Αυτό που είπε ο Loggo ότι τα blockbuster videogames αρχίζουν και μοιάζουν όλο και πιο πολύ με τα blockbuster brainless films είναι αλήθεια.
Αλλά γιατί γίνεται αυτό; Και γιατί τα περισσότερα είναι brainless;
Γιατί όταν μια blockbuster ταινία θέλει 150-200 εκ δολ. για να φτιαχτεί, οι παραγωγοί προσπαθούν να πατήσουν σε δοκιμασμένες συνταγές, ή να τσιμπήσουν κόσμο απ'όλα τα δημογραφικά. Λίγο βλακώδες χιούμορ, λίγο love story, μπόλικη δράση, απλό σενάριο κτλ.
Πλέον ένα HD videogame που κοστίζει 30-60 εκ. δολ. αναγκαστικά δεν θα έχει την ίδια μοίρα;
Το GTA IV κόστισε κάπου στα 100 εκ δολ. σωστά;
Το επόμενο και αν είναι σε επόμενη κονσόλα θα κοστίσει ΙΜΟ τα διπλάσια. Θα μπορέσει Rockstar η (και να θέλει) να ρισκάρει; Να αλλάξει την συνταγή;
Και αν όχι θα την κατηγορήσει κανείς γι'αυτό; Εγώ πάντως όχι.
Γι'αυτό ούτως ή άλλως παιχνίδια του στυλ Braid δύσκολα εώς αδύνατον να δούμε σε μεγάλη παραγωγή.
Αλλά γιατί γίνεται αυτό; Και γιατί τα περισσότερα είναι brainless;
Γιατί όταν μια blockbuster ταινία θέλει 150-200 εκ δολ. για να φτιαχτεί, οι παραγωγοί προσπαθούν να πατήσουν σε δοκιμασμένες συνταγές, ή να τσιμπήσουν κόσμο απ'όλα τα δημογραφικά. Λίγο βλακώδες χιούμορ, λίγο love story, μπόλικη δράση, απλό σενάριο κτλ.
Πλέον ένα HD videogame που κοστίζει 30-60 εκ. δολ. αναγκαστικά δεν θα έχει την ίδια μοίρα;
Το GTA IV κόστισε κάπου στα 100 εκ δολ. σωστά;
Το επόμενο και αν είναι σε επόμενη κονσόλα θα κοστίσει ΙΜΟ τα διπλάσια. Θα μπορέσει Rockstar η (και να θέλει) να ρισκάρει; Να αλλάξει την συνταγή;
Και αν όχι θα την κατηγορήσει κανείς γι'αυτό; Εγώ πάντως όχι.
Γι'αυτό ούτως ή άλλως παιχνίδια του στυλ Braid δύσκολα εώς αδύνατον να δούμε σε μεγάλη παραγωγή.
Comment