Originally posted by nooto
View Post
. Θεωρώ τα Soulsborne σημαντικά βήματα μπροστά σε αυτόν τον τρόπο αφήγησης (όπως και τα άλλα παραδείγματα που αναφέρεις). Για μένα τα καλύτερα "δείγματα γραφής" αυτού του τρόπου αφήγησης είναι μάλλον το Gone Home και το Firewatch, γιατί καταφέρνουν να ενσωματώσουν μέχρι κι αυτά τα "ετερογενή" στοιχεία μέσα στο στυλ τους (ο πρωταγωνιστής όντως βρίσκει σημειώματα που άφησαν άλλοι χαρακτήρες, δεν είναι δηλαδή ότι διαβάζουν σημειώσεις των developers). Από την άλλη, το The Witness (Game of the Generation για μένα
) αποτυγχάνει παταγωδώς στην αφήγηση, ακριβώς επειδή το παρακάνει με τα αφαιρετικά νοήματα και με το πόσο loose είναι το σενάριο και Open to interpretation. Βέβαια είναι μακράν το παιχνίδι με το καλύτερο level design που έχω δει. Off topic, αλλά δε βαριέσαι
.

Leave a comment: