Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Ramparter
    replied
    Δε μετρανε γνωμες ανθρωπων που θεωρουν το ΜΜ ανωτερο του ΟοΤ.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Originally posted by paixtis View Post
    Είναι καλύτερο των wind waker,twilight και ocarina
    Not.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    1 - Στη δημιουργία immersion.
    Εδω και ποσες μερες διαβαζω ερευνες και δημοσιευσεις πανω στο immersion στα video games. Ο δε υπευθυνος καθηγητης μου εχει μια δεκαετη ερευνα πανω στο αντικειμενο. Τερμα off topic απλα εχω ζαλιστει με ολα αυτα που διαβαζω και με το που ειδα το post σου ξυπνησα :p .

    Για πειτε, συγκριτικα με το ΤΤΡ πως ειναι;

    Leave a comment:


  • paixtis
    replied
    Είμαι στις 21 ώρες μέχρι στιγμής τελειώνοντας το 3ο dungeon.Προχθές έπαιξα 12,5 ώρες non stop!

    Είναι καλύτερο των wind waker,twilight και ocarina και βρίρκεται μέχρι στιγμής μόνο πίσω απτο majora's mask κατεμέ με τέλειες περιοχές,dungeons και πολύ ωραία sidequests αλα majora's.

    Το παιχνίδι έγινε επιτέλους περισσότερο platform και ενσωμάτωσε και μερικά ωραία στοιχεία rpg με αποτέλεσμα να γίνει πιο γραμμικό αλλά αυτό δεν ενοχλεί ιδιαίτερα.

    Επίσης φαίνεται να έχει πολλά στοιχεία από προηγούμενα zelda αλλά και πολλά νέα ελέω χειρισμού.Επιτέλους ένα δύσκολο 3d zelda στο σύνολό του.

    Το 3ο dungeon μου έκλεψε την καρδιά μέχρι στιγμής.Θυμίζει πολύ stone tower temple με τέλεια μουσική που αλλάζει όταν αλλάζει και το περιβάλλον real time!Τρόμος!

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Υ.Γ. Η Fi είναι ο Spock των Zelda
    χα, χα θεός απλά.

    Βασικά διάβαζα στο neogaf, από άτομα που το ολοκλήρωσαν τον τίτλο, πως το dowsing είναι καλύτερο να το αποφεύγεις, γιατί χαλάει την εξερεύνηση ως επί το πλείστον. Όπως και τα hints. Κρίμα που δεν υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσεις τα hints εντελώς. Στην πρώτη quest ας πούμε για να πάρεις το slingshot, το dowsing δεν το χρησιμοποίησα καθόλου.

    Εννοείται με το που δόθηκε η ευκαιρία έκλεισα τις επιλογές για interface γιατί οκ το 1/3 της οθόνης γεμάτο με ενδείξεις κτλ παραπάει.

    Επίσης- οκ γκρινιάζω ίσως λίγο παραπάνω- γιατί να ξεκινάς με 6 καρδιές? Καταλαβαίνω τη λογική πίσω από μια τέτοια κίνηση, εξοικείωση με νέο μοντέλο χειρισμού, αλλά οκ δε θα με πείραζε να υπάρχει μια φειδώ τόσο στις καρδιές που κερδίζεις όπως και στην ενέργεια που έχεις by default διαθέσιμη.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Ναι, τα controls κι εμένα με έχουν εντυπωσιάσει μέχρι στιγμής και θα έλεγα ότι συμβάλουν πολύ σε δυο τομείς.

    1 - Στη δημιουργία immersion.

    2 - Στο να αποδώσουν μάχες που πραγματικά δεν εχουν καμία σχέση με αυτές των προηγούμενων Zelda. Μέτα το Skyward δεν υπάρχει γυρισμός στις μάχες των προηγούμενων τίτλων.

    Υ.Γ. Η Fi είναι ο Spock των Zelda.

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Παραδόξως, πλέον τα γραφικά δε με ενοχλούν ιδιαίτερα. Ωστόσο, μόλις το είχα ξεκινήσει, σκέφτηκα "Θεέ μου, γιατί δεν κυκλοφορούσε για το Wii U?" Τέλος πάντων, είναι θέμα που γνωρίζαμε πως θα υπάρχει ανεξαρτήτως προσπαθειών για έξυπνη κάλυψη αυτού.

     
    Μου κάνει εντύπωση πως είμαι στις 3 ώρες και κάτι και είμαι μόλις πριν το πρώτο dungeon, μετά από ένα mini quest. Το εισαγωγικό κομμάτι, μέχρι να πάρεις το κοστούμι και το master sword, είναι ευτυχώς αρκετά σύντομο και μπορώ να πω, πως μου άρεσε αρκετά. Το swordfight μου αρέσει και θεωρώ πως θα βελτιώνεται στην πορεία. Με τον χειρισμό δεν είχα κανένα απολύτως πρόβλημα, μακάρι να είχαν κάνει κάτι παρόμοιο στο Twilight Princess όπου το mindless waggling έδινε και έπαιρνε Για να δούμε. Επίσης μου αρέσει αρκετά, πως έχουν επιστρέψει πιο εκφραστικοί χαρακτήρες από ότι στο TP- κοινώς οι πιο τρελοί zelda chars... Ειδικά ένα σκηνικό σε ένα νησί με πολυέλαιο μου έκανε μεγάλη εντύπωση όπως και ο θεούλης fortune teller. Η Fi μέχρι στιγμής ούτε κρύο, ούτε ζέστη κάτι σε πιο anime like Cortana μου κάνει

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Κι όμως, απ’ τη στιγμή που έγινε το κακό, η Cel-shaded απεικόνιση θα έπρεπε να ήταν μονόδρομος. Πέρα απ’ το γεγονός ότι θα συνέβαλε στο να μη φαίνονται απολιθωμένα τα γραφικά, θα συνεπαγόταν και μια απείρως πιο πιστή αποτύπωση του art work μέσα στο παιχνίδι.

    Για τον τίτλο θα τα πούμε όταν προχωρήσω λίγο περισσότερο.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    To WW δείχνει καλύτερα από τα μισά games του ps3.
    Τα cel shaded δεν γερνάνε. Ναι θα ήθελα το SS να είναι cel shaded αλλά φαντάζομαι δεν ρίσκαρε η nin μετά το WW που όσο να'ναι πόλωσε τους φανς.

    BTW πως σου φαίνεται μέχρι στιγμής;

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Ω καμία αντίρρηση, αυτός είναι και ο λόγος που ανέφερα αυτό.

    Originally posted by Loggo View Post
    μπορώ να θυμηθώ ένα σωρό τίτλους της προηγούμενης γενιάς που δείχνουν καλύτεροι συμπεριλαμβανομένου του, τίτλου οκταετίας πια, Wind Waker.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Originally posted by Loggo View Post
    Μα δε το λέω από την άποψη ότι θα έπρεπε όλο το παιχνίδι να είναι έτσι. Αλλά απ' το ότι, το τελικό αποτέλεσμα, δε θυμίζει και τόσο ιμπρεσιονιστικό έργο. Αυτό που μου θυμίζει εμένα είναι τίτλο PS2 με κάτι από τη γενικότερη θολούρα των textures του N64.
    Μα Wii=PS2 .

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Μα δε το λέω από την άποψη ότι θα έπρεπε όλο το παιχνίδι να είναι έτσι (θα ήταν unplayable). Αλλά απ' το ότι, το τελικό αποτέλεσμα, δε θυμίζει και τόσο ιμπρεσιονιστικό έργο. Αυτό που μου θυμίζει εμένα είναι τίτλο PS2 με κάτι από τη γενικότερη θολούρα των textures του N64.

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Originally posted by Loggo View Post
    Το μόνο πράγμα που θυμίζει ιμπρεσιονισμό είναι το εφέ στο βάθος, που ουσιαστικά αποτελεί έναν έξυπνο και πιο όμορφο τρόπο ώστε να αποφευχθεί η ομίχλη του...N64, το υπόλοιπο τοπίο δεν θυμίζει ιδιαίτερα ιμπρεσιονιστικό έργο.

    Είμαι στο δρόμο για το δεύτερο dungeon και μπορώ να θυμηθώ ένα σωρό τίτλους της προηγούμενης γενιάς που δείχνουν καλύτεροι συμπεριλαμβανομένου του, τίτλου οκταετίας πια, Wind Waker.
    Προφανώς και δεν μπορεί όλο το game να είναι σε στυλ ιμπρεσιονισμού. Θα βγάζαμε τα μάτια μας έτσι και δεν θα ξεχωρίζαμε τα κοντινά αντικείμενα. Διαφωνώ με όσα λες. Πρώτον δεν μπήκε για να καλυφθεί η ομίχλη. Ποια ομίχλη; Εδώ το Xenoblade που είχε γραφικά psone και είχε αχανές draw distance. Το TP δεν είχε ομίχλη θα έχει το SS; Απλώς η Nin κατάλαβε ότι η αλά Μονέ θολούρα δεν μπορεί να υπάρχει σε κοντινή απόσταση, αλλά μόνο στο background. Ωραίος ο Μονέ αλλά game των 30 ωρών μόνο με τέτοια γραφικά θα μας έφερνε εμετό.
    Επίσης δεν υπάρχει μόνο στο backround, αλλά και στα textures του εδάφους, στις πόρτες κτλ. Σε πράγματα δηλαδή που δεν επηρεάζουν το οπτικό σου πεδίο.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Originally posted by Enpsty View Post
    Πίσω στα dungeons σου εσύ να παίζεις Δεμονοψυχές.

    Σοβαρά τα γραφικά είναι υπέροχα. Δεν φαίνεται σε κανένα screenshot αυτό που λέω. Γι'αυτό και δηλώσεις τύπου θέλαμε να έχει στυλ ιμπρεσιονισμού τις έβρισκα δικαιολογίες για να καλύψουν τον μέτριο τεχνικό τομέα.
    Διαψεύστηκα τελείως.
    Το μόνο πράγμα που θυμίζει ιμπρεσιονισμό είναι το εφέ στο βάθος, που ουσιαστικά αποτελεί έναν έξυπνο και πιο όμορφο τρόπο ώστε να αποφευχθεί η ομίχλη του...N64, το υπόλοιπο τοπίο δεν θυμίζει ιδιαίτερα ιμπρεσιονιστικό έργο.

    Είμαι στο δρόμο για το δεύτερο dungeon και μπορώ να θυμηθώ ένα σωρό τίτλους της προηγούμενης γενιάς που δείχνουν καλύτεροι συμπεριλαμβανομένου του, τίτλου οκταετίας πια, Wind Waker.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Originally posted by Somari View Post
    Tσεκάρουμε καμμιά φορά πριν πατήσουμε "post reply", έχουμε γεμίσει με αναγραμματισμούς βιασύνης.
    Α ναι ξεχασα, εσυ πουλησες το Wii και απο τοτε εισαι σε αρνηση για την τοσο λαθος αποφαση...

    Leave a comment:

Working...
X