Announcement
Collapse
No announcement yet.
PlayStation 5
Collapse
X
-
Νομιζω μπορει να συμβουν και τα 2, χμμ δεν ξερω πιστευω οτι το πρωτο δεν συμβαινει σε ολες τις περιπτωσεις. Πχ στο REmake2 που αναφερεις συμφωνω οτι δεν βγαζει το ιδιο feeling που εβγαζε το original, ομως η αληθεια ειναι οτι μου εδωσε κατι αντιστοιχο και ας ηταν διαφορετικο (το οποιο το κανει και επιτυχια imo). Ενα αλλο παραδειμγα ειναι και το πρωτο REmake, το οποιο βεβαια ειναι απλα ανωτερο απο το original και δεν νομιζω οτι μπορει να πει καποιος κατι διαφορετικο ακομα και αν το original ηταν το πρωτο horror game που επαιξε στη ζωη του. Τελος πολυ καλο παραδειγμα ειναι και το DOOM, δεν ειναι ακριβως remake αλλα νομιζω καταφερνει και δινει ενα feeling στο σημερα που ειναι το πρακτικο αναλογο αυτου που εβγαζε τοτε το original παιχνιδι.Κάτι που αναπαλαιώθηκε με εξαιρετικό τρόπο στο remake, και που γεννάει μοιραία το εξής ερώτημα : Υπάρχει πράγματι διαφορά σε επίπεδο feeling, ή είναι κάτι που αναπαράγεται βάση των αναμνήσεων και μιας νοσταλγικότητας? (Ίσως το ένα να μην αναιρεί το άλλο τώρα που το σκέφτομαι)Τείνω προς το 2ο, μιας και πρόσφατα μου συνέβη ακριβώς αυτό με το remake του Resi 2.
Το παιχνιδι το επαιξα προσφατα σε εναν φιλο και βαζαμε καπακι τις σκηνες απο το original. Κατ'αρχην εχουν αλλαξει σε ενα βαθμο καποια voice overs, πχ η φωνη του Dormin δεν ειναι ακριβως η ιδια . Η ολη αποδοση στο remake ειναι εξαιρετικα πιστη συμφωνοι, αλλα δυστυχως παραειναι clean σε σχεση με το original και o κοσμος δεν εχει την ιδια μαγεια. Επισης μετα ειναι και το art, τα προσωπα και η ολη αισθητικη ειναι αρκετα πιο generic στο remake.μιας και μιλάμε για έναν τίτλο που δεν έχει διαλόγους (να πεις ότι αλλάζαν το voice casting όπως στο remastered των Silent Hills πριν επαναφέρουν στο 2 το original) και χαρακτηρίζεται απο λιτότητα - πλην συναισθηματικό πλούτο - σε ότι αφορά το περιεχόμενο και σχετικά απλά mechanics σε ότι αφορά το gameplay.
Τελος παντων θελω να πω οτι παιχνιδια οπως αυτο ή το πρωτο Silent Hill ή το FFVI χρησιμοποιουν καλλιτεχνικα την τεχνολογια της εποχης υπερ τους. Σε ενα remake αυτων των παιχνιδιων πρεπει να προσπαθησεις πιθανον να κανεις κατι αντιστοιχο, δεν αρκει απλα να προλλαπλασιασεις το polygon count.. Φυσικα αυτο δεν σημαινει οτι η δουλεια της Bluepoint δεν ηταν καλη, καθε αλλο, απλα αυτο που θελω να πω ειναι το remake δεν ειχε την ''ψυχη'' του αρχικου παιχνιδιου και για καποιο λογο δεν με αγγιξε το ιδιο.
Για οσους δεν ξερουν για τι πραγμα μιλαμε, βλεπε Ramp
, παρακατω και οι 2 εκδοσεις μιας απο τις καλυτερες εισαγωγες στην ιστορια των video games (btw απο το 2.20 και μετα... ).
Last edited by nooto; 17-06-2020, 04:29 AM.
- Likes 1
Comment
-
Δε θα το περιέγραφα έτσι. ...Originally posted by Ramparter View Post
Ακόμα πικραμενος για το Last of Social Justice;
Last edited by thunderjohn; 17-06-2020, 09:58 AM.
- Likes 3
Comment
-
Νομίζω πως η εμπειρία που έχεις εξαρτάται αρκετά από το πότε πολεμάς το κάθε boss και το build σου. Ως μάγος ήταν από τα bosses που ελάχιστα θυμάμαι αν και μου φάινεται λογικό να σε δυσκόλεψε δεδομένου ότι ο περισσότερος κόσμος ξεκινάει με το δεύτερο κόσμο. Εγώ, αντίθετα, ξεκίνησα με το Tower of Latria και έπρεπε να πολεμήσω τον Maneater με έναν πολύ underleveled χαρακτήρα οπότε οι εφιάλτες μου αφορούν αυτόν.Δεν ξερω αν ηταν ευκολοτερο το Demons συνολικα παντως ακομα εχω εφιαλτες απο flamelurker.
Originally posted by Squall LeonhartI used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chestOriginally posted by 丹野Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...Originally posted by Ryu_grυπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.
- Likes 1
Comment
-
Εχεις δικιο σε αυτο, ο flamelurker ειναι weak to magic και επισης δεν εχει ranged attacks οποτε ειναι αρκετά ευκολότερος για mages, εγω επαιζα STR build και ηταν ο δεύτερος κοσμος που πηγα οποτε με δυσκολεψε αρκετα. Αντιστοιχα τον Maneater παιζει να τον εβγαλα και με την πρωτη δεν τον θυμαμαι καν.Originally posted by straier View PostΝομίζω πως η εμπειρία που έχεις εξαρτάται αρκετά από το πότε πολεμάς το κάθε boss και το build σου. Ως μάγος ήταν από τα bosses που ελάχιστα θυμάμαι αν και μου φάινεται λογικό να σε δυσκόλεψε δεδομένου ότι ο περισσότερος κόσμος ξεκινάει με το δεύτερο κόσμο. Εγώ, αντίθετα, ξεκίνησα με το Tower of Latria και έπρεπε να πολεμήσω τον Maneater με έναν πολύ underleveled χαρακτήρα οπότε οι εφιάλτες μου αφορούν αυτόν.
Comment
-
Η παρουσιαση δε μου ειπε πολλα γιατι δεν ειδα τιποτα μη αναμενομενο (DeS / RE8 ειχε βουηξει ο τοπος), επειτα ειδα safe iterative sequels (ratchet / horizon κτλ) και μετα ειδαμε καποια νεα μαλλον mid budget franchises για τα οποια δε μπορω να συγκινηθω εφοσον δεν εχω και αρκετες πληροφοριες.
Τελος δεν εγινε καμια αναφορα περι services μιας και αυτο για μενα ειναι ο,τι σημαντικοτερο θα περιμενω απο το PS5 (BC, αλλαγες στο μοντελο plus κτλ).
Ισως για την "πικρα" να φταιει πως δεν ειδα και κατι αλλο για το οποιο εχει βουηξει ο τοπος και περιμενω οσο τιποτα: Silent Hill reboot με Ito, Yamaoka, Toyama στο τιμονι. Μακαρι να το δουμε σχετικα συντομα και μακαρι να ειναι πιο κοντα στα χναρια του 2.
Comment
-
-
Ο Kojima ανέβασε το πρώτο concept art που έφτιαξε ο Yoji Shinkawa για τον νέο τίτλο που ετοιμαζει . Μερικοί λένε ότι είναι η συνέχεια του Death Stranding.
Κάποιοι για το outer heaven του Big Boss...
https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJ...27147793485824
Last edited by majorfox; 03-07-2020, 11:11 PM.
Comment
-
Last edited by Roronoa; 16-09-2020, 05:07 PM.
- Likes 4
Comment
Comment