Originally posted by Phantom Duck
View Post
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Retro Gaming Today
Collapse
This is a sticky topic.
X
X
-
Κάτι που μπορεί να μας ξεφεύγει σαν gamers είναι η -πολλές φορές- επίπονη διαδικασία όχι μόνο να φτιάξεις το game αλλά και να περάσει από τα τεστ ελέγχων των "μεγάλων", δηλ. των εταιρειών των κονσολών.
Κάποτε ήταν και η SEGA μεγάλη και είχε αυστηρή διαδικασία ελέγχων με το report αποτυχίας πολλές φορές φορές να μην εξηγούσε ακριβώς το λόγο γιατί το παιχνίδι δεν πέρασε!
O ιδρυτής της Traveller's Tales ήξερε κι άλλο μονοπάτι και όταν δεν έβρισκε άκρη με τις απορρίψεις, ξεγελούσε τους testers κάνοντας τα bugs/crashes να φαίνονται σαν easter eggs! Τουτέστιν όταν το game κόλλαγε, έκανε "soft reset" πηγαίνοντας σε π.χ. σε ένα "κρυφό" μενού επιλογής πίστας!
Αυτός ο προγραμματισμός είχε σαν παρενέργεια στο χτύπημα της κασέτας στο Sonic 3D το παιχνίδι να σε βγάζει στο κρυφό μενού επιλογής πίστας!
Όλο το άρθρο: http://www.eurogamer.net/articles/20...cation-processLast edited by Ryu_gr; 09-10-2017, 12:15 PM.
Leave a comment:
-
Παίζει να το βλέπω μία φορά τον χρόνο από τότε που βγήκε πραγματικά. Μικρή λεπτομέρεια που παρατήρησα ύστερα από αρκετές προβολές. Στο 05:53 καίγονται τα ρούχα του Ryu και συνεχίζει με την εναλλακτική, σκισμένη στολή. Και μάλιστα χωρίς να αλλάζει ο χρόνος του γύρου, μιλάμε για τρελή προσοχή στην λεπτομέρεια
Δες και εδώ αν δεν το έχεις κάνει ήδη, σε χαμηλότερη ποιότητα αλλά με αντιδράσεις του κοινού
Leave a comment:
-
Ryu αφιέρωμα:
Σίγουρα είχαμε ποστάρει το video παλιότερα, το ξαναείδα σήμερα και θυμήθηκα πόσο φοβερή δουλειά είχαν κάνει. Εκτός από το όλο concept έχουν κάνει και πολύ καλές μεταβάσεις πλάνων.
Το είχαν παρουσιάσει και σε παλαιότερο EVO οπότε πήρε και "επίσημες" διαστάσεις.
Leave a comment:
-
+1."TO" superhero game πριν πλακώσουν τα Arkham. Οι τύποι βάλανε τη ψυχή τους και κάνανε τη NY playground για τον Spidey, κάτι που δε κατάφεραν στα υπόλοιπα. Και η έκδοση για κονσόλες είναι 15x καλύτερη από αυτή για PC. Peasants 4 life!!!!




Leave a comment:
-
Ναι έδωσε το στίγμα του στο swinging και τον έλεγχο, ήταν όσο πιο κοντά στις δυνάμεις του Spider-man. Ένιωθες τη super δύναμη και η αντίσταση της βαρύτητας έβαζε σωστά τα όρια. Τα υπόλοιπα games εφάρμοσαν casual προσέγγιση.
Το combat δυστυχώς στο Spider-man 2 ήταν κάπως broken, αφού είχε κινήσεις που σε κράταγαν στον αέρα καθώς πλάκωνες τον παίκτη.
Leave a comment:
-
-
Είναι ωραία φάση να βλέπεις να βγάζουν αυτά τα παιχνίδια. Θα ήταν τέλεια αν κυκλοφορούσε virtua fighter 3 σε saturn, mother 3 κτλ. Αλλά ας μην είμαστε γκρινιαρηδες, star fox 2 και rayman og σε τόσο σύντομο διάστημα και προχωράμε !!
Leave a comment:
-
Καλά χαριτολογώντας το έιπα περισσότερο για να τονίσω αρνητικά το ότι, πλέον, κάθε so called blockbuster τίτλος επιβάλλεται με κάποιο τρόπο να έχει stealth sections/ mechanics που είναι μέτρια υλοποιημένα( το instant game over όταν κάποιος σε εντοπίσει είναι τελείως πρόχειρη λύση και δείχνει βαρεμάρα) Στα stealth sections είναι αναγκαίο, imo, να προκύπτει διασκέδαση και από την αποτυχία, αναρχία που δημιουργείται. πχ στο Phantom Pain ή στο Human Revolution μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες στιγμές ήταν όταν τα έκανα θάλασσα ή κάτι πήγαινε στραβά και έπρεπε άμεσα να αλλάξω την τακτική μου.( το ίδιο και στα παλιότερα Hitman, το Absolution αν και το έχω δεν έχω ασχοληθεί) Το Lords of Shadow 2, που το αγόρασα και day one τρομάρα μου, το παρακολούθησα αρκετά στενά prerelease και after launch και διάβασα αρκετές κριτικές και γνώμες users. Έχει καλά mechanics, αλλά πέρασε από develpment hell και υπήρχαν αρκετοί εγωϊσμοί εντός της Mercury Steam και ανταγωνισμοί με τον creative director( υπάρχουν ομολογίες και συνεντεύξεις γι'αυτά) Ας πούμε ο πρώτος τίτλος ήταν, κατά την άποψή μου, το reboot που ονειρευόμουν, με καταπληκτικό art direction και το έχω ολοκλρώσει τρεις φορές( δύο στο 360, μία στο PS3 κάτι που δεν το κάνω συχνά σε νέους τίτλους). Στον δεύτερο τίτλο έχω δει εικόνες όπου το level design είναι τελείως πρόχειρο, χαρακτηρστικά σε μία ο Gabriel στέκεται κάτω από μια πόρτα( κανονική σαν αυτές των σπιτιών) και φαινεται μικροσκοπικός μπροστά της, ενώ υπάρχουν sections που διάβαζα πως θύμιζαν τον πρώτο τίτλο ή ήταν και εξαιρετικά πχ το Toy Maker level.( γενικά ο το game από οτι κατάλαβα σε post mortems το έφαγαν οι διχογνωμίες και οι τσακωμοί της team)

Ο τίτλος πιστεύω, όταν ασχοληθώ, θα με ικανοποιήσει αλλά κάποια πράγματα έπρεπε να τα είχαν αποφυγει, όπως συνέβη και με τα δύο απαράδεκτα DLCs για τον πρώτο τίτλο. Ειδικά το Resurrection είχε ελεεινά stealth sections και ένα τελείως μέτριο και frustrating boss fight( κάπου έχω γράψει γι'αυτά στο forum) Προσωπικά πάντως δεν με απασχολούν τα πιο μέτρια games πχ έχω λατρέψει underdogs όπως το Of Orcs and Men, ή το Lollipop Chainsaw πχ ωστόσο μιλάμε για τίτλους που δεν είχαν το budget που είχε να διαχειριστεί η Mercury Steam, οπότε καταλαβαίνω την όποια αυστηρότητα της Konami( αν θυμάμαι καλά προς το τέλος η θέση της ήταν να πιέζει για κυκλοφορία)
Επίσης για τέταρτο τίτλο, νομίζω είχε δηλώσει η ίδια η Mercury Steam πως θα είναι τριλογία που θα κλείσει με το Lords of Shadows 2.( LoS, Mirror of Fate, LoS II) Ειδικά με την κατάσταση που είναι η Konami σήμερα και το πώς αντιμετωπίζει ακόμη και τα κραταιά franchises της( Μetal Gear), καλύτερα το Castlevania να το αφήσουν στην ησυχία του. Εδώ έχουν αποκτήσει την Hudson Soft και το πρώτο πράγμα που έκαναν ήταν να ακυρώσουν το remake του Bonk, τι λέμε τώρα... Πάλι καλά που προλάβαμε και είδαμε έστω Castlevania Rebirth, Hard Corps και το Rocket Knight( αν και σαν το πρώτο του Mega Drive δεν είναι με τπτ) Πλέον συλλογές και πάλι συλλογές και για τα δικά τους οικονομικά και για τη δική μας ηρεμία
( α ναι και pachinko)
ΕDIT:
Μετά την ακύρωση του Silent Hill από Kojima/ Del Toro, την φυγή του Kojima και την απομάκρυνση/ παραίτηση του Dave Cox φαινόταν από μακριά πού πάει η δουλειά...
EDIT 2:
O νέος υπό ανάπτυξη τίτλος της Μercury Steam για PC, Xbox, PS4.
Αν θέλετε κάνετε και ένα register για την beta.Last edited by Sinclair; 06-03-2017, 05:59 PM.
Leave a comment:
-
Με συγχωρείς που επεμβαίνω αλλά αν βρεις την ευκαιρία δοκίμασέ το. Είμαι εντελώς αντίθετος με τις κριτικές και την χλεύη που υπέστη ο τίτλος, το τερμάτισα (για την ακρίβεια το 1250ρισα γιατί πήρα και το DLC) και το διασκέδασα. Σαν ατμόσφαιρα και αίσθηση δεν πλησιάζει το πρώτο LoS αλλά παραμένει καλός τίτλος και φυσικά αξίζει πολύ παραπάνω από τα τεσσάρια και εξάρια που που έχει δεχτεί. Τα μελανά σημεία του παιχνιδιού που είναι τα stealth sections δεν θα έπρεπε να προβληματίζουν καθώς είναι ελάχιστα (νομίζω 3 όλα κι όλα), ολιγόλεπτα και μόνο ένα από αυτά είναι trial and error. Τα άλλα 2 είναι straightforward.Originally posted by Sinclair View PostΤα ίδια χάλια διαβάζω και για τα stealth sections του Lords of Shadow 2 και δεν το έχω ανοίξει καν.
Άργησα πολύ να το παίξω λόγω της χλιαρής αντιμετώπισης από το κοινό και τους κριτικούς αλλά στην τελική το απόλαυσα πολύ περισσότερο. Μου κάνανε και δώρο την dracula edition και έδεσε το πακέτο. Μακάρι να βγει και 3 αλλά που;
Leave a comment:
-
Εγώ είχα παίξει την έκδοση του Aladdin στην Amiga (από όσο καταλαβαίνω ίδια με του Mega Drive). Η SNES έκδοση από όσο έχω δει δε με ενθουσιάζει και επίσης δεν καταλαβαίνω γιατί δεν έχει μουσική από την ταινία...
Το Mega Drive από την άλλη αν και έχει μουσική από την ταινία φαίνεται, για άλλη μια φορά, πόσο για τα μπάζα sound chip είχε.
Leave a comment:
-
To Aladdin στα Megadrive & Gameboy το είχα λιώσει.Ουσιαστικά ήταν η ίδια έκδοση αλλά λείπανε κάποιες πίστες στην έκδοση του GB.
Έβαλα να παίξω λοιπόν του Snes νομίζοντας πως είναι το ίδιο παιχνίδι.Κόλλησα άσχημα μαζί του,και αν και δεν το τελείωσα,αναγνωρίζω,πόσο παιχνιδάρα ήταν.
Πρέπει να βρω ένα καλό και φτηνό χειριστήριο για το λάπτοπ...
Leave a comment:
-
Για μένα το δεύτερο Earthworm Jim παραμένει καλός τίτλος. Ωστόσο το είχα τερματίσει στην εποχή του και πλέον δεν έχω ξαναρίξει replay. Είναι ακριβώς όπως το Aladdin για το Sega Mega Drive και το Aladdin του SNES. Το πρώτο είναι αναμφισβήτητα τεχνολογικό επίτευγμα και το πιο όμορφο από τα δύο. Ωστόσο πάσχει από αυτό που περιγράφεις, ορθώς, σαν δυτικό side scroller. Λαβυρινθώδεις stages, περίεργο hit detection και περίεργος χειρισμος στο άλμα θα προσθέσω εγώ. Είναι ακόμη καλός τίτλος, αυτό έλειπε, αλλά το Αladdin της Capcom έχει γεράσει πολύ καλύτερα και απαιτεί ελάχιστο memorization σε σχέση με το πρώτο.( άντε να απαιτεί λίγο στα σημεία με τα red gems)
Χαρακτηριστικό του σχεδιασμού των δυτικών side scrollers/ action/ platform/ movie tie in ήταν το The Mask για το SNES. Αρκετά όμορφο οπτικά αλλά σαν gameplay ενώ σου έδινε αρκετές δυνατότητες χανόσουν εξαιτίας του level design.( πολλά dead ends, άκυρα τοποθετημένοι εχθροί, portals που ήταν επίτηδες κρυμένα στο background, εχθροί και bosses με άπειρα hit points) Το είχα τερματίσει τότε, μετά από πολλή υπομονή γιατί μου άρεσε η ταινία, αλλά αν το αγόραζα ποτέ θα ήταν μόνο για τη συλλογή.
Leave a comment:
Leave a comment: