Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Ramparter
    replied
    Το κλασικο spot του Ocarina of Time αλλα απο την 3DS εκδοση.

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Welcome to 2003!!!!!!

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Απ' ότι φαίνεται το ένα (lol) ενορχηστρωμένο κομμάτι για το οποίο είχε γίνει λόγος θα είναι αυτό:

    Με γοργά βήματα χελώνας αρχίζουν να γίνονται τα αυτονόητα, άντε και μόνο με full orchestrated ost από δω και πέρα.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Εγώ πάλι, όσο πιο πολύ το βλέπω τόσο περισσότερο χαλιέμαι που αντί για ένα καλοδουλεμένο remake σε μια home console, παίρνουμε ένα enhanced port στο 3DS.

    System seller...not

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    System seller

    (σιγουρα περισσοτερο system seller απ' το Skyward Sword)

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Το τελευταίο trailer:

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος που, στις περισσότερες περιπτώσεις τουλάχιστον και πάντα ανάλογα με τα δεδομένα του εκάστοτε τίτλου, δε συμφωνώ τόσο με αυτό που αποκαλούμε remake (το απλό τεχνικό lifting δηλαδή), όσο με τη λογική των reimagining η οποία και προσφέρει πολύ περισσότερο χώρο και ελευθερία για παρεμβάσεις σε όλα τα επίπεδα.

    Τέλος πάντων, γενικά, θα έλεγα ότι η Nintendo, με συγκεκριμένες εξαιρέσεις τύπου Super Mario Galaxy, το έχει χάσει λίγο σε σχέση με παλιότερα. Ειδικά τα Zelda δε τα αντιμετωπίζει με την προσοχή που τους αρμόζει.

    1-1 γαμώτο.

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Ειδικά όταν γίνεται ένα remake, για να έχει νόημα, καλό είναι, μέσω των αλλαγών του, να προσπαθεί να αποδώσει την εμπειρία με μια δυναμική που, αναλογικά, να μπορεί να συγκριθεί με την original στην εποχή της κυκλοφορίας του τίτλου.
    Aκριβώς. Πόσο τέλειο θα ήταν για παράδειγμα αν ένα Ocarina 2012, στο Project Cafe ας πούμε, έδινε έναν Overworld όπως αυτό που θα ήθελε να συμπεριλάβει ο Miyamoto στο OoT αλλά δεν επέτρεπαν τεχνολογικοί περιορισμοί? Ένα overworld με ουσιαστικούς npcs, ζωντάνια, αλλήλεπίδραση ουσιαστική και ίσως ένα σωστά υλοποιημένο πρόγραμμα των npcs ανάλογο με του Majora's Mask αλλά ένα βήμα πιο πέρα- μέχρι και αλληλεπίδραση με το clock της κονσόλας α λα Animal Crossing ή ακόμη και με πληροφορίες από Channels μπορεί να επιτευχθεί με αντίκτυπο στο gameplay. Παράλληλα ένα ουσιαστικό lifting στην αισθητική του τίτλου- πέραν της απαραίτητης αναβάθμισης του ηχητικού τομέα ώστε να αναδεικνύει τις ποιοτικότατες συνθέσεις( κάπου εδώ βάζει γκολ η Μπάρτσα και κάτι ακόμη έχει σπάσει μέσα μου )- το οποίο θα μπορούσε να προσδώσει ένα διαφορετικό αέρα. Τέλος πάντων ένα remake οφείλει πέραν του σεβασμού στο πρωταρχικό υλικό, να το βοηθάει να πάει ένα βήμα πιο πέρα, κατά την άποψή μου πάντα. Απλά για καποιους σεβασμός είναι η πιστή αντιγραφή των μηχανισμών και ένα τεχνικό update με λίγες προσθήκες. Ευτυχώς ή δυστυχώς όμως, games του είδους δεν είναι Super Turbo για να γίνονται HD με ίδιο το gameplay και να είναι όλοι ευχαριστημένοι. Κοινώς περισσότερο σε remastered επανέκδοση μου κάνει παρά remake το OoT 3DS.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Τα σύγχρονα Zelda που λέτε πoια είναι;
    Εξαιρώντας τα δύο του DS δεν υπάρχει άλλο.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Έχεις δίκιο, σίγουρα, το Ocarina of Time, ακόμα και ως έχει, στέκεται ακόμα και σήμερα εξαιρετικά. Άπλα το θέμα είναι ότι, 13 χρόνια μετά, κάποια πράγματα θα μπορούσαν να παρουσιαστούν σε μια πιο σύγχρονη μορφή. Ειδικά όταν γίνεται ένα remake, για να έχει νόημα, καλό είναι, μέσω των αλλαγών του, να προσπαθεί να αποδώσει την εμπειρία με μια δυναμική που, αναλογικά, να μπορεί να συγκριθεί με την original στην εποχή της κυκλοφορίας του τίτλου.

    Αυτό, κατ’ εμέ, είναι το επιτυχημένο και, πάνω απ’ όλα, ουσιαστικό remake.

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Χα χα. Παρακολουθώντας το trailer, όταν είδα τα τετραγωνισμένα τείχη της Hyrule τα κάπως πιο καλά σε γραφικά αλλά άδεια περιβάλλοντα, κάτι έσπασε μέσα μου... Η πλάκα είναι πως από ένα remake του Ocarina, περίμενα κι εγώ orchestrated OST, πολύ πιο όμορφα γραφικά και art direction, μεγαλύτερο βάρος σε overworld με πιο ενδιαφεροντες npcs, ένα πιο εμπλουτισμένο overworld κοινώς. Αλλά και πάλι,που να πάρει, στο OoT δεν ένιωθα πως έλειπε κάτι ακόμη κι αν άργησα να ασχοληθώ τόσο πολύ από την κυκλοφορία του. Μου φαντάζει ακόμη σαν ένα άρτιο game, με μόνη ίσως μικρή παραφωνία που τότε δε με είχε ενοχλήσει τον Water Temple. Αλλά και πάλι είμαι σίγουρος πως αν τώρα ξεκινούσα το OoT θα το έπιανα μονορούφι σε ένα 3ήμερο μέχρι τέλους. Ξέρω, πως είναι τέρμα υποκειμενικό, αλλά μέχρι να παίξω το OoT δεν περίμενα με τπτ να φτάσει στη συνείδησή μου το A Link to the Past, κι όμως...

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Αν εξαιρέσεις αυτό με τη Real, συμφωνώ απόλυτα, ειδικά με αυτό:
    Originally posted by Burai_Fighter View Post
    Τούτο εδώ μοιάζει σαν fanmade.
    Μη σου πω ότι μου θύμισε το fan made remake του Chrono Trigger όταν το είχα δει 7 χρόνια πριν.

    Και επειδή έτσι με έπιασε το wishful thinking που λένε και στο χωριό μου.

    Θέλω reimagining στο Majora’s Mask με ενορχηστρωμένο soundtrack, όσα είπα πριν για το Ocarina, και όλα αυτά με αισθητική εμπνευσμένη από το ρεύμα του εξπρεσιονισμού που δένει άψογα με το όλο κλίμα του παιχνιδιού imo. Αν γίνει αυτό, απλά έχουμε το πραγματικό game of the forever.



    Κάντο μωρή Nintendo γαμώ το Στάλιν σου.

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Το είδα σήμερα το πρωί. Τι να πω συμμερίζομαι τις απόψεις σας. Ξέρω πως κάπως, κάποια στιγμή σίγουρα θα το παίξω και θα το ολοκληρώσω αλλά... Θες το art direction, θες το ότι ενώ τα γραφικά του OoT ήταν super την εποχή τους, ενώ του remake δείχνουν ξεπερασμένα για handheld. Δεν ξέρω ρε γμτ... Το ΟοΤ το είχα πρωτοπαίξει- μιας και δεν είχα κονσόλα της nintendo μετά το SNES- το 2004 και με είχε αφήσει απόλυτα ικανοποιημένο- τόσο ώστε να κάνω δύο playthroughs απανωτά. Τούτο εδώ μοιάζει σαν fanmade.

    Ίσως θα πρέπει σιγά σιγά να αναθεωρήσουν εκεί στο Kyoto τι σημαίνει η σειρά Zelda και τι θα έπρεπε να πρεσβεύει. Και δεν το πιστεύω μόνο για το Zelda αυτό αλλά και για άλλες σειρές άλλων εταιρειών, ανάλογου ειδικού βάρους. Τέλος πάντων πάλι στα ίδια θα αναλωθούμε... Bargain bin για μένα.

    EDIT:
    Κι εντάξει ρε γμτ και το Metroid: other M απογοήτευση ήταν αλλά οκ στα τόσα χρόνια παρουσίας κάπου δικαιολογειται η στραβή- άντε να βάλω και το Return of Samus... Αυτά τα Zeldas τα έχουν ξεσκίσει, πρώτα το αδύναμο Twilight, μετά το απλά καλό Phantom Hourglass( με πολλές αμφισβητούμενες επιλογές), το πάλι απλά καλό Spirit Tracks... Ένα Skyward Sword που εμένα μου δίνει από όσα έχω δει, την εντύπωση πως πρέπει να βγει για να βγει. Η Ρεάλ να μην περνάει με τπτ... Κατάντια γμτ.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Ναι το ξέρω.

    Εκεί ακριβώς έγκειται και το πρόβλημα στα σύγχρονα Zelda, όχι στο gameplay, αλλά στον απαρχαιωμένο και πρόχειρο τρόπο που το "ντύνουν" και το παρουσιάζουν. Κάτι που είναι εντελώς παράδοξο αν αναλογιστεί κανείς πόσο μπροστά ήταν κάποτε η σειρά, και, σε αυτό το τομέα.

    Ειδικά το Ocarina of Time, για την εποχή, ήταν απλά αλλού.

    Πάντως εγώ επιμένω ότι καλά, χρυσά τα νέα handhelds, αλλά ένα σωστό reimagining του Ocarina θα έπρεπε να βγει σε home console και, προφανώς, όχι στο Wii.

    Leave a comment:


  • Somari
    replied

    Δε θα έπρεπε καν να είναι remake αλλά περισσότερο reimagining. Σε home console, σε next gen hardware, σε HD, με σύγχρονη αφήγηση και σκηνοθεσία, γαμάτη φωτογραφία, ενορχηστρωμένο soundtrack, εμπλουτισμένο overworld και εξελιγμένους npc’s, για να μη πω και σύγχρονα facial animations. Να αποτελεί μια, όσο το δυνατόν, καλύτερη προσπάθεια να μεταδοθεί ξανά εκείνη η απίστευτη, για το 1998, εμπειρία.
    Ναι, επειδή όλα τα υπόλοιπα σύγχρονα Zelda ταιράζουν απόλυτα στην περιγραφή σου ( χώνεψέ το επιτέλους, zelda = ΚΚΕ)

    Εδιτ: Φέιλ, πρόλαβε ο Εβανς

    Leave a comment:

Working...
X