Welcome to Gamers Odyssey forums where we talk about gaming, mostly in Greek language. If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Τελείωσα εδώ και δυο μέρες το Life is Strange. Με κατέστρεψε ψυχολογικά και κάθομαι και σκέφτομαι διάφορες θεωρίες για τα γεγονότα μέσα στο παιχνίδι. Πιστεύω ότι διάλεξα το "σωστό" ending, καθώς κανένα από τα δύο δεν θα το χαρακτήριζα καλό. Γενικά πρέπει να σταματήσω να παίζω παιχνίδια που στο τέλος με κάνουν χώμα....
Όπως είπα και αλλού, το παιχνίδι κάνει σωστά αυτό που δεν κάνουν τα παιχνίδια της Telltale. Με κατάφερε να δεθώ με την Max και να αναρωτιέμαι αν αυτό που επέλεξα ήταν σωστό ή λάθος. Υπήρχαν περιπτώσεις που αυτό που διάλεγα, ενώ ήταν πραγματικά αυτό που έπρεπε να γίνει, θα έβγαζε στην πορεία άσχημο αντίκτυπο.
Δεν θέλω να φανταστώ τι θα γινόταν αν αυτοκτονούσε η Kate, ούτε τι θα έκανε η Chloe αν είχε όπλο. Ενώ στο τέλος δεν είχα τόση σημασία όλα όσα έκανες, χάραξαν τρομερές αναμνήσεις και από ότι κατάλαβα δεν είναι σίγουρο αν οι κοπέλες φιληθούν στο τέλος, κάτι που βγήκε σε εμένα.
Μόνο αγάπη για την Max... τίποτα άλλο...
Καποιες επιλογες ηταν πραγματικα παρα πολυ δυσκολες. Σε πολλες περιπτωσεις δεν ηταν απλα σωστο και λαθος οπου διαλεγεις αναλογα με το πως θες να τραβηξει το παιχνιδι, π.χ οπως σε ενα rpg οπου διαλεγεις αν θα εισαι ο "καλος" ή ο "κακος". Και εκει που νομιζεις πως το
time travel
θα σε βοηθησει, στην πραγματικοτητα κανει ακομα πιο περιπλοκα τα πραγματα και ακομα πιο δυσκολες τις αποφασεις.
Εγω δεν μπορεσα να σωσω την kate και ηταν λιγο σοκ γιατι δεν περιμενα να φτασει ως εκει το πραμα. Γενικα οι επιλογες σου στο παιχνιδι ειχαν συνεπειες. Απλα θα μπορουσε να ειχε περισσοτερους τερματισμους, αν και ισως ειναι ετσι οπως επρεπε να ειναι.
Btw δεν αποκλειεται να βγει και "sequel" με αλλους πρωταγωνιστες και ιστορια απο οτι εχει ακουστει.
Τελείωσα εδώ και δυο μέρες το Life is Strange. Με κατέστρεψε ψυχολογικά και κάθομαι και σκέφτομαι διάφορες θεωρίες για τα γεγονότα μέσα στο παιχνίδι. Πιστεύω ότι διάλεξα το "σωστό" ending, καθώς κανένα από τα δύο δεν θα το χαρακτήριζα καλό. Γενικά πρέπει να σταματήσω να παίζω παιχνίδια που στο τέλος με κάνουν χώμα....
Όπως είπα και αλλού, το παιχνίδι κάνει σωστά αυτό που δεν κάνουν τα παιχνίδια της Telltale. Με κατάφερε να δεθώ με την Max και να αναρωτιέμαι αν αυτό που επέλεξα ήταν σωστό ή λάθος. Υπήρχαν περιπτώσεις που αυτό που διάλεγα, ενώ ήταν πραγματικά αυτό που έπρεπε να γίνει, θα έβγαζε στην πορεία άσχημο αντίκτυπο.
Δεν θέλω να φανταστώ τι θα γινόταν αν αυτοκτονούσε η Kate, ούτε τι θα έκανε η Chloe αν είχε όπλο. Ενώ στο τέλος δεν είχα τόση σημασία όλα όσα έκανες, χάραξαν τρομερές αναμνήσεις και από ότι κατάλαβα δεν είναι σίγουρο αν οι κοπέλες φιληθούν στο τέλος, κάτι που βγήκε σε εμένα.
Προσωπικά δεν μπορώ να πω πως με κούρασε αυτό που προανέφερες. Ισα ίσα ο τρόπος που χρησιμοποιειται το Batmobile ειναι αρκετά ευρηματικός. Μάλλον κάποιες φορές με κουρασε η ιδια η φιλοσοφια του παιχνιδιού καθώς εδώ που τα λέμε πέρα απο το Batmobile δεν κάνει κάτι νέο σε σχέση με τα προηγούμενα. Για παράδειγμα οταν πρέπει με stealth να εξουδετερώσω εχθρους που κρατάνε όπλα εκμεταλλευόμενος αεραγωγούς, ψηλά σημεια από όπου κρεμόμουν. Αισθάνθηκα οτι ολα αυτά τα έχω ξανακάνει πολλές φορές, και σε αυτό και στα προηγούμενα, και έτσι είναι.
Κάτι λέγανε ότι το Batmobile χρησιμοποιείται πολύ συχνά στο campaign και σε challenges με αποτέλεσμα να κουράζει η παρουσία του. Τα παράπονα είναι ότι οι αποστολές και τα σημεία που χρησιμοποιείς το όχημα είναι κάπως μονότονες και κουραστικές. Αληθεύει αυτό;
Εκ των υστέρων παρατήρησα πως υπάρχει ανοιχτό θέμα για το παιχνίδι το οποίο μάλιστα το άνοιξα εγώ ο ίδιος, ας είναι
Aλταήρ σχετικά με τ' αφεντικά πολύ πιθανόν να έχεις δίκιο, και εδώ που τα λέμε μάλλον έχεις δίκιο, τα αφεντικά στο Batman AC πρέπει να ειναι καλύτερα απο αυτά του Arkham Knight, αλλά προσωπικά εμένα αυτο δεν μου αρκεί. Ως σύνολο βρίσκω το Batman AK καλύτερο του AC. Η πλειοψηφεια των στοιχειων του παιχνιδιού ειναι ιδια ή βελτιωμένη, υπάρχει το Batmobile, και η πόλη ειναι μεγαλύτερη και λεπτομερέστερη απο ποτέ. Γενικά έριξαν αρκετή δουλειά σε όλους τους τομείς και κρίμα που αρχικά στιγματίστηκαν από την άθλια μεταφορά στο pc, και μάλιστα αν θυμάστε για ένα διάστημα το ειχαν αποσύρει απο το steam. Κρίμα γιατι ως παιχνιδι ειναι πολύ καλό και μεγάλη διάρκεια και επαρκέσταστο περιεχόμενο.
Επίσης θα ήθελα να πω κατί που ξέχασα, πως δηλαδή ο χειρισμός του Batmobile ειναι κάπως περιέργος μέχρι ο παίχτης να εξοικειωθεί, πχ καθώς τρέχεις δεν στριβει σχεδόν καθόλου παρα μόνο με χειροφρενο/φρενο το x δηλαδη στο χειριστήριο του 360.
Στο μόνο που διαφωνώ είναι στο ότι αποτελεί το καλύτερο.Αν είχε καλύτερα boss fights,θα συμφωνούσα,αλλά εκεί το City τα πάει καλύτερα,οπότε αυτό βάζω ως το κορυφαίο ως σύνολο.Βέβαια η ιστορία του Origins και το βρωμόξυλο αυτού,τα λάτρεψα.
Mόλις τελείωσα το Batman Arkham Knight (pc έκδοση).
Το παιχνιδι πάνω κάτω κινείται στο μοτίβο των Batman Arkham City και Batman Arkam Origins έχοντας βεβαίως ως φρέσκια προσθήκη το Batmobile. Γενικώς επιτύχαν καλή εφαρμογή του οχήματος του Batman όσον αφορά τους μηχανισμούς gameplay, για παράδειγμα σε αρκετές στιγμές μέσα στο παιχνιδι θα πρέπει να υπάρξει συνεργασια Batman και Batmobile, κάτι σαν μικρό παζλ, ώστε να ανοιξεις μια πορτα, να περάσεις ένα εμποδιο ή να ξεφύγει ο Batman από μία δύκσκολη κατάσταση στην οποία βρέθηκε. Επιπλέον με το Batmobile αρκετές φορές θα πολεμήσετε διαφορα εχθρικα αρματα μαχης και οχηματα στους δρόμους του Arkham. Kαι φυσικά υπάρχει η δυνατότητα, πέρα απο τα άλματα απο στέγη σε στέγη, να κινείστε μέσα στον χάρτη του Arkham οδηγόντας το Batmobile το οποίο όπως και ο ιδιος ο Batman επιδέχεται αναβαθμισεις, σε ταχυτητα, οπλισμό, θωράκιση κάνοντας χρήση των WP (wayne points).
Aπο εκει και πέρα στο ξύλο που ρίχνει ο Batman δεν έχει αλλάξει κάτι σημαντικό, κινείται στα γνωστά επίπεδα των προηγούμενων παιχνιδιών, με μοναδική νέα προσθήκη τις συνδιαστικές επιθέσεις που ο Batman μπορει να πραγματοποιήσει με εναν αλλο δευτερεύοντα ήρωα της DC, όταν φυσικά ο δεύτερος συμμετέχει στη συγκεκριμένη μαχη. Οπώς και το ξύλο/μαχη ετσι και το stealth ειναι πανομοιότυπο με αυτο των παρελθόντων τιτλων, αν και εδώ μπορώ να πω πως κάποιες φορές με κουρασε έως και εκνεύρισε ιδίως σε μάχες με οπλισμένους αντιπάλους. Βεβαιως οπως σε καθε Batman τιτλο έτσι και στον συγκεκριμένο υπάρχουν πάμπολλα βοηθητικά εξαρτήματα/εξοπλισμος που βοηθάνε τον κεντρικο ήρωα.
Στον τομέα των γραφικών οι δημιουργοί έκαναν φοβερή δουλειά, με την Unreal Engine 3 να κάνει θαυματα, το περιβάλλον να βριθει λεπτομερειών και μάλιστα λογω physX σε πάρα πολλα σημεια ειναι καταστρεφόμενο. Ιδιως τα εφέ της βροχης, ειναι μάλλον τα καλύτερα που εχουν υπάρξει σε βιντεοπαιχνιδι. Iσως έχουν φθάσει επιπεδα samaritan demo.
Για το σενάριο θα αρκεστώ να πω πως ειναι αρκετά καλό με αρκετά ενδιαφέρον τέλος. Κατά την γνώμη το παιχνιδι ειναι το καλύτερο και πληρέστερο Batman που έχει υπάρξει, απο όλες τις απόψεις. Ειλικρινά απορώ πως ένα τοσο καλο παιχνιδι, αρχικά το μετέφεραν τοσο χάλια στο pc. Πάντως οσο εγώ έπαιξα στο δικο μου pc με ολα τέρμα ειχα σχεδον πάντα 90fps (δεν εχει επιλογη για παραπάνω) σε 1080p.
Το παιχνιδι οταν το τερματησα το έφθασα 53% σε 31 ώρες. Εχει αρκετές δευτερεύοντες αποστολές και κάποια DLC με αλλους ηρωες της DC (Catwoman, Robin...κτλ) αλλα αμφιβάλλω κατα πόσο θα ασχοληθώ και με αυτά ενοψει Torment Tides of Νumenera το οποιο κυκλοφορει στις 28 του μηνός. Οτι έπαιξα μου αρκει αλλωστε ενα 10 ευρω το αγορασα απο το Steam
Καλώς το κι ας άργησε. Πρόκειται για μια μεγάλη και εγκάρδια συγγνώμη για όλους τους φαν που απογοήτευσε η σειρά στα τελευταία επεισόδια. Είναι RE, αλλά είναι και αλλιώς, και δουλεύει ρολόι, χωρίς βέβαια να κομίζει κάτι επαναστατικό στον χώρορ. Δυσκολεύομαι να βρω αρνητικά - ίσως περισσότερη ομοιογένεια στο ύφος από την αρχή ως το τέλος θα το ανέβαζε πιο πολύ. Επίσης ένιωσα πως έλειπε το κλασικό, κοινό ζόμπι. Οπωσδήποτε είναι μια θαυμάσια, ΑΑΑ εμπειρία που σου ξεσκίζει δεόντως την ψυχολογία και σε τραβάει στη σαπίλα της.
Πιθανότατα οι περισσότεροι θα χαμογελούν τώρα ενθυμούμενοι ευχάριστες στιγμές, το αναφέρω σε περίπτωση που έχει ξεφύγει από μερικούς και με αφορμή το post του [MENTION=121]Enpsty[/MENTION] που βλέπει κάποια σύγχρονα games να... αυτοματοποιούνται και έχει δίκιο.
Το FEZ πρωτοποριακό και μοναδικό και στο new game plus σου δίνει Thug Life mode που σε προδιαθέτει για replay
δυνατότητα προβολής σε πρώτο πρόσωπο, χωρίς όμως να μπορείς να κουνηθείς
Για το mark of ninja έχω να (ξανά;)πω φοβερά animations, σχέδια, ατμόσφαιρα, game design και animated FMVs. Πολύ μικρό αρνητικό τα λίγο χοντροκομμένα σχέδια χαρακτήρων στα videos μεταξύ των πιστών. Γενικά το artwork των χαρακτήρων έχει ομοιότητες με του Shank μιας και πρόκειται για την ίδια εταιρεία ανάπτυξης.
Μου άρεσε που στο τέλος απλά περπάταγες σε ένα surreal χώρο και μετά διάλεγες τον τερματισμό χωρίς να είσαι σίγουρος για το τί θα συμβεί. Ωραία καλλιτεχνική πινελιά
Τέλος το The Last Guardian.Θα γράψω περισσότερα στο σχετικό θέμα όταν ξυπνήσω.
Το μόνο σχόλιο που θέλω να κάνω εδώ,είναι πως το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι το καλύτερο εκ των 3 του Ueda αν δεν είχε κάποια βασικά θεματάκια.Κι αν δεν ήταν στην ανάπτυξη 10 χρόνια,θα μπορούσα να τα συγχωρήσω,τώρα κάνω τα στραβά μάτια λόγω της εμπειρίας που προσέφερε.
Συγκεκριμένα έπαιζα την Enhanced Edition του Divinity Original Sin, που μεταξύ άλλων βελτιώσεων, συμπεριλάμβανε και φωνή σε όλους τους διαλόγους εν αντιθέση με την αυθεντική έκδοση. Απ' ότι ειδα απο΄εικόνες στο steam το έπαιζα πέρυσι περίπου τέτοια εποχή.
Πράγματι το παιχνιδι δεν σε βοηθάει σχεδόν καθόλου στα quest, υπό την έννοια πως δεν υπάρχουν ενδειξεις που ακριβώς πρέπει να πας. Δηλαδή εδώ που τα λέμε παλαιότερα όλα τα rpg κάπως έτσι ήταν, κάτι το οποιο σε ένα μεγάλο βαθμό άρχισε να αλλάξει με το Oblivion. Βέβαια αυτή η προσέγγιση σαφώς προσθέτει μια παιδεμάρα στο παιξιμο αλλά εντούτοις δίνει μεγαλύτερη ικανοποίηση κατά την πρόοδο μέσα στο παιχνίδι. Εδώ πρέπει να σημειωθει πως τα crpg των Obsidian και Inxile δεν ακολουθούν αυτον τον δρομο καθώς δίνουν κάποιες περισσότερες κατευθυντήριες γραμμές προς εκπλήρωση των quests.
Επιπλέον θυμάμαι πως στα αρχικά του στάδια το Divinity OS ήταν κάπως ανιαρό, τουλάχιστον μέχρι να ανεβεις κάποια lvl και να αφήσεις την αρχική πόλη. Τα "κλειδιά" που ανέφερα παραπάνω είναι τα λεγόμενα star και blood stones.
Το 'χω τερματίσει εγώ το Divinity, αλλά μάλλον δεν ήταν αρκετά αξιομνημόνευτο γιατί δεν το θυμάμαι πολύ καλά.
Καλά είμαι άδικος. Το lore όντως ήταν αρκετά basic (αλλά την έκανε την δουλειά του), αλλά το challenge και το μέγεθος του υλικού που είχε ήταν πολύ καλά. Ειδικά οι μάχες ήταν πάρα πολύ ευχάριστες και χρειαζόταν συνεχώς tweak στο party combo, spells, τακτική και coatings για να προχωράς (παίζει να το 'παιζα hard βέβαια δεν είμαι σίγουρος). Ακόμα και για να προχωρήσεις τα Quests θυμάμαι οτι ήθελε ψάξιμο μιας και οι πληροφορίες που παίρνεις είναι συγκεχημένες και άπειρες.
Το σημείο με τα κλειδιά που έλεγε ο BigBoss όντως εκνευριστικό. Γενικά δεν βοήθαγε καθόλου τον παίχτη το παιχνίδι.
Το Divinity Original Sin το έπαιζα νομιζω πέρυσι, πρέπει να ήταν πριν το καλοκαιρι, και για την ακριβεια δεν το τερμάτησα αν και είχα φθάσει πολύ κοντά στον τερματισμό, διοτι στο τελικο στάδιο το παιχνιδι σου ζητούσε κατι κλειδια ή κατι τέτοιο ώστε να ξεκλειδώσεις μια πύλη και να προχωρήσεις. Αυτά τα κλειδια έπρεπε να τα μαζεψεις, εδώ και κει, καθώς προχωρούσες στο παιχνιδι. Το προβλημα είναι πως καθώς παιζεις το παιχνιδι δεν σε πληροφορει για την σπουδαιοτητα αυτων των κλειδιών, ποσα πρέπει να συλλέξεις ή τουλάχιστον εγώ έτσι θυμάμαι. Αυτο λοιπόν είχε ως αποτέλεσμα να φθάσω σε αυτην την πύλη και να μην έχω ολα τα κλειδιά και να σπαστώ με συνέπεια να το παρατήσω διοτι το να γυρνάω πισω και να ψάχνω ηταν λιγο μπέρδεμα. Δεν θα προχωρήσω προς το παρόν σε λεπτομέρειες, αλλά θα πω πως το παιχνιδι δινει περισσότερο βάρος στην μάχη (turn based) με το lore να ειναι σαφώς πιο απλοικο απο τα crpg της Obsidian ή της Inxile.
To Τyranny τώρα μπορεις να πεις πως για crpg έχει μικρή διάρκεια, καποιοι λένε μάλιστα πως το τελείωσαν σε 30 κάτι ώρες, εγώ σε περίπου 43 πηγαίνοντάς το χαλαρά. Τωρα για το αν τελειώνει απότομα ή όχι, χωρις να ξέρω όλους τους τερματισμούς, με βάση το δικο μου παιξιμο και τερματισμό ναι μπορεις να πεις πως οι λογαριασμοί μένουν ανοιχτοί και μάλλον θα υπάρξει sequel
στο δικο μου playthrough καθάρισα τελικά τους Archon και έχοντας τη δυνατότητα να εξαπολύσω και εγώ Edict ουσιάστικά έγινα ισοδύναμος του Kyros και προκάλεσα την οργή του, δηλαδη επικείμενη συγκρουση. Έτσι τελειωσε το παιχνιδι και έδωσε σαφείς ενδειξεις για συνέχεια, ισως και με βάση το save απο το Tyranny, θα δειξει
Leave a comment: