Announcement
Collapse
No announcement yet.
Halo: Reach
Collapse
X
-
Άσε ρε Ramparter. Για πες όταν είχαμε εμεις Xbox και παίζαμε Outrun 2 και Conker και μπαίναμε Xbox Live ενώ εσείς είχατε GameCube και PS2 και μας κοροϊδεύατε και τώρα κάνετε ότι κάναμε εμείς 5 χρόνια μετά!
-
Τα σκανς απο το gameinformer!




Ο Σεπτέμβρης φαίνεται πολύ πολυ μακρινος ρε γμτ
Εdit με πληροφορίες
- Reach will NOT follow the book, Fall of Reach.
- We play as Spartan IIIs. Jorge is the only Spartan II on the team, and as a result is larger.
- Carter 259 and Kat 320 are the only members of their original squad.
- Jorge is a heavy weapons specialist.
- "Skully" now has a name, Emile 239. He's the silent type of the game.
- The sniper is called Jun 266. He's thoughtful and taciturn.
- We can customise the appearance of the Lone Wolf by a small degree. Awesome.
- The game is apparently darker than any of the other Halo games, even more so than ODST.
- Human Insurrectionists are possibly in the game
- Bungie have once again made the Covenant more dangerous and frightening, as they were in Halo 1.
- Covenant soldiers no longer speak English, they speak in their own languages.
- A new enemy like a Jackal hasbeen introduced, named a "Skirmisher." They are deadly and cunning enemies that attack in packs, and flank secure positions.
- Graphics have been improved drastically, as proven by in-magazine comparisons.
- Elites are back, and are more ferocious than ever.
- Larger scale combat will be in Reach. Where only 20 AI at a time could be on screen in Halo 3, now over 40 AI and 20 vehicles can be present at a time.
- Scenes are more cinematic.
- Noble Team splits up at a point in the story, but it seems they soon get back together.
- Health Bar is back along with energy shield.
- Single shot rifle like the Halo 2 E3 demo is in the game, named the Designated Marksman Rifle (DRM)
- Sniper, AR and Magnum make a return. Gun sounds are more realistic.
- Needler Rifle is in the game, a mid-range headshot capable weapon.
- Spike Grenades and Flame Grenades are out. Only frags and plasma remain.
- Helicopter Transport is called the Falcon.
- Civillian vehicles are now drivable.
- Fully stealthy gameplay is now possible.
- Assassinations are possible with a knife by holding down the melee button.
- Sprinting is now possible through an equipment like mechanic.
- Spirits, the Covenant drop ship in CE, return in Reach, alongside Phantoms.
- Grunts look a lot more menacing.
- Motion Tracker seems compressed, like an oval rather than the Halo 3 circle.
- Hud is yellow rather than blue.
- Marines look vaguely like Halo 1 marines.
- Phantoms now have a flashlight, like the one seen in the ODST announcement trailer.
- Elites seem taller, and are no longer hunched.
- All features from Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) make a comeback along with several new ones.
- We will be shown what Reach looks like before it is destroyed. We will see the levels of destruction progress as we get further through the game, implying the game takes place over a longish period of time.
Leave a comment:
-
Straier στείλε κάνα λινκ.Ρεν απίστευτη περιγραφή.Θεωρώ πως δεν θα μπορούσε να ειπωθεί κάτι άλλο.
Leave a comment:
-
Πόσο τέλειο βιντεάκι.
Κάτι παρόμοιο ισχύει για το SotC αν και φυσικά σε μικρότερο βαθμό γιατί υπάρχεις μόνο εσύ και ο Κολοσσός. Αν ασχοληθεί κανείς με το metagame μπορεί να ανακαλύψει τρελά πράγματα (ή να τα δει στο youtube).Το ιδιαιτερο με τη μηχανη του halo ειναι οτι η φυσικη επαληθευεται για οποιοδηποτε ακυρο περιστατικο και να συμβει.
Leave a comment:
-
Raphael νομίζω πως το Combat Evolved ήταν πιο δύσκολο γενικά αλλά το Halo 2 το A.I σου έκανε κάτι cheap kills απανωτά σε μερικά σημεία π.χ. με jackals snipers στο δέκατο του δευτερολέπτου κι έμενες με το μακρυνάρι στο χέρι.
Songoku πολύ imba το video.Α ρε Pilgrim που να σου τύχαινε σε σένα.Θα ήσουν Noob Captain σήμερα.
Leave a comment:
-
Το ιδιαιτερο με τη μηχανη του halo ειναι οτι η φυσικη επαληθευεται για οποιοδηποτε ακυρο περιστατικο και να συμβει. Κανενα αλλο παιχνιδι δεν το εχει αυτο σε τετοιο βαθμο. Στο half life μπορεις να πειραματιστεις με τη φυσικη και με τους νομους της ωστοσο οι γενικοι της κανονες δεν χαρακτηριζουν το συνολο του κοσμου. Αλλωστε σε πoιο παιχνιδι ο αντιπαλος πεταει μια spike grenade, εσυ του πετας μια plasma, τα δυο granades συγκρουονται, η plasma κολλαει στην spike αλλαζοντας της την πορεια προς την αντιθετη κατευθυνση και τελικα σκανε και οι 2 πανω στον αντιπαλο? Παρτε και αυτο που το βιντεακι που ειχε ποσταρει παλιοτερα ο pilgrim.
Btw, Ren τρομερο post.
Leave a comment:
-
Μα το Combat Evolved και καλοστεκούμενα γραφικά έχει (το διαπίστωσα πριν κάποιο καιρό όταν το έβαλα ξανά) και αξιόλογο ήχο. Άσε που είναι απίστευτα δύσκολο στο Legendary. Ren είναι πιο δύσκολο απο το Halo 2; Κάπως έτσι μου φάνηκε...
Τελικά οι μαύρες φιγούρες απο το πρώτο trailer ήταν οι Spartans που παρουσιάστηκαν στο trailer.
Leave a comment:
-
Παραπάνω άφησα να εννοηθεί ότι στην πλειοψηφία των περιπτώσεων εσύ ενεργείς στο gameplay και όχι αυτό εσένα αν καταλαβαίνεις πως θέλω να εκφραστώ.Το Halo φυσικά και έχει ορισμένα scripted sequencies.Δεν αποτελεί εξαίρεση. Ωστόσο,η ελευθερία που σου προσφέρουν οι τίτλοι της Bungie σε αυτό το gameplay που σου δίνεται δεν είναι τόσο συμβατικό ή περιορισμένο σε σχέση τουλάχιστον με τα παραπάνω shooters που ανέφερα κι εκεί είναι που ξεχωρίζει το Franchise.Δεν είναι τυχαίο που ακόμα και σήμερα το Combat Evolved καταφέρνει να εκπλήσσει κι ας μην έχει τα τέλεια γραφικά ή τον απίστευτο ήχο.Originally posted by AzraelAυτα που λες τα scripted που εχουν τα υπολοιπα, δε τα εχει και το halo στο single?
Δε ξερω,σε ρωταω.
Leave a comment:
-
Σε πολλά shooters του σήμερα και όχι μόνο όπως Gears of War 2, Killzone 2, Call of Duty: Modern Warfare 1, 2 τα εντυπωσιακά σκηνικά περιέχουν πλήθος παραγόντων που παίζουν το ρόλο τους από το παρασκήνιο όπως για παράδειγμα μαζικές εκρήξεις από χειρομβομβίδες,σφαίρες που πετάγονται με το κιλό από στρατιώτες που βρίσκονται σε επίπεδα εκτός των ορίων που επιτρέπει το gameplay,ένα φαινόμενο αρκετά συνεχές στα παιχνίδια της Activision όπως επίσης βλέπουμε στο γνωστό franchise της Epic να κάνουν την παρουσία τους τεράστιοι εχθροί λέγε με Brumaks,Corpsers κτλ. που όσο ξύλο και να φάνε δεν πεθαίνουν αν δεν τα κτυπήσει το συμμαχικό A.I όταν έρθει η ώρα του Scripted event.
Aυτα που λες τα scripted που εχουν τα υπολοιπα, δε τα εχει και το halo στο single?
Δε ξερω,σε ρωταω.
Leave a comment:
-
Στο Half Life 2 όντως μπορούσες να πειραματιστείς με τους μηχανισμούς φυσικής για να προσδώσεις μεγαλύτερη ποικιλία στο gameplay.Το πρόβλημα είναι ότι το A.I εχθρών και συμμάχων δεν ανταποκρίνεται αρκετά έξυπνα ή αν θέλετε απρόβλεπτα στις προσπάθειες σου ώστε αυτός ο κόπος,το σχέδιό που εφάρμοσες μέσω του gameplay πάντα να σε αφήσει ικανοποιημένο ή και γιατί όχι έκπληκτο.Ο τίτλος της Valve εστιάζει σε άλλους τομείς όπου εκεί καλώς ή κακώς τα Halo δεν μπορούν να φτάσουν κάτι που από την μεριά μου είναι αποδεκτό διότι τα 2 franchises αποτελούν ξεχωριστές εμπειρίες.
Ένας λόγος που το Halo 3 όπως και κάθε Halo δεν καθίσταται αρεστό από ένα σεβαστό κοινό από gamers είναι η μικρή έμφαση στον <<κρυφό>> εντυπωσιασμό.Στα παιχνίδια της Bungie στην πλειοψηφία των περιπτώσεων οτιδήποτε υπάρχει στο gameplay μπορείς να το προσδιορίσεις, να το επηρεάσεις.Σε πολλά shooters του σήμερα και όχι μόνο όπως Gears of War 2, Killzone 2, Call of Duty: Modern Warfare 1, 2 τα εντυπωσιακά σκηνικά περιέχουν πλήθος παραγόντων που παίζουν το ρόλο τους από το παρασκήνιο όπως για παράδειγμα μαζικές εκρήξεις από χειρομβομβίδες,σφαίρες που πετάγονται με το κιλό από στρατιώτες που βρίσκονται σε επίπεδα εκτός των ορίων που επιτρέπει το gameplay,ένα φαινόμενο αρκετά συνεχές στα παιχνίδια της Activision όπως επίσης βλέπουμε στο γνωστό franchise της Epic να κάνουν την παρουσία τους τεράστιοι εχθροί λέγε με Brumaks,Corpsers κτλ. που όσο ξύλο και να φάνε δεν πεθαίνουν αν δεν τα κτυπήσει το συμμαχικό A.I όταν έρθει η ώρα του Scripted event.
Αυτή η τακτική που ακολουθούν αρκετές από τις μεγάλες εταιρείες έχει μεγάλη επιτυχία ειδικά όταν διαφημίζουν τους τίτλους τους μέσω trailers,screenshots ή απλά με κείμενα κι είναι κάτι που ο περισσότερος κόσμος το προτιμάει είτε επειδή του αρέσει αυτή η προσέγγιση είτε γιατί δεν τον ενδιαφέρει να ψαχτεί παραπάνω με αυτό που ασχολείται θεωρητικά και πρακτικά ώστε να προτείνει παραπάνω πράγματα προς εφαρμογήν στους developers.Είναι λογικό και αναμενόμενο.
Leave a comment:
-
Είναι αυτά και άλλα πολλά μικρά πράγματα που κάνουν το παιχνίδι στο Halo κάπως διαφορετικό χωρίς απαραίτητα να το καταλαβαίνουμε. Εγώ διάβασα τη λίστα, μου έχουν συμβεί τα περισσότερα απο αυτά και συνειδητοποίησα οτι δε πρόκειται να συμβεί κάτι παρεμφερές σε κάποιο άλλο FPS, άντε στο HL2 λόγω μηχανής φυσικής μα άλλο Grunt και άλλο Combine.
Leave a comment:
-
Όντως, έτσι!
Τα όσα λέει είναι εντυπωσιακά. Τόσο εντυπωσιακά που με βάζει σε σκέψεις... Μήπως να κάνω replay
;
Leave a comment:
-
Φοβερό post Ren, εξηγείς πολλά σημαντικά στοιχεία.
Βλέπω γύρισες και στα παλιά αγαπημένα avatar και username.
Έτσι.
Leave a comment:
Leave a comment: