Welcome to Gamers Odyssey forums where we talk about gaming, mostly in Greek language. If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Κατάλαβα. Στο σημείο που βρίσκομαι (πρέπει να πάω για τα Trials στην έρημο) λες να συνεχίσω κανονικά την ιστορία ή αξίζει να δοκιμάσω τη τύχη μου πηγαίνοντας ξανά πίσω στα North Summerlands, κάνοντας μάχες μπας και μου κάτσει κάποιο Familiar; Εσύ πως το προχώρησες; Ή μάλλον, για να το θέσω καλύτερα, υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο σημείο πιο μετά που το παιχνίδι σου γνωστοποιεί ότι "να ξέρεις, τώρα μπορείς να πιάσεις τα δικά σου τερατάκια, δεν θα σου δώσω άλλα μόνο μέσω της ιστορίας" ή μπορώ να αρχίσω από τώρα το κυνήγι;
Κατάλαβα. Στο σημείο που βρίσκομαι (πρέπει να πάω για τα Trials στην έρημο) λες να συνεχίσω κανονικά την ιστορία ή αξίζει να δοκιμάσω τη τύχη μου πηγαίνοντας ξανά πίσω στα North Summerlands, κάνοντας μάχες μπας και μου κάτσει κάποιο Familiar; Εσύ πως το προχώρησες; Ή μάλλον, για να το θέσω καλύτερα, υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο σημείο πιο μετά που το παιχνίδι σου γνωστοποιεί ότι "να ξέρεις, τώρα μπορείς να πιάσεις τα δικά σου τερατάκια, δεν θα σου δώσω άλλα μόνο μέσω της ιστορίας" ή μπορώ να αρχίσω από τώρα το κυνήγι;
Απ'όσο κατάλαβα πάντως, το αν θα "πιάσεις" κάποιο από τα τερατάκια που πολεμάς είναι καθαρά θέμα τύχης, έτσι;
Ναι και κατά την γνώμη μου ένα από τα μείον του παιχνιδιού μιας και πιο μετά υπάρχει quest που πρέπει να πιάνεις συγκεκριμένα familiars και θυμάμαι ένα δεν μου καθόταν με τίποτα.
Κατατοπιστικός Enpsty, να 'σαι καλά. Το μεσημεράκι έπαιξα λίγο, έκανα ένα side-quest που μου λέει να σκοτώσω 10 Boneheads στα περίχωρα της Μαμουνόπολης. Έχω κι ένα Bounty τέρμα αριστερά στην έρημο, όπου γυροφέρνει ένας γκρι ποντικός, αλλά με έχει για πλάκα για την ώρα. Χαράζω ρότα για το Trials το βραδάκι.
Εμμ δεν ξέρω αν θα ξεχωρίσω αποκλειστικά το Ding Dong Dell, όλες οι περιοχές είναι πανέμορφες μέχρι στιγμής. Να σου πω την αλήθεια, περισσότερο μέχρι ώρας μου αρέσει ο overworld, είναι ένας πραγματικός overworld όπως ακριβώς ήθελα να τον δω σε ένα σύγχρονο jRPG. Πέραν του οφθαλμόλουτρου λόγω γραφικών, βοηθούν πολύ και όλες εκείνες οι μικρές λεπτομέρειες που εσωκλείει το Wizard's Companion. Για παράδειγμα, όταν κοιμήθηκα για πρώτη φορά στο Inn του Ding Dong Dell μου εμφάνισε τον χάρτη στο βιβλίο, με μυστικά και lore, στοιχεία που δίνουν επιπλέον υπόσταση στη ζωντάνια του κόσμου.
Οι μάχες έχουν γίνει λίγο πιο ζόρικες τώρα στην έρημο. Προσπαθώ να συνηθίσω τις επιπλέον εντολές που έχω με την εναλλαγή χαρακτήρων. Απ'όσο κατάλαβα πάντως, το αν θα "πιάσεις" κάποιο από τα τερατάκια που πολεμάς είναι καθαρά θέμα τύχης, έτσι;
Σχετικά με τα Familiars και το τρόπο που αυτά "μεγαλώνουν".
Ας πάρουμε για παράδειγμα το τυπάκο που παίρνει ο Oliver ως πρώτο Familiar. Το παιχνίδι μου δίνει να καταλάβω ότι υπάρχει μια σχέση Sun>Moon>Star, επομένως αν αντιμετωπίζω κάποιο Moon τερατάκι, καλύτερα να χρησιμοποιήσω ένα Sun Familiar σαν το τυπακο μας. Σωστά μέχρι εδώ ή χάνω κάτι;
Το Sun νικάει το Moon, το Moon νικάει το Star και το Star νικάει το Sun. Πιο μετά βρίσκεις και Planet που τα νικάνε όλα όπως και τα double signs που είναι δύο φορές πιο effective, αλλά αυτά πολύ μετά και σε εμένα προσωπικά δεν μου χρειάστηκαν. Συμβουλή μου είναι να έχεις από ένα sign σε κάθε party member (αν και το ΑΙ δεν τα πολυχρησιμοποιεί).
Ο τυπάκος ανεβαίνει κι αυτός levels καθώς μαχόμαστε και μαζεύουμε XP. Υπάρχει κάποιο καταλυτικό level όπου θα μου ζητήσει να προβώ σε μεταμόρφωση; Τον έχω πάει lvl.12 και δεν έχει συμβεί κάτι τέτοιο. Μπορώ κάπως να επέμβω σε αυτό ή θα γίνει μόνο του, π.χ. όταν πάει lvl.20;
Ναι lvl 20 νομίζω δεν θυμάμαι. Θα σου βγει μία επιλογή για μεταμόρφωση και εσύ αποφασίζεις αν θα τον μεταμορφώσεις ή όχι. Αν τον μεταμορφώσεις αποκτά επιπλέον δυνατότητες αλλά ξεκινά το leveling από την αρχή. (Αν και θα ανεβαίνει πολύ γρήγορα για να πιάσει τα άλλα familiars).
Με το τάισμα επίσης τι ακριβώς συμβαίνει; Του δίνεις ένα κομμάτι πίτα που ανεβάζει Accuracy και ανεβαίνει λίγο η αντίστοιχη πράσινη μπάρα στο Accuracy. Του δίνεις άλλο ένα κομμάτι, γεμίζει τέρμα η μπάρα, και το Accuracy ανεβαίνει +1. Tαυτόχρονα γεμίζει το στομάχι του (δεν έχω βαρυστομαχιάσει κάποιο Familiar να δω τι συμβαίνει) και ανεβαίνει δειλά-δειλά και το Familiarity. Αν του δώσω όμως σοκολάτα, που ανεβάζει Attack, ο τυπάκος βγάζει καρδούλες ως ένδειξη πως προτιμά τις σοκολάτες;Που αποσκοπεί όλο αυτό; Πώς μπορώ να καταλάβω τι φαγητό ταιριάζει σε κάθε Familiar; Χρειάζεται, σε κάθε Familiar ξεχωριστά, να ανεβάζω τέρμα το Familiarity για κάποιον λόγο; Τα φαγητά δεν τα βρίσκεις και παντού... Να ταϊζω τα Familiars με το που βρίσκω φαγητά ή να τα φυλάω; Γενικά μια επεξήγηση του μηχανισμού θα ήταν ευπρόσδεκτη.
Κάθε genus έχει το αγαπημένο του snack. Πχ οι mites προτιμάνε τα chocolates που ανεβάζουν attack. Για να βρεις ποιος προτιμάει τι το βλέπεις στο Wizard's Companion στο εισαγωγικό κείμενο κάθε genus. Κάθε φορά που του δίνεις snacks ανεβάζει στατιστικά μέχρι να γεμίσει το growth level. Το growth level είναι αυτό το 10/20 που λέει στα δεξιά. Αν έχεις τερματίσει το growth level πχ. έχει πάει 20/20 όσα snacks και να του δίνεις δεν θα ανεβάζει stats. Για να αυξήσεις το growth level πρέπει να ανεβάσεις το familiarity, τις καρδούλες δηλαδή. Και για να ανέβουν οι καρδούλες πρέπει να τους δίνεις το αγαπημένο τους snack. Με λίγα λόγια ψάξε στο WC τι προτιμάει ο καθένας και δίνε το του. Εγώ άργησα να το καταλάβω και έδινα τα snacks ανάλογα με τα στατιστικά. Πχ όποιος είχε χαμηλό defence του έδινα το αντίστοιχο snack. Κάλα πήγαινε απλά έφτασα σε ένα σημείο που είχε τερματίσει το growth level γιατί έδινα λάθος τα snacks.
Συμβουλή μου τώρα στην αρχή να τα ταίζεις. Πιο μετά θα μπορείς να κάνεις καλύτερα snacks με χρήση alchemy αλλά έχεις ακόμα γι'αυτό.
Για πες μου το Ding Dong Dell δεν είναι η πιο όμορφη πόλη που έχεις δει σε rpg;
Στις πόσες ώρες είμαι λίγο δύσκολο να πω αφού αφήνω το PS3 ανοιχτό και φεύγω να κάνω κάτι άλλο ή παίζω αργά τη νύχτα και με παίρνει ο ύπνος... Έφτασα στο Al Mamoon και ολοκλήρωσα το quest της Myrtle ώστε να πάρω την Esther στην ομάδα. Πολύ καλό quest με φοβερό boss fight στο τέλος.
Γενικά μου αρέσει το παραμυθένιο του παιχνιδιού, έχουν πετύχει να προσδώσουν τα πάντα μέσα από τα μάτια του μικρού Oliver. Διάλογοι και χαρακτήρες τα βρίσκω εξαιρετικά και in-character για το ύφος του τίτλου. Τοπία και μουσική ταξιδιάρικα και ένας overworld ως οφείλει να είναι, σε όλο του το μεγαλείο. Η γραφή είναι πάρα πολύ καλή και αυτό είναι κάτι που δεν το περίμενα. Πιο φυσιολογικό θα μου φαινόταν να χαθούν πράγματα στη μετάφραση, όμως διαβάζοντας το Wizard's Companion αμέσως σχημάτισα θετική γνώμη. Η σκιαγράφιση ενός Wizard στον κόσμο του Ni No Kuni είναι προσεκτικά μελετημένη και αποδίδεται εξαιρετικά. Μου άρεσαν πάρα πολύ και οι ιστορίες-διδάγματα που βρίσκεις, οι οποίες "δίνουν κουράγιο στους ανθρώπους για να αντισταθούν στο σκότος του Shadar". Το lore είναι καλοδουλεμένο και οι μικρές λεπτομέρειες ζωντανεύουν ακόμα περισσότερο τον κόσμο του παιχνιδιού.
Το μουδιασμένο ξεκίνημα με απογοήτευσε λίγο είναι η αλήθεια. Μέχρι να αρχίσει το παιχνίδι είδα τρεις φορές το τίτλο του παιχνιδιού ενώ όταν αυτό άρχισε, προχωρούσα δυό βήματα και έπεφτε cut-scene μέχρι να έρθει η άκομψη παρουσίαση του Wizard's Companion όπου με έβαλε να διαβάζω μέχρι να ματώσουν τα μάτια μου.
Πέραν του ξεκινήματος, τα πάντα βρίσκουν τη ροή ενός jRPG που άδικα αναζητούσα σε αυτή τη γενιά και το Ni No Kuni προσφέρει με όλη του τη ψυχή. Μου έλειψαν τέτοια παιχνίδια.
Το σύστημα μάχης αρχίζει κι αυτό σε αργούς ρυθμούς, τώρα όμως που έχω τρία familiars στον Oliver έχει πάρει τα πάνω του κι απ'όσο καταλαβαίνω θα γίνεται απαιτητικότερο και καλύτερο. Κι εδώ ξεκινάνε μερικές απορείες που δεν έχουν ξεκαθαρίσει μέσα μου 100%.
Σχετικά με τα Familiars και το τρόπο που αυτά "μεγαλώνουν".
Ας πάρουμε για παράδειγμα το τυπάκο που παίρνει ο Oliver ως πρώτο Familiar. Το παιχνίδι μου δίνει να καταλάβω ότι υπάρχει μια σχέση Sun>Moon>Star, επομένως αν αντιμετωπίζω κάποιο Moon τερατάκι, καλύτερα να χρησιμοποιήσω ένα Sun Familiar σαν το τυπακο μας. Σωστά μέχρι εδώ ή χάνω κάτι;
Ο τυπάκος ανεβαίνει κι αυτός levels καθώς μαχόμαστε και μαζεύουμε XP. Υπάρχει κάποιο καταλυτικό level όπου θα μου ζητήσει να προβώ σε μεταμόρφωση; Τον έχω πάει lvl.12 και δεν έχει συμβεί κάτι τέτοιο. Μπορώ κάπως να επέμβω σε αυτό ή θα γίνει μόνο του, π.χ. όταν πάει lvl.20;
Με το τάισμα επίσης τι ακριβώς συμβαίνει; Του δίνεις ένα κομμάτι πίτα που ανεβάζει Accuracy και ανεβαίνει λίγο η αντίστοιχη πράσινη μπάρα στο Accuracy. Του δίνεις άλλο ένα κομμάτι, γεμίζει τέρμα η μπάρα, και το Accuracy ανεβαίνει +1. Tαυτόχρονα γεμίζει το στομάχι του (δεν έχω βαρυστομαχιάσει κάποιο Familiar να δω τι συμβαίνει) και ανεβαίνει δειλά-δειλά και το Familiarity. Αν του δώσω όμως σοκολάτα, που ανεβάζει Attack, ο τυπάκος βγάζει καρδούλες ως ένδειξη πως προτιμά τις σοκολάτες;
Που αποσκοπεί όλο αυτό; Πώς μπορώ να καταλάβω τι φαγητό ταιριάζει σε κάθε Familiar; Χρειάζεται, σε κάθε Familiar ξεχωριστά, να ανεβάζω τέρμα το Familiarity για κάποιον λόγο; Τα φαγητά δεν τα βρίσκεις και παντού... Να ταϊζω τα Familiars με το που βρίσκω φαγητά ή να τα φυλάω; Γενικά μια επεξήγηση του μηχανισμού θα ήταν ευπρόσδεκτη.
Τριπλο ποστ,αλλά enpsty τελικά κατάλαβα τι διαφορά έχει αν δώσεις σε κάποιον familiar από το genus που του αρέσει.Παίρνει ένα γερό boost στα στατιστικά.
Εγώ πάντως δεν ήξερα ότι τα αγαπημένα σνακ είναι αναλόγως των genus,νόμιζα ότι απλά το κάθε πλάσμα έχει το αγαπημένο του σνακ.Δεν έχω ασχοληθεί πολύ πάντως με το τάισμά τους,όποτε το θυμηθώ το κάνω.
Μετά από ψάξιμο βρήκα ότι αν εξελίξεις ένα πλάσμα όταν φτάσεις στο μέγιστο το επίπεδό του παίρνει ένα 10 τοις εκατό boost στα στατιστικά.Όχι και κανένα τρομερό μπονους αν σκεφτείς ότι κάποια έχουν ΤΡΕΛΕΣ απαιτήσεις στα xp.
Έφτασα έξω από το nevermore,θα κάτσω να ασχοληθώ με alchemy λίγο ακόμα για να πάρω καλύτερα όπλα και ορμάω.Έχω λιώσει πάντως,65% έχω ολοκληρώσει το alchmey.
Leave a comment: